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(C78)[橙汁]ソラ (SORA)1.00a。系统说明+武器性能搬运

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7
蓝点
20010
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题头:本文基于1.00a原版制作。橙汁于C79发布了1.1EX补丁,对很多内容进行了调整,详细变更点请自行阅读补丁内的说明。


青かった星は
少しずつ黒く塗りつぶされていた。

戦争

人と人の殺し合い

誰と誰が始めたのかなんて、もう分からないくらい
いつからか、人は戦争の意味も忘れて戦っていた。

人の体は兵器になって、いつか夢見た空飛ぶ夢も
人を殺す為の術になって、命をさらりと消していった。

いつまでも続く戦い
でも終わりは見えていた。
人は数を減らしたし、戦いの場である星が、死ぬ寸前だったから。

そうなると人は、びくびくしながら傷つかない様に戦い続け
終わりが見えてる戦いを長引かせていった。

そんな時、一人の女の子が生まれた。
名前はソラ。
戦いの中で生まれた彼女は、戦う為の力を持って生まれた。
もちろん本人はそんな物望んでいなかったけれど、周りは
それを喜び、彼女の意思なんかかまう事無く戦場に送り込んだ。

ボロボロの星での、最後の戦争。
勝っても負けても何も残らない戦争。
ソラには、戦う意味なんて分からなかった。



正文开始
首先还是主界面介绍
取自游戏自带说明书以及wiki

Story:可任意选择关卡,进行故事的模式。
Arcade:街机模式,全关卡全部进行1遍,不可续关。
Match:BOSS RUCH模。 一周目后开启
Weapon:进行武器选择搭配,按锁定键可查看武器介绍。
Record:查看街机模式的成绩。
Memory:Replay模式。回放时可选择STANDARD或DRAMATIC,前者与一般游戏是相同,后者隐藏了游戏中左上角的数值等。
Config:游戏设置
Exit:退出游戏
※在Menu画面停留数秒后则会回放OP

系统
过关条件:游戏每一关都是独立存在,击倒每一关最后出现的boss即可过关。
每关结束后护盾值、hyper值等都会重置

画面说明。

①我方护盾值,归零则GAME OVER;
②敌方boss角色的护盾值,根据颜色有复数条HP存在;
③Score,当前得分;
④Hyper槽,最多可蓄三条;
⑤HEAT值,冲刺、冲刺攻击、特殊异常状态都会令其上升;
⑥自动锁定状态(ON / OFF);
⑦累计伤害,和连击槽;
⑧锁定标记。

游戏相关规则
冲刺(ダッシュ)
比普通速度快的移动,一直按着键可以维持冲刺状态。冲刺中有以下特性
1、Heat(ヒート)值持续上升。
2、激光系攻击无效
3、Ring发生

Heat值
使用冲刺,取消等指令时上升。
受到伤害时根据该值产生一定比例的追加伤害。

Ring
冲刺中与激光类子弹接触时发生
可以使Hyper槽上升,回复护盾值的红色部分。

取消
攻击的后半段硬直用冲刺或者其他攻击来取消,会使Heat值上升。部分动作和武器不能被取消

防护罩
被弹或使用HyperAttack时在周身产生的防护罩(被弹时为红色),敌方全部攻击无效化。
防护罩快结束时会逐渐缩小直到消失。
防护罩张开期间不能蓄力

HyperAttack
Hyper槽积蓄1条以上时即可发动的全身无敌的强力攻击(可以看做是bomb)
启动方式有两种
STANDARD:按下Hyper键+一种武器键后在张开护盾的同时发动对应的HyperAttack。没有按武器键时默认为主武器的HyperAttack
ADVANCED:按下Hyper键后先张开护盾,之后再按武器键发动相应的HyperAttack
STANDARD简便易用,安全性较高
ADVANCED下能针对性的发动合适的攻击。相对推荐

