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東方幻想郷 魔理沙A NORMAL 42,979,100(何等崩坏……)

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http://www.tudou.com/programs/view/dDQbLkvilPk/

不外连到这里了,感觉纯粹是卡网速。
混账的声音压了5次才成功一次不出错的……F*CK!

幻想乡的系统对打分非常不友好,要想蓝点拿满分必须在屏幕上1/8的位置。
导致了打完“得点ITEM最高点率”都不超过1%……分数神马的都是浮云。

后面也不会打,基本是处于连续放炸弹的状态……
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franniss 蓝点 +2 2011-02-27 -
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-02-28
那时候神主还在游戏里做椭圆状放射,WIN作品一次都没有出现过。
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-02-28
椭圆状放射是指?

以下口胡……)
旧作的很多东西没带到新作里,但是同时旧作的有些东西也为新作奠定了方向。

没在新作出现的例如:
幻想乡中艾莉的扔镰刀直接攻击(什么?16的飞刀?量产的不算。想象下小町扔镰刀吧,233)
幻想乡1面道中有2首曲子,目前是第一次也是最后一次。

怪绮谈中舞&雪和神绮都会使用的半追尾香蕉弹。其实我觉得那种很好玩啊,咋新作就没了呢~
怪绮谈4面BOSS有3首曲子,依然目前是第一次也是最后一次。说真的那时候ZUN很是用心啊。

一些新作的雏形?(绝对的口胡……)
幻想乡灵梦战会放出一些圆弹,逐渐减速然后根据自机位置改变方向2次。这个似乎是 梦想封印 集 系列SC组的思路。
所有魔理沙战(包括封魔录),魔理沙都会放出4个魔法球,所以在新作里魔理沙也是不断放使魔么。而且已经有了像 星尘狂欢 系列SC组的利用使魔出弹形成彗星尾巴状的弹幕。
(当然啊,人家都说了复刻了,连音乐都一样,当然看起来比较像了……)

还有怪绮谈EX爱丽丝的第二个弹幕像早苗的开海,神绮的一个很像魔神复诵等……
最后4面BOSS有分支的习惯,从幻想乡就开始有了,不知道为啥到10~12这新新三作的时候就有点淡出的感觉。

在系统方面ZUN下的心思可以说是很足的,没有一作是相同的(最多是有点相似)
幻想乡采用3残2炸起飞,所有关底均奖励1炸。似乎是幽冥组技能的雏形(又乱扯关系……)。幻想乡打分的核心是梦点,所有蓝点分数都会增加梦点数的量,不过实际上对打分还是很不友好。经常打完整场出来,蓝点吃成黄字的都不到1%。

正因为这样,在怪绮谈把梦点系统稍微修改了一下,更加人性化了,所以怪绮谈应该是真正适合打分的第一作。

另外,对新手的友好度是不断提升。封魔录那种有点变态的easy难度我表示我也受不了。
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franniss 蓝点 +2 2011-02-28 详细解说
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只看该作者 地板  发表于: 2011-02-28
FML其实不是难度高,而是街机类的容易出意外
幻想乡和秋霜玉的分都是炸出来的
灵梦的原始梦想封印是整个东方系列迄今为止最阴险最毒辣的一招没有之一,追尾次数都不说了,那狗血的启动速度
香蕉弹很好玩,兼顾延迟自机狙,卡位,诱导撞墙,可谓居家旅行杀人灭口不二利器
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-02-28
容易出意外就是难度高的一种……至少我是这样认为吧,不稳定的内容被认为是难点之一应该也问题不大吧

幻想乡除了用炸弹全屏收点,的确没有其他办法可以提高黄字数目。
香蕉弹的话,习惯了就没是没难度。即使lunatic的,躲法跟normal的也没有任何区别。不过这种设计如果能在新作里出现就真的很好玩啊。不过第一次嘛……
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-02-28
椭圆是指本作那个击破特效。

FML……和和,还以为是FML系列冷笑话。
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