椭圆状放射是指?
(

以下口胡……)
旧作的很多东西没带到新作里,但是同时旧作的有些东西也为新作奠定了方向。
没在新作出现的例如:
幻想乡中艾莉的扔镰刀直接攻击(什么?16的飞刀?量产的不算。想象下小町扔镰刀吧,233)
幻想乡1面道中有2首曲子,目前是第一次也是最后一次。
怪绮谈中舞&雪和神绮都会使用的半追尾香蕉弹。其实我觉得那种很好玩啊,咋新作就没了呢~
怪绮谈4面BOSS有3首曲子,依然目前是第一次也是最后一次。说真的那时候ZUN很是用心啊。
一些新作的雏形?(绝对的口胡……)
幻想乡灵梦战会放出一些圆弹,逐渐减速然后根据自机位置改变方向2次。这个似乎是 梦想封印 集 系列SC组的思路。
所有魔理沙战(包括封魔录),魔理沙都会放出4个魔法球,所以在新作里魔理沙也是不断放使魔么。而且已经有了像 星尘狂欢 系列SC组的利用使魔出弹形成彗星尾巴状的弹幕。
(当然啊,人家都说了复刻了,连音乐都一样,当然看起来比较像了……)
还有怪绮谈EX爱丽丝的第二个弹幕像早苗的开海,神绮的一个很像魔神复诵等……
最后4面BOSS有分支的习惯,从幻想乡就开始有了,不知道为啥到10~12这新新三作的时候就有点淡出的感觉。
在系统方面ZUN下的心思可以说是很足的,没有一作是相同的(最多是有点相似)
幻想乡采用3残2炸起飞,所有关底均奖励1炸。似乎是幽冥组技能的雏形(又乱扯关系……)。幻想乡打分的核心是梦点,所有蓝点分数都会增加梦点数的量,不过实际上对打分还是很不友好。经常打完整场出来,蓝点吃成黄字的都不到1%。
正因为这样,在怪绮谈把梦点系统稍微修改了一下,更加人性化了,所以怪绮谈应该是真正适合打分的第一作。
另外,对新手的友好度是不断提升。封魔录那种有点变态的easy难度我表示我也受不了。