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[vs Match ]HYZ的式怎么推?

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俺用的灵梦,虽然小局有时候能赢,但推到现在都没推倒。
应该怎么推?有木有什么专门的方法?
我对HYZ的了解大概也是最基本的系统的东西吧。
还有很多东西感觉都还不了解。
比如为什么有时候放C2,C3会断分,分归0后算。有时候又不会,分会继续加。
C4全屏消弹和召唤BOSS外还有什么用?
开花除了右上角的分加的快以外,还有什么用?
其他暂时没想到。
一般我自己的打法就是C2和避弹,和式玩之前也不控分,现在和式玩的时候会去控分,一般控10W。
大概就这些。
arar3815应该是超威蓝猫吧神触?
对人俺玩的最多的是KAG。
不撤了,放2个REP吧。
前一个是开始推式的时候的REP,后一个是之前的。感觉这段时间过来,俺的打法好象没啥变化,应该说没啥进步吧。
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只看该作者 沙发  发表于: 2012-02-23
关于推式:
首先要了解,每个式的耐力不同,有些很容易推(比如幽香),有些很难推(比如文和毒药);
然后就是每个角色对式的伤害源,因为程序设计的式是“粘贴式”避弹法,这个可以通过看式的避弹动作得出,因而需要对应出专门的对式伤害的弹幕才可能有较大几率使式受伤害;
再接着就是控局,尽量始终保持自己这边的弹幕压力小以及将boss尽可能多扔到对方头上是使自己活得久的基本策略;
最后就是RP和耐力了(RP在前面?恩。。没错)

具体落实到红白这机体的话,那么伤害源就是c2和阴阳玉
而且红白的蓄力速度很快,所以打法基本都是提前算好弹幕轨迹固灵,然后等弹幕落下来快靠近的时候再射击一并消之,就算来不及了此时再放c2一般还是来得及的

总结: 熟悉  伤害源  控局   RP


关于对人:
其实这个就见仁见智了,不过由于平衡性问题,各个角色的差异确实蛮大的,如果某两人A和B水平相当,那么的确会有A用某一机体就是打不过B用某一机体的现象出现;而且就算是AB使用互有胜负的机体对战,其实总的说来也就是在于比谁的临场发挥好,比谁的失误少,一个失误就是致命的,谁先失误谁就先挂的几率也是成正比的

一些比较老的拙见了,希望对LZ有所帮助
東方萃夢想联机群:34585759
CMX资料:http://www.thactclub.cn/bbs/read.php?tid=4733
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只看该作者 板凳  发表于: 2012-02-23
HYZ思路其实很简单,无论对人对式,根本思路都是一样的,那就是【我要比对方后撞】或者【对方比我先撞】。从这两种思路直接引出的就是攻击和防御两个路线。

对人来说,合理的引导弹幕密度,在对方没气放C的时候己方用某些方法增加弹幕密度(比如趁莉莉白过来的时候放个C3冲50W分什么的),就可以达到堆死对方的目的。因为对人来说,伤害来源来自高密度,如果面对的密度高了,而且没有防御来源,那么就要底力硬吃,这样失误的概率就会增加。

对式的话,由于L的式不存在“失误”这个说法(完全失误大概要等两个小时),因此只能用伤害来源进攻。同时因为己方还要防御,所以思路也就出来了。

ENH对式:拖时间,主防御的打法,由于弹幕密度低,可以用C2消弹和C4返BOSS的打法,将高密度来源的BOSS放在对面,己方就可以比较安定的拖时间过关。H难度一般3:30结束,L难度再简单的也基本要比这个时间多,因此L抗不过3分钟的话还是先打H吧。

L对式:由于不能拖时间过关,因此只能主动进攻,而且由于即使主动进攻也不一定能打到人,所以必须要舍弃一些防御,全程主动进攻,外加强底力硬吃弹幕。

一般来说对式攻击力比较高的机体有:文文(EX)、毒药(EX)、灵梦(C3EX)、四季(C4的激光)、黑白(EX)、咲夜(EX)、妖梦(EX)、露娜萨(EX)