目标锁定
默认自动锁定最近的敌人,快速按2下锁定键可解除自动锁定,再次按下锁定键恢复锁定。

一些小要点吧
敌机没有撞击判定,可以随意,不过小心实弹发射口
不按方向键只按冲刺键默认朝屏幕右边冲
冲刺从启动开始必定要移动一段距离,进入持续冲刺状态以后转向惯性很大。
冲刺取消冲刺是移动中的关键,冲刺取消冲刺可以看做是无视激光类子弹的低精度走位。要注意的是此时Heat值会飞快上升,注意实弹的走向
大部分武器发动冲刺攻击时会中断冲刺,部分会有惯性移动。
如果用冲刺攻击中断了冲刺状态的时候按住冲刺键不放,则角色移动不会冲刺并且可以使用冲刺攻击。对于依赖冲刺攻击的武器(例如:初始的主武器)这是个很有用的技巧。(姑且称之为原地冲刺攻击)
原地冲刺攻击中不能使用蓄力攻击
红血只要没有回复就会一直存在下去。
还有什么的话以后再补

武器性能。
wiki搬运
    * RIFLE-N
    * RIFLE-C
    * RIFLE-S
    * BULLET
    * MACHINEGUN
    * BUSTER
    * FLAMETHROWER
    * BAZOOKA
    * POD
    * SHOCK
    * LAUNCHER
    * ARTILLERY
    * TRAP
    * SWORD
    * EDGE
    * PILEBUNKER
表的看法
属性:
激光:不管是实弹还是敌机本体,只要能击破它们就能贯穿过去,否则消灭
实弹:受到敌实弹攻击的话耐久会减少直到消灭,碰到敌机本体则与耐久无关直接破坏
接近:发动快速,但是范围狭小
贯通:无视物体,直接给予贯通伤害

效果:
Heat+37%:有该特性的武器在攻击中会是Heat值上升37%(大部分为冲刺攻击),该过程中Heat值不会下降(约30%),加上冲刺初动的30%,实际上升量为97%
注:原地冲刺攻击的话则只会上升37%
方向输入优先:无视锁定朝着方向键所按方向攻击,没按方向键时则向锁定方向攻击
无敌时间发生:敌弹无法击破的防护罩发生,其它无敌效果发生中则无效

RIFLE-N
类型:main 初期武装


属性
威力
效果
通常
激光
120
激光单发发射,硬直时间短
冲刺
激光60x3=180激光3连发,每枪都会重新定位目标、Heat+37%
蓄力
激光120x3=360对多同时锁定3个敌机各开一枪,硬直很长
Hyper激光?x?=400直线型激光连发,冲刺取消后激光依然存在
推荐度:B。道中性能:A。对boss性能:C
发射时弹速不错,硬直也小。但是威力低下,很多小型机都无法一击击破。较依赖的冲刺攻击又会使heat值升高,稍一不慎很伤血。
Hyper激光太细,且没有贯通性等无法依赖。泛用性略微不足
原地冲刺攻击在道中较为有效

RIFLE-C
类型:main


属性
威力
效果
通常
激光120同N型
冲刺
激光180单发激光,弹速低威力较高.Heat+37%
蓄力
激光180+75=255HP180以下的敌机实弹直接贯穿。
Hyper激光380一个大号球形激光弹
推荐度:A。道中性能:S。对boss性能:A一发威力高,能一举破坏大量导弹,冲刺+蓄力单纯的破坏力值得期待。非常推荐的主武器,虽然平射不出彩,但是冲刺和蓄力的高威力很有效,Hyper对喜欢乱动的boss比较有用。

RIFLE-S
类型:main


属性
威力
效果
通常
激光110同N型,威力略低
冲刺
激光[22,?]x8=[176,?]远距命中威力上升。Heat+37%
蓄力
激光[32,60?]x10=[320,600?]远距命中威力上升。
Hyper激光?x7=?
推荐度:B。道中性能:A。对boss性能:C没有连射的散弹有利用价值吗?
不知道写wiki的人是怎么想的,但是这是一个非常好用的武器
简单说下,冲刺攻击虽说远距威力高,但是实际射程有限,贴身攻击较有效,偶尔用用。
蓄力攻击威力十分满意,主力攻击,虽说有些散,但是配合普通点射道中灭杂鱼是很有效的,扩散弹的原因可以有效拦截大批导弹,并且可以对一些体型较大并且有炮台的杂鱼中boss等能发挥很大用途。
boss战除了用蓄力拦截导弹破坏障碍外就不要期待了。不要手滑按出Hyper攻击就好。
处于中距离才能体现出强大来的武装。适合喜欢近身战斗的人


