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[風/MoF]神龙摆尾——魔理沙A输出Bug再探讨 v1.3(注意看一楼红字)

YMR
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— 本帖被 趙波 执行加亮操作(2013-06-12) —
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-06-06
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沙理魔·雨雾 蓝点 +3 2011-06-10 高科技..
233 蓝点 +2 2011-06-06 十二万九千六百倍战力毛玉少女
雪夜 蓝点 +1 2011-06-06 这帖有潜力成为同人嘉年华怪谈
赵波 蓝点 +3 2011-06-06 MoA
不动の图书馆 蓝点 +3 2011-06-06 详细解说
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-06-06
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只看该作者 地板  发表于: 2011-06-06
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-06-06
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-06-06
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moskl 蓝点 +3 2012-05-06 感谢大大发片
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-06-06
DJS蛋疼奖。。。
Kag
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-06-06
新手请问一下那个 同屏弹数限制

常有一种感觉是越贴近BOSS伤害越高,因为单位时间内击中BOSS的子弹数变多了。
这点我是从平时玩得较多的YYM中贴身射击涨樱比较快得来的。。。

希望科普或纠正下
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-06-06
只有发弹频率会影响同一时间击中boss的弹幕
如果有楼上这种想法去把牛顿第二定律复习一百遍
请叫我雪夜,不要加任何后缀称呼嗯
YMR
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-06-06
回LS两位,如果存在同屏弹数限制的设计,那么接近BOSS会提高伤害是绝对的......这时子弹数量限制发弹频率,因此在频率会发生改变的情况下就不会跟牛二冲突233

根据蓝蓝帖子提到的情况,在YYC之前的作品即使是自机主枪也会有类似FSL魔理沙A的间隔情况,因此贴近涉及会增加射击量也是有可能的,但是本人没有测试不敢妄下定论

家里网络悲剧了,根据今天下午的测试有了更多有意思并且明确的数据了
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