防御:式对人伤害的来源主要来自高密度弹幕,能够增加密度的主要方法就是C2和BOSS,因此断分反BOSS就是很重要的技能,这样可以保持己方场内的清爽,还可以在僵局的时候给对方增加更大的压力。C2是用来增加开花用的小白弹的,C3的话因为会完全消弹,因此可以认为是减少小白弹给对方断气,同时减少己方压力的。

最后就是根据自己的情况和角色对角色的具体情况,制定不同的游戏策略。然后大喊三声春哥助我,拿三四个小时的人参用来堆RP就OK了。

记住,RP永远是最重要的。

(渣理论,求指点)
L也挡不住我了!
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只看该作者 地板  发表于: 2012-02-23
唔,问题集呀。。

应该怎么推?有木有什么专门的方法?
有,前期少丢C2多丢C3,后期少利用暴风消弹多引弹

比如为什么有时候放C2,C3会断分,分归0后算。有时候又不会,分会继续加。
分是否归零和丢C无关,只要在一定时间内妖精或者灵不被击破分自动就会归零

C4全屏消弹和召唤BOSS外还有什么用?
还可以控场、控弹幕、降低压力、自灭

开花除了右上角的分加的快以外,还有什么用?
对AI可以求稳、自灭,对人可以改变节奏、自灭


LZ的rep看了,感觉上LZ是把对人用的打法用在了对式上,这样的确比较头大,要真说的话,闪避够了,走位也合格了,不妙的只是说对面是四季。如果LZ想要玩推式的话可以从移动力较低的角色开始打起。然后还有就是灵梦打人和打式的打法差别有些大,打式公认最快的方法是前期慢慢磨,等AI没有气的时候丢C3拼RP,中后期就连续丢C2等,而且丢C2的时候要尽量避免高连爆(左上角的hit),否则弹幕砸下来了AI就基本死不了了。

PS:好吧,大家都来用中文版了,为了看rep还专门搞了个中文版呀
日糟赏花会,自挂东南枝
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人参得意每日基,不如自挂东南枝
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只看该作者 4楼 发表于: 2012-02-23
灵梦推全式是个不错的坑
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只看该作者 5楼 发表于: 2012-02-23
看了一遍,比较复杂的貌似专词,不懂。
比较直观的就是C2和C3的区别了。
以前我以为就是放出来弹不一样,原来C2消弹+反弹,C3是纯消弹。C4也是纯消弹吧?
“后期少利用暴风消弹多引弹”暴风是指?击破蝴蝶或灵时的爆炸(连击|炸?)
“引弹”是引什么弹?比如四季的话貌似都是随即的。
咦~~~断分是我看错了?那那个连分的时间是不是一直固定的?我好象10W以下的一开C2分就归0好象。10W以上貌似比较少。
最后个自灭是什么意思?
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只看该作者 6楼 发表于: 2012-02-23
回 3楼(m9xuan) 的帖子
“C2的时候要尽量避免高连爆”
那意思差不多应该在版底或弹幕量少的地方放?
感觉这样的话好象消弹量和范围就小了,而且回的气也会很少的吧。
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只看该作者 7楼 发表于: 2012-02-23
回 5楼(小米) 的帖子
C4的主要效果是:反BOSS,全屏范围消弹,己方四格气消耗到一格。但是如果是为了反BOSS的话,放好了一个C2足矣,因此剩下两格相当于浪费了。不过也不一定,C4反BOSS是打乱节奏的好办法, 至于打乱之后是对你自己有利还是对式有利,那就看RP了……

爆风是指连爆,蓝色的光圈。

引小米弹。爆风消弹的话很容易导致米弹堆积过多而失控,然后就是biu甚至连biu……

断分的时候要看己方场内是不是有妖精在连爆,如果没有连爆的话就很容易断,而开花之后由于连爆非常长所以断分也会很不容易。

自灭就是失控了然后biubiubiu……
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只看该作者 8楼 发表于: 2012-02-23
回 7楼(星期六上线) 的帖子
小米弹能引?
狙属性?
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只看该作者 9楼 发表于: 2012-02-23
回 8楼(小米) 的帖子
所有粉色小米弹是随机弹,所有蓝色小米弹是自机狙,小圆弹的话无论颜色都是随机弹。
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