BULLET
类型:main


属性
威力
效果
通常
实弹
30x7=210
冲刺
实弹30x7=210和通常相比子弹更散。Heat+37%
蓄力
实弹180版边2次反弹,耐久高
Hyper(Lock on)实弹30x17=510子弹向自机2侧展开一段时间后,向目标突进
Hyper(Lock off)实弹180x8=1440蓄力散射版
推荐度:S。道中性能:A。对boss性能:A+通常攻击性能优秀。冲刺攻击少用。蓄力攻击在锁定状态几乎没用,拦截导弹性能都很差。
Hyper无论哪种都很好用。
全弹命中威力很高是优势。上手很容易的武器,威力、范围,连射速度都能满意,道中和RIFLE-C型有着互换的地位,而平射性能对boss还要优于RIFLE-C型

MACHINEGUN
类型:main


属性
威力
效果
通常
实弹8
可连射,连射中移动速度1/2
Hyper实弹8×?
自机周围设置4把枪回转扫射
持续时间长但是枪会被实弹破坏
推荐度:C,道中性能:B。对boss性能:B。最终关推荐度:A非常像传统STG的武器,由于Lock off下不能持续向一个方向射击,使用起来较为不便。对于不太爱动的boss,大部分中boss很有用。最终关一阶段使用有奇效

BUSTER
类型:main,sub


属性
威力
效果
通常
贯通210攻击中可略微调整方向
冲刺
贯通210攻击中可移动
Hyper贯通350
攻击中可略微调整方向
推荐度:B。道中性能:C。对boss性能:B。最终关推荐度:SS贯通型的武器,如果用冲刺取消射击的话激光很快消失,持续照射才能产生有效伤害。使用上有着很多不便。冲刺射击是使用的关键,不过对于倒数2关的boss来说很有用。
Hyper攻击虽然威力不足,但是贯通性对最终boss的盾来说有着决定性的意义。加之最终关的特性,在最终boss战时能大放异彩的武装。

FLAMETHROWER
类型:main,sub


属性
威力
效果
通常
贯通?
附加燃烧
冲刺
特殊50
可贯通实弹,但不可贯通敌机,附加燃烧、Heat+37%
Hyper贯通?
朝自机周围放射火焰,附加燃烧
Hyper(冲刺中)特殊50x6=300火焰弹6连发
推荐度:B。道中性能:B。对boss性能:A攻击低,可以对不耐火的敌机引发异常状态持续伤害。燃烧不能直接烧死杂鱼很头大
通常炎属性贯通攻击,射程短要注意
冲刺攻击是杂兵战的主力,手动切换目标才能发挥最大效果
boss战很好用的武器。

BAZOOKA
类型:sub


属性
威力
效果
通常
实弹
250(接近320)
高耐久诱导弹1发,有后座力
Hyper实弹80x10=800诱导性能低下的实弹10连发。
推荐度:A。道中性能:A。对boss性能:A通常的后坐力可以冲刺取消,由此带来连射可能。单发威力大耐久高,可以突破敌方实弹弹幕
Hyper攻击从自机后方随机扔出10颗实弹,对单一目标伤害不稳定,但是可以一口气击杀大批杂鱼,不太推荐使用
泛用性极高的sub装备,直到最终都能很好发挥的武器。

POD
类型:sub


属性
威力
效果
通常
激光
70射击4次按住键可以连续放出,最多5个。
小概率无视锁定攻击
Hyper(无POD)激光
70x4x5=1400瞬间放出5个POD
Hyper(有POD)激光55×POD数
用已有POD向锁定目标放出激光
推荐度:B。道中性能:B。对boss性能:C。对中boss性能:AHyper(有POD)攻击这个wiki上的似乎有点问题,我看起来像是用已放出的POD向目标发出激光
虽然会向着锁定目标射,但是枪口转向很有问题,最终命中不高。
由于射出后本体可以随意走位,用来辅助打大批杂鱼和打中boss类体型大的东西效果不错也安全。


