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[讨论][娱乐向]HYZ相对等级推定表(内有口胡)

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只看该作者 10楼 发表于: 2012-03-26
想改成“一旦有C2或C3过来,立即根据场上情况来调整走位和攻击顺序来应对”,但是这个描述似乎对LV8来说又要求过低了,另外改一个先...
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只看该作者 11楼 发表于: 2012-03-26
唔。。。个人觉得兔子的能力不止他放出的rep那个档次,很多东西的确要对战了才会知道。。然后对于一个C过来做出正确的判断并不难,甚至可以说是基本功,其实个人觉得可能可以改为“对于各个时期弹幕强度和密度的变化做出正确的反应和预测,并对之后的5秒甚至更长的时间内可能的变化做出较为完善的应对,并且对于紧急情况有着很强的抗性”。。。。吧?

另外感觉LV⑨的话,感觉就算是11区也没有几个这样的人。。吧。。至少咱没遇到过。。看过的rep只要不是双方保守对开花,场上的弹幕变化开始增多之后大家还是biu的很快的。。(可能是阴影问题,感觉兔子有这能力。。当年想赢兔子必须靠逆天的网络+逆天的RP。。)
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只看该作者 12楼 发表于: 2012-03-26
想到一块去了,我也刚从各个弹幕阶段的变化和应对来写
LV⑨的定位就是半完美,也不是很好描述,因为等级太高时避弹作用被放大
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只看该作者 13楼 发表于: 2012-03-26
权衡相对等级这东西的话,要保证一个事实不变更:(至少日本的段位战就是如此)
相对高一级的人是完全不会输低一级的人的,段位低一位的人完全赢不了高一位的人
否则升降级
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只看该作者 14楼 发表于: 2012-03-26
完全不好说吧?100%这种东西谁都不敢保证,可能90%的胜率就行了吧。。毕竟意外是存在的,如果A对抗B有90%以上的胜率,应该完全说明这两人不在一个段位上才对,要是说每一场都不失误总觉得那不现实
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只看该作者 15楼 发表于: 2012-03-26
我说了这是事实,而且是分角色的,同一人的不同机体也可以分段位的,所以并不是全人物100%胜率,像这种人如果存在的话就是相对10了

还有一点就是,这是比赛场上的战斗不是野战
所以100%胜率对11区来说是很正常的,而且段位战要求流程也很严格

补充下:相对9(九段)差不多就是全一使的水平
全一使是指在这个角色的玩家中,操作,走位,先读,对策,NETA,立回精度等关于这个角色的一切要素全都是最强的

引用
10分……超越一切玩家的存在,即使是全一使也很难战胜他
9分……全一使
8分……各方面都非常的优秀,打6分及以下的玩家基本上不输小局,但是离全一使仍然有些差距
7分……基本功扎实,对策全面,立回优秀。能力突出在先读或操作上。面对8分的玩家很难赢,而打9分的玩家几乎很难有机会取胜。



补充2:萃梦想里面相对10的玩家据本人所知就是TR了
[ 此帖被hokuto17在2012-03-26 15:55重新编辑 ]
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只看该作者 16楼 发表于: 2012-03-26
那的确得100%,记得好像老DJS上也有个类似的流程,不过呢似乎太复杂最后被放弃了
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只看该作者 17楼 发表于: 2012-03-26
弹幕和格斗还是有区别,举个例子,格斗作中,失误的成本由对手水平决定,而HYZ中失误的成本与对手水平几乎无关
还有就是今天打算重新筛选一下标准,我觉得HYZ的水平推定要建立在弱机的基础上,HYZ机体差异太大,棍机过于逆天,棍机对弱机的话即使水平差好几个档次一样能赢,同样,棍机的弹幕强度超出人类的能力,顶级的高手面对水平差一点的选手,弱机战的情况下可以几乎不败,但是棍机战的话意外层出不迭,胜率远比弱机战飘忽不定
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只看该作者 18楼 发表于: 2012-03-26
567的界限好像比较模糊
8那个预测5秒那个几乎是不可能,5秒后的弹幕基本上就是你给对手的弹幕然后对手在返给你的弹幕(3分办后可能是多重弹幕),弹幕产生的随机性就不说了,能和等级8打的人行动是很难捉摸的。
10具体一点说就是脑内有自己有一套HYZ系统在同时进行计算,通过观测自己和对手的行动提前计算出结果,并预测未来的攻防,作好各种准备,然后加以行动。
对于新人来说,2到3是一个坎,控分这东西会让依赖的闪避的人神经崩溃。一旦找到控分的感觉,通往触手的道路就已经(

再修改一下基本就差不多了。。好贴。。
自ら望んで選んだ道…躊躇いもない
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只看该作者 19楼 发表于: 2012-03-26
目测61渣包撑死3分

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