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[讨论]東方秋神录中的反面细节收集

eee
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只看该作者 20楼 发表于: 2011-02-05
昨天忘记更新不好意思 感谢管家补充~
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只看该作者 21楼 发表于: 2011-02-05
不客气,其实从前边的图片还可以推导出一个细节,一个可怕的细节。
eee
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只看该作者 22楼 发表于: 2011-02-05
反细节10
  

发现了 感谢提示~
游戏中使用continue或者retry选项重新开始关卡时,分数不会被刷新。
如果不使用这个bug,理论值只有2000。使用后一下就飙到了无限。
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只看该作者 23楼 发表于: 2011-02-05
对的 就是它~
eee
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只看该作者 24楼 发表于: 2011-02-05
反细节11


相信很多玩家都对红魔乡内boss爆炸时的消弹时机怀恨在心。明明boss没有HP了,SC却因为爆炸特效而延长了,一不小心还是会miss。
在秋神录中,boss HP全无直到消弹的时间目测有红魔乡中的2~3倍。
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只看该作者 25楼 发表于: 2011-02-05
引用
引用第23楼franniss于2011-02-05 16:15发表的  :
对的 就是它~

五月雨也有这种bug,不是100%触发。不过分数继承会很乱。
同样还是程序不完整性问题

引用
引用第24楼eee于2011-02-05 16:16发表的 反细节11 :
[attachment=745]

相信很多玩家都对红魔乡内boss爆炸时的消弹时机怀恨在心。明明boss没有HP了,SC却因为爆炸特效而延长了,一不小心还是会miss。
在秋神录中,boss HP全无直到消弹的时间目测有红魔乡中的2~3倍。


地雷殿和UFO没注意过。
678漫天星星,FSL大团信仰无比欢乐
不过除了HMX和YYM以外大都是boss被自己损残时的残弹打死造成,可比性不足
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只看该作者 26楼 发表于: 2011-02-05
哇 五月雨也有。这个可能有特定触发条件。
eee
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只看该作者 27楼 发表于: 2011-02-06
反细节12&13

又是boss击破图

反细节12
图中的早苗正处于被击破爆炸中的阶段。不错在那个过程中,早苗始终无动于衷,只有几片透明的叶子飞出来。怎么看都游刃有余呢。

反细节13
之前提到而且赞过上过半屏幕的枫叶特效,可惜就连这个特效也变成了反细节。
早苗的SC背景出现后,落下的枫叶特效不会消失。背景少了3D感后,这些往下飞的枫叶也变得很尴尬。
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只看该作者 28楼 发表于: 2011-02-06
嗯 多层特效混合确实要考虑
eee
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只看该作者 29楼 发表于: 2011-02-07
引用
引用第28楼franniss于2011-02-06 15:37发表的  :
  嗯 多层特效混合确实要考虑


要多多计划啊 东方那么多层特效能不违和想必是因为有潜在的,决定顺序的规则在起作用。
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