SHOCK
类型:sub


属性
威力
效果
通常
贯通
145
能使被弹目标触电
Hyper贯通

通常弹连续射出
推荐度:C。道中性能:B。对boss性能:D能使杂鱼触电无法射击,对大型和boss级敌机效果极微。鸡肋武装

LAUNCHER
类型:sub


属性
威力
效果
通常
实弹
60x6=360向前方射出追尾性导弹
蓄力
实弹60x?=?锁定最大3体发射大量导弹,无敌人时不能发射
Hyper实弹
?对全屏敌机发射导弹攻击
推荐度:S。道中性能:A。对boss性能:A+一个上手容易但是用好很难的武器。比起火箭筒单发耐久下降,贵在数量大。
通常攻击无法冲刺取消,但是硬直短,接近连射,只要控制好与自机狙的距离和位置,能发挥很强大的威力。蓄力攻击除了大范围拦截导弹和打大批杂鱼外不推荐用。
Hyper性能缺陷很大,除了几个特殊情况,禁用

ARTILLERY
类型:sub


属性
威力
效果
通常
激光60x12=720敌炮台和实弹破坏
Hyper贯通
300x4=1200敌炮台和实弹破坏
推荐度:A。道中性能:B。对boss性能:S。操作难度:极难一件很有趣的武器,攻击点是锁定目标的上下而非其本体,能有效拦截从2侧放出的导弹和破坏敌机的炮台。如果要打到锁定目标需要靠很近或者手动瞄歪点打
Hyper位置站的好可以一举破坏周围的炮台。对大型机和中boss等非常有用。总体伤害很高,就是要用其命中本体操作较为困难。需要大量的操作才能有效发挥

TRAP
类型:sub,Special


属性
威力
效果
通常
贯通
675?
小范围设置型武器,中心会被实弹破坏
冲刺
贯通
675?
向着锁定目标方向靠前一些设置。Heat+37%
Hyper贯通
675?
自机周围设置4个TRAP,无视3个TRAP设置上限
推荐度:B,Special装备推荐度:S。道中性能:B。对boss性能:B设置型武器,使用需要对敌机配置有所了解。也就是对背板要求高
对于耐久较低的实弹可以作为盾来使用,后半敌机增加了实弹强制破坏的攻击后较为无力
持续时间还算可以,不过使用难度和威力性价比实在不怎么样,前面几关用来挡挡导弹还可以,后面几关用来辅助点输出很好,比起其他危险性极高的Special装备,后几关的Special也只有这件武器能用用。
特别提下,这个装备对某些中boss和大型机有奇效

SWORD
类型:Special


属性
威力
效果
通常
接近
120+50+80=250最高可3连击,命中时有无敌时间
会向着锁定目标前进
冲刺
接近
70x3=210方向输入优先。Heat+10%
Hyper接近
360
略微前进后发出大范围半月斩
推荐度:B。道中性能:B,对boss性能:C攻击命中时产生防护罩,但是在命中前是完全无防备的。
拥有一定范围攻击性,能对复数敌机攻击。
通常攻击判定不好砍导弹较为难用最好别拿去砍导弹,冲刺攻击由于只有刀身有判定,所以有可能中导弹
需要背板和一定熟练才能用好,砍2刀之后利用无敌时间冲刺逃走拉开距离游击战是常用战术。

EDGE
类型:Special


属性
威力
效果
通常
接近
20
让冲刺带上攻击力而已,无法令激光无效化
Hyper接近440
朝着锁定方向突进
推荐度:D。道中性能:D。对boss性能:E由于不能使激光无效化,加之20的威力,无论是激光堆里,还是后面几关的导弹堆里都是找死行为

PILEBUNKER
类型:Special


属性
威力
效果
通常
接近
140
突进中无敌
蓄力1接近
160
突进中无敌
蓄力2
接近
200
突进中无敌
蓄力3接近
240
突进中无敌
Hyper接近
400

推荐度:C。道中性能:C,对boss性能:B突进中无敌,但是一旦命中无敌解除,硬直长容易受到反击
蓄力能提高威力和突进距离。
古铁的打桩机也不是那么好用。

给新手的话:
本游戏难度较高,比起STG更像是ACT或者FTG。
版面较小,敌机攻击要么是自机狙,要么是密集乱弹,通常回避较难
连续冲刺带来的伤害增加和操作困难也是大坎
通关向的话不要急躁,杂鱼尽可能速破。
杂兵战位置不好可以擦激光引开导弹以后开火攻击来一点点清理敌机
boss战要慢慢等待时机,抓住敌方的大硬直给予痛击是基本。
而攻击中又要时刻留意敌方动作不能贪枪,以防敌方的反击。
背板依然是十分重要。
以后想到什么再来补吧
以上
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franniss 蓝点 +20 2011-03-25 原创文章
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