2面
2面的道中,对妖梦来说就是眼泪,3种对刻符至关重要的杂鱼,由于使魔可见,都不好打,特别是最重要的XOO,在两个使魔都爆掉以后就如同废物了。
开幕的编队,影响刻符的因素大约是在皮厚的时候能蹭多少,不过影响不大。之后的第一个2k杂兵糟掉了(这里的时机要求很精确),换来的仅仅是第一个长尾杂兵能够以良好的站位打掉多得6个蓝点(当然收掉2k也不是干不掉它,只是要点rp)。7个长尾那是完全没有办法,使魔有判定,多绕一圈基本就糟掉6蓝点。
接下来的3波2*2,采用了尽量保一边的打法(事实证明这里保一边比试图在下面分枪打两边期望刻符要高)。前两波由于走位允许,分别站右上左上引开使魔以利于准确击破。这里击破的时机是爆掉所有发出的圈弹和自机狙:打早了子弹没出来,打晚了子弹就全发出来于是爆不掉了。在这个前提下,先击破站的高一点的杂鱼,刻符更高一点。至于第三波,由于走位限制,只能站在下面面对使魔,更没法控制。这把前两波全是先击破了站位低的那位XOO,算是运气不好。
接下来的12XOO增援更是打得极糟。这里妖梦只能多在高位引开使魔,又是个拼rp的地方。这把只完美爆掉了一个,整个流程子弹漏得到处都是,那些子弹原来都应该被爆掉的成为刻符的。接下来的5小队也是采取了横向引开使魔的打法,运气也不大好,就不再多说了。
道中的刻符为12242,对他来说可以算是不及格。2k糟掉一个,增援糟掉,其他地方平均水准稍高,没办法。
之后3个非符,刻符是都很稳定的。对于妖梦来说,打掉使魔还是留着计累计,差距不大。倒是5个sc,都有些小的影响刻符的rp因素。
声符:在外圈擦的那两轮能摸到多少子弹(贴太近很容易撞)
毒蛾:击破的时候是不是boss正好放出一圈辐射弹(基本没法控制)
鹰符:红色波里能下压擦到多少蓝弹(其实这里横着摆更简明)(取决于boss走位,还是rp)
夜盲:是不是每次中间的大蓝弹都擦到了,其他大蓝弹又擦到多少(这里擦到大蓝弹就相当于擦到变化后的所有红色鳞弹)(同样取决于boss走位,这把在倒数17s那波耸掉了)
LSC:击破时机(算是这里面最容易控制的了)
很不幸的是,这把这些rp因素大部分都糟掉了,不过对刻符的影响十分有限,应该是500不到。
2面最终刻符27575,庆幸的是没撞,于是赶紧到慧音那里领分数。。。
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