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[輝/DDC]easy瞎搞

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— 本帖被 趙波 执行加亮操作(2013-06-14) —

不管避弹还是擦弹手法还是实际水平都不如路路挂的想拉掉只能搞点别的花样了233
路线上2面道中非还是多扔了一个雷,糟(而且还走神直接击破了,这和扔1b有啥区别吗)
小失误非常多,完美应该能到1.6,不过现在也没啥必要堆时间糟完美的样子(
个人认为的核心问题:想要搞尽可能高的得点
2面2非5b
终符5b
但是如果这里3miss
3面道中疲软→增援少
所以前边还是要以攒雷为主(?
抛砖引玉用意,嗯







忘了说一句,收点都是艹尼玛(  
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Kag 蓝点 +1 2013-05-30 -
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只看该作者 沙发  发表于: 2013-05-30
3BOSS战没什么特殊打法,稳收SC就完了,所以看了下见BOSS的数据

1.18亿,最大得点接近50000,Graze 4100+出头

好嗯

————————————————
见BOSS1.11亿,最大得点47000+,擦弹4700+(目测是虞姬(误)1符擦弹的差距而已)
打完1.46亿,3面收点差距略大,下次练

1面
⑨的道中非基本可以高速打,不贴身的话16B的高低速攻击力差别不大(?
最后我楞是收不到1.6倍,不知道哪里出问题了
2面
1)首先开幕肯定是可以收4只的
2)道中非不必炸,速破抢增援——这里不会走,感觉是可以高倍分批收的
3)然后阴阳玉感觉可以2.0收2批,这样分数显然比2.0一批1.2/1.6下一批分数要高

[ 此帖被Kag在2013-05-30 08:56重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2013-05-30
回 1楼(Kag) 的帖子
收分方面研究的不多,主要是最近也没啥时间打,糟
2道中非,e以上难度炸掉的收益和后边增援的处理难度都越来越高
但是即使是e我个人目前也是倾向于增援没用
道具数量少,而且连贯不起来
至于有没有必要炸,这又涉及到全局规划和资源总量的问题——后边三面还没出那么着急搞这个有毛用(





也许你可以看看路神的1.6找找思路(?
看完之后我的感觉是无论是打法思路还是收分路线上的差异都很大
缺数据统计,淦(
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只看该作者 地板  发表于: 2013-05-31
果然是瞎搞啊,今天看了一个rep一下子顿悟了
前边全是扯淡(((
1.9看得见,要不要再打先观望下。。。
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只看该作者 4楼 发表于: 2013-05-31
好像easy素点上限是10w吧。。。囧死
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只看该作者 5楼 发表于: 2013-05-31
2e也到了看得见不好摸的高度...
3前半亏6蓝点,还是糟
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只看该作者 6楼 发表于: 2013-06-01
期待下一次更新
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只看该作者 7楼 发表于: 2013-06-04
这个游戏不能玩(烟
弃坑(
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Kag 蓝点 +2 2013-06-04 -
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只看该作者 8楼 发表于: 2013-06-06
搞了这么几天,从1.6到2.1,其实我自己都挺诧异自己能搞出这么高的分数,而且还有很多不完美
扔雷路线,收点路线一次次改,最后就是开始控碎片
最开始,还没人发现2符可以炸的时候,路路的1.7e已经是非常高的分数
然后2符的2m8b打法开发出来之后,很快分数提升到了1.9e以上
之后自己开发了7b见2boss的打法,打到2e+
当时感觉的问题就是3面前半怎么省下1b,后半更好的收点路线,还有就是2符3m7b的打法,不过自己一直没实际研究
直到3123大大出手,一下把我这堆问题全解决了
自己的改进就是,2boss22雷,4个雷点1,2非,2,3符,原来是4-6-7-5,但是1非4雷十分不营养,连着两波放雷大概亏那么几百最大得点,可是2符7雷又必须0b见,所以只能打完2符奖b
于是改成3-6-7-6之后,2面结束的最大得点应该在8w3-8w4左右,也算稍微提高了一点
简单吐槽下,这游戏搞分最坑的一点基本上就是3面前半两侧的小兵出现高度随机
这个rep,3面开幕先出的四个杂兵基本上赶上了我见过的最低位置
由于收点时机卡的比较紧,而先出的自然会成为优先击破→道具最先掉出屏幕
所以这里rp不好亏得很多,而且没有什么好的解决方法
前半一共被坑两次,亏了400w左右,还有一个计划的2.0变成了1.6,这也导致后半路线稍微有点变动
最后关于6残打法,其实我觉得意义不大,因为2面已经几乎没有再适合多放雷的地方了,而且要搞出6残很需要rp,徒增不安定因素
至于3面前半自杀收最后一批点的打法,自己试过感觉也不好,前半的优势在打完增援之后基本就没了,而且power也导致后半不好处理,不过这个打法依然缺乏研究
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只看该作者 9楼 发表于: 2013-06-06
补两个参考
一个是rp比较正常完整度稍高但是3boss一不小心撞sc了(你这糟货
另一个是3面前半miss打法的尝试,欢迎研究讨论
[ 此帖被sjf_101s在2013-06-06 20:38重新编辑 ]
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