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[竞技场]Terraria DJS竞技场规则预案

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— 本帖被 szerox 执行加亮操作(2011-06-12) —
2011/6/13 第一个水下竞技场地图初步完成
2011/6/12 第一个枪战竞技场地图初步完成


目前已经具备的竞技场:
·枪战竞技场(对攻)Ver 1.0  2011/6/12
http://bbs.doujinstg.cn/read.php?tid=1578
·水下竞技场(混战)Ver 1.0  2011/6/13
http://bbs.doujinstg.cn/read.php?tid=1591

·环境:
Terraria小规模世界。

·关于DJS竞技场
对战使用的地图由组织方设计。每次使用一张既成地图进行竞赛。
竞技场的地图由组织方(即DJS)持有,不予对外公开文件。
竞技场由本版已入群玩家共同游戏/测试。待平衡性通过之后+人员增多以后会考虑举行大一点的竞赛。


·模式(预订)


征服:
双方分别以10个熔炉为旗帜,一方必须夺取另一方的熔炉。
先挖走对方所有熔炉的一方为胜,先在本群放出挖干净的截图一方判为胜出。复活次数无限制。


注意事项:
1、双方只允许分别携带10个熔炉参加,携带超过10个熔炉、或重新制造的视为作弊。
2、双方的复活点强制定位于双方本部连线的中点附近,自造复活点视为作弊。双方不允许互相针对复活点鞭尸。
3、被挖走的熔炉无法取回。
4、以下装备/道具禁止在该类赛事中使用:
蓝钴盾、所有金名装备、射速在Fast以上(不含Fast)的远程武器、水流权杖、岩浆、所有建筑材料。
5、限制补给品:20个100点HP回复药,10个100点MP回复药


·大将对抗:
双方选一人为大将,双方直接进行对战。
先将对方大将打倒者为胜,复活次数限制3次或不限制。


注意事项:
1、大将必须在本队基地范围内活动,禁止离开本队基地过远,否则判负。
2、以下装备/道具禁止在该类赛事中使用:
蓝钴盾、所有金名装备、射速在Fast以上(不含Fast)的远程武器、水流权杖、岩浆、所有建筑材料。
3、限制补给品:20个100点HP回复药,10个100点MP回复药


·地图类型(补完中)


·攀岩竞技场
玩家允许携带炸弹、黏性炸弹。
玩家使用抓勾在场景里的平台、石块上来回移动并作战。
下方为岩浆,被击落者会有惨重代价。


·枪战竞技场
要求使用枪械,允许携带剑类近战武器,其他滚球。

·水下竞技场
在水下进行作战,必须装备蛙脚。水下有给少量换气口,换气口将成为争夺重点。

——————————————————————————
目前已确认规则禁止装备列表:
(仅限于我所知道的。我未发现的金字装备可能没包括在内,但是也禁止。)
熔融十字镐
熔融斧锤
熔融回力镖
熔融弓
灼热巨剑
烈日之怒
熔融头盔
熔融装甲
熔融靴
凤凰烈破
迷你鲨机枪
流星炮
蓝钴盾
丛林头盔
丛林装甲
丛林靴
水流权杖
生命权杖
常春藤蔓
野性之爪
风之镯
暗夜之刃
恶魔镰刀
黑暗长枪


2011/6/25 火箭靴解禁



基本就是这样,完善规则肯定是需要玩家测试娱乐的啦~


















[ 此帖被szerox在2011-06-25 14:59重新编辑 ]
本帖最近评分记录: 1 条评分 蓝点 +10 隐藏
franniss 蓝点 +10 2011-05-22 -
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-05-22
加油挖掘玩法。欢迎众玩家提出意见建议
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-05-25
既然提到大将对抗,我是这样想的,可以考虑把大将对抗融入到其他模式中去(考虑到单纯的大将对抗无异于我们平时对打着玩那种),比如枪战,大多数玩家扮演小兵,只能用pistol或者毛瑟,而两边势力各一名大将,可以在装备上优于普通小兵(比如可以穿相对防御高一点的铠甲以及使用鲨鱼机枪),规则可以参考下棋那样,大将先死的一方输,个人觉得terraria里用人作为胜负的判定比用道具作判定要好一些,比如用熔炉的话,敌方玩家可能强行冲进去直捣黄龙,由于terraria里没办法设炮台或者自动防御系统(陷阱的话对敌我都有效,能挡住敌人也能挡住你自已,而且不能很好的防止对方冲进来强拆熔炉),所以熔炉面对强拆战术可能会会比较无力,比赛可能会过早结束(如果要限制玩家不能强拆又限制了一种玩法的乐趣),用大将的话可以改观这一情况,大将自身是个强力的移动炮台,敌方要是强攻,可能被大将加小兵围剿;而敌方大将要是带小兵杀入,那么敌方大将很可能陷于援兵不足的危险之中(这是基于两边基地里设置复活点的情况,复活点较远进攻方的支援会不够,牵制进攻导致失利或失败)。
个人觉得用大将做筹码有助于增加战斗的持久和多样,用熔炉的话则有助于限制战斗时间和加快战斗的节奏 ,都可以试试再说。

枪战掩体的建造,我觉得可以考虑在墙上搭建一个半通透的木阶梯,站上去可以刚好对前方开枪,然后需要躲避子弹时可以从平台上缩下来那种,附图
普通掩体     碉堡掩体
我这个只是参考,不用修那么高的墙,除非是城堡攻防战。
意见先暂时发这个,想到了再补充,欢迎指正。
[ 此帖被fenghan213在2011-05-25 11:55重新编辑 ]
你看到MoRo。
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只看该作者 地板  发表于: 2011-05-25
引用
引用第2楼fenghan213于2011-05-25 11:35发表的  :

枪战掩体的建造,我觉得可以考虑在墙上搭建一个半通透的木阶梯,站上去可以刚好对前方开枪,然后需要躲避子弹时可以从平台上缩下来那种,附图



墙顶上还可以挖个坑,灌进一层水减速、降低跳跃高度等。
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-05-25
回 3楼(f8dchao) 的帖子
类似护城河那类的障碍么,很不错!尤其在攻城战力可以起到很好的作用
你看到MoRo。
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-05-25
Re:回 3楼(f8dchao) 的帖子
引用
引用第4楼fenghan213于2011-05-25 12:09发表的 回 3楼(f8dchao) 的帖子 :
类似护城河那类的障碍么,很不错!尤其在攻城战力可以起到很好的作用


差不多
并且浅水和深水有不同的用途
浅水会降低移动速度和跳跃高度(没有二段跳甚至可能跳不上某些比较矮的平台)
深水会大幅降低移动和跳跃速度,并且需要呼吸,持续被限制在水中的话基本只能撤退一途。。。。不过深水会提高跳跃高度。。。。。。。。。。
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