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基本对神卡的建筑方面改进

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图中是一场不需要杀害生物的对局,对手生物已经被保护了起来。
现在的思路,已经不杀生,即使是用升级的吞,5点HP,也有重重条件限制。
比如对重力系等的没有先吞优势。能够伤害HP的魔法都可以打消升级卡优势。

以此为核心的卡组,胜率有明显的封顶。
进一步的改良,准备尝试对攻+破坏建筑为主。

建筑升级方面小结:

升级彩虹塔
升级彩虹塔是没有负面影响的。

升级超新星
超新星和新星并不是完全的升级关系。
新星可以加1点幻,超新星用几个也都是除了幻都加。
全部都用超新星的卡手率也不容忽视。
在资金不足下,新星和超新星,中途可1:2共存。

资源建筑方面,从15个彩虹塔,到9升级彩虹塔+6超新星。
构想升级顺序,大致应为:
1、引入2~3枚新星
2、升级彩虹塔与新星共存
3、升级彩虹塔有5个以后,引入1~4个超新星
4、5~9升级彩虹塔,2新星,4超新星
5、9升级彩虹塔,6超新星。
这大致上是一个不多卡手的升级路线。

升级金银沙漏
这个大大加快了抽卡节奏。

升级谢意之片
每回合5HP的补给。

升级庇佑所(可选)
每回合4点HP的补给。

升级墓地(可选)
两难的抉择,多消耗资源,出2攻的精英级骷髅。还是少消耗资源,出骷髅。
占位置回复HP是一样的。不拆对手盾,不升级反而好。拆盾,攻击翻倍,可承受1回合毒魔法。
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-03-28
supernova想不卡手几乎只有用幻的mark 可以保证极端卡手两回合也能补给资源 有意识的节省资源跟普通随机地加time狂抽是两种思路呢
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-03-28
使用幻mark也可以考虑~

由于用了大锤,偷武器不必要了(也不实惠),偷一个时间塔就够用。

另外用大锤拆迁,吞吞就不好出了,钱够了尝试转lava。
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只看该作者 地板  发表于: 2011-08-08
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