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[vs Human][HYZ L M]M9的战报,不定时更新(7.23更新11区对战⑤局))

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只看该作者 10楼 发表于: 2011-03-06
我自己都不相信这个录像中诡异移动的机体是自己操作的。
自ら望んで選んだ道…躊躇いもない
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只看该作者 11楼 发表于: 2011-03-18
恩,对抗枷锁的四局,枷锁1P,全随机,延时3,跳fps在可接受范围内
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小町 VS LM,LM胜
这局没啥悬念,虽说按照兔子的理论小町能打LM,不过似乎目前也就兔子有这能力,我这边也就一直丢C,反弹,丢C,反弹然后就耗死了小町。另外,3延时也是很快结束的原因。
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露娜沙内战 2P胜
这一局算是手开始热的了,虽说大姐的技巧我用的不大好,不过怎么躲大姐的子弹倒是知道不少。开始两个失误撞成了残血,接着就是一直耗了,引弹用好了利用枷锁的断分时机断分感觉很不错,耗到了4min成功的让枷锁纱布掉了(XSK中),第二局类似,也是残血了再凹,不过2min就结束了,毕竟初始弹幕有些快3延时不大好掌握。。。
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梅露兰 VS 米斯蒂娅 梅露兰胜
这个算是预料之中的,第一局弹速不算快,平稳过渡到后期,梅露兰的慢节奏的劣势体现出来了于是3min左右被一本,然后第二局开始弹幕加快,局面就对于鸟不太有利了,想要过渡到中后期也受网络问题的制约,节奏也不太容易把握好,被翻盘预料之中,另外第二局中途枷锁的连续攻击用的很不错,值得一看。
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幽香 VS 黑白 黑白胜
毫无悬念的一局,随机嘛。。。。枷锁也表示没动力了,于是草草收场
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以上为这次的战报,欢迎大家拍砖~

PS:网络是个大问题,不过想要玩的欢乐还是得把显卡驱动弄好,否则输在了起跑线上其余的就更无从谈起了
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只看该作者 12楼 发表于: 2011-03-30
和糖糖的两局,由于随到了⑨打鸟,于是毫无悬念的2局总共30min+
三弱的对局始终是和人参相伴,而且容错率相当的高,有时候失误了也能很快补救回来。如果有兴趣检验自己的人参滴碰友们可以参考一下恩
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只看该作者 13楼 发表于: 2011-03-31
刚刚好最近想学习下小鸟的打法呢……
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只看该作者 14楼 发表于: 2011-06-19
在日留学的RB前辈组了VPN,于是很神奇的能够用4延时和RB对战了,然后由于时间很晚,精力不能太集中,于是结局就是只打了一场⑨对小町。虽说如此,三局也打了20min左右。。。⑨对小町的打法也算挖掘的比较深了,的确在很多程度上而言,⑨是不容易死的。不过呢低容错率使得小町仍然保留很大的优势。虽说这次是我最后险胜,不过呢一来是4延时二来网络不大稳定,所以单纯用来代表一下⑨打小町的一系列打法好了。下面是一些个人的心得:

虽说小町的EX是全方位的,不过在没有白弹和大子弹的情况下铜钱还是不难躲的,因此在需要闪避的时候引弹显得较为重要。⑨的C2能够将小町的铜钱变成能消掉的白弹,因此开花以后⑨不亏,不过呢需要注意的就是补射来弥补一些时候连爆的缺陷。当然了,开花的时候丢了C2向上冲是个好习惯,只要别冲过火就好。最后是,理论归理论,如果双方都对于这俩机体很熟悉而且网络不错的话,⑨还是打不过小町的,只是能多撑一会罢了。因此,高兴就好
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Kag 蓝点 +2 2011-06-24 -
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只看该作者 15楼 发表于: 2011-07-23
最近看到的11区的上位战
1p obt
2p NSHN
延时 2
丢这5局的原因是因为5场都是上位战不说,时间大都偏长,闪避占的比重也较多。
接下来是每一场的简单评论

首先是三妹的对K,1p胜。2:0
刚开始还觉得没啥营养,结果obt的那个闪避着实让人眼前一亮。2:0胜出的原因感觉很大程度上是因为闪避的习惯问题,莉莉卡的弹幕主要是视觉压力封位,因此使用主动避弹+引弹会相对好一些,而用被动避弹则容易变得保守导致被封位然后困死。因此稍微冒险一点的主动避弹反倒有较好的效果。

接着变成了三妹对小町,2p胜。1:2
刚开始我就觉得三妹很难赢,然后没想到obt能扳回一局的确是预料外。然后看到三妹在铜钱阵里面晃动的样子,真的是觉得各种卧槽啊。个人觉得小町相对于三妹而言,主要的优势在于固灵,由于可以更容易的爆掉斜向的灵,横向移动以及控分的压力要小不少。刚开始弹幕较为稀疏,优劣还不算太明显,不过越往后莉莉卡方面就越被动,因此最后虽然1p闪的更欢乐,还是无法挽回败势。

小町对LM,2P胜。1:2
当时给我的感觉就是,卧槽。。。总体而言,可以说小町是栽在自己的纱布上了。第一局刚开始纱布到了0.5,然后撑了一会就没了。第二局那走位相当的风骚,最后可以说是吧LM给玩死的。。。接着第三局,刚开始一切顺利,然后LM第一次被弹以后,小町方面一个判断失误,满血X了一次,直接导致2连撞,于是形式逆转。。。当然,事实上没有这么简单,首先对抗LM的弹幕本就需要很精确的微移,不同于小町的铜钱,LM的弹幕更多的是封位,因此如果没有形成开花合战,大范围的穿越会越来越少,这时候用于过渡的微移以及高精度的避弹就显得很重要。虽说做到这个不难,但是既然精度高了,风险自然也就大了,一旦节奏被打乱,其后果就是一边倒了。当然,事实上LM方面也不算轻松,在铜钱阵里面的抖动也达到了很夸张的程度,因此,这俩机体对抗的情况下孰优孰劣还真不好说呢。

四季内战,1P胜。2:1
四季内战拼的自然是引弹和控分了,虽说个人觉得打到后面两边都需要一边躲子弹一边丢C的时候靠的就是气势和RP了。。。其中丢掉的1分原因和上次相同,满血丢了个bomb导致2连撞。。。。。。。其余倒没啥太大的亮点了。。似乎

黑白内战,1P胜,2:0
看点么。。。第一,2:0,第二,50K。。。。。。你懂的
当然,个人而言感觉慢怀念的,最早玩HYZ有很大的原因是因为黑白对开很燃,这次居然能看到连续两场7min以上的黑白内战,各种感慨啊。

以上五局,个人感觉最主要的拼的还是闪避,当对战时间超过2.5min以后,闪避的作用就不能被忽略了,或者说很多时候闪避能够改变很多不利的局面吧,当然,比起很多开花战,这种高强度弹幕下的非开花战会完结的快一点,相应的,卧槽的程度也会高一点
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各种神闪避和神断分
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只看该作者 17楼 发表于: 2011-10-03
不知道为什么REP下下来变成4.5K并且不能看。。。
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