可以改 樱+ 和 SC 取得数、火力, PlayRank, Graze, Cherry(樱点分子), CherryMax(樱点分母)。
注意是“初始值”。修改后的初始值影响所有难度,也会反映到 RPY 里,并且应该能在无修改环境中正常回放。
程序无需驻留内存,修改后自动退出。
使用前请 熟读 th7_init.html 。
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0.6版增加: IncreasePowerAfterMiss, ShowDataOnHiScore, ShowUserReplayName,并支持英化版和基于英化版制作的 BossRush 版。
IncreasePowerAfterMiss:
设置Miss后
增加多少火力,范围 -128~127(当然,填负数就是减少,填0就是不减了。BossRush 版默认为 0,其他没有打第三方补丁的版本应该都是都是 -16。话说,因为原本相关指令的操作数就是8位的,所以没有+128呢,从 0 一下子 MAX 什么的不能有了。当然将操作数改成32位就可以解决这个问题,不过用于代码空间不够,还得另找空间+CALL+RET,懒得搞了……

)
【注意】:启用该功能后有可能导致保存的 REP 无法正常回放ShowDataOnHiScore:
让右上角的 HiScore 处不再显示最高分,而是显示当前屏幕内的道具数和敌弹数。
最大值貌似都是 1024。
ShowUserReplayName:
在 Replay 选择画面中显示 User 录像文件名的最后四位(即 th7_ud????.rpy 的 ???? 部分)。方便查找录像。
给张前后对比图就一目了然了
BEFORE:

AFTER:

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更新历史;
引用
0.6(14-08-23):
增加 IncreasePowerAfterMiss, ShowDataOnHiScore, ShowUserReplayName。
增加对 英化版 和基于英化版制作的 BossRush 版的支持。
完善了帮助文件,并将帮助文件改成了 HTML+CSS 格式。不仅变漂亮了,也方便阅读。
0.5(13-09-02):
增加 Power, PlayRank, Graze, Cherry, CherryMax。
完善了再次写入时的数据校验处理。
完善了错误处理。
0.1(11-03-18):
初版,支持 SCBCount 和 CherryPlus。
下崽:
本帖附件 或者 度盘:
http://pan.baidu.com/s/1o6FOZ5C或者度盘目录里找 th7_init.zip,该目录还包含其他修改器:
http://pan.baidu.com/s/1bncUkNl其他作品的初始值修改器的介绍+下载:
风神录地灵殿星莲船神灵庙辉针城[ 此帖被wz520在2014-08-23 17:42重新编辑 ]