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魔丽丝,弑神,咲夜的一点感悟

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非科学时代人对万物运作的根本原理并不明白,却已经能通过事物的各种现象进行发明创造。辉针城咲A单纯用来混过两次关,一看过咲夜炮录像就也能打会速攻还进一步进行优化。
最早的魔丽丝比较简单,激光残留、妖态火力、使魔叠加并大量溅出具有攻击力的红色星点循环伤害而产生极大威力。弑神大家在早期很长一段时间内都以为是激光的威力,实则是半边主炮变强,但是在知道以前就已经玩的非常兴起。咲夜炮打了几个极限速攻才反过去推测原理玩,忘记之前看过简化ex时符的插刀法还导致一时出了很大错误。

弑神炮和咲夜炮同样能在避弹前破符,一个只需简单的操作就能使用被当做bug,一个需要复杂的操作才能使用被当做特技。

操作时机比操作躲避难,高速弹比密集弹难,错过车站可以往回赶,错过时间就会迟到,时间上的东西总是比空间上的东西难办。
[ 此帖被wur火紫在2013-09-09 18:42重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2013-09-08
没动弑神炮是神主少数值得肯定的行为(机体,游戏平衡性方面)
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只看该作者 板凳  发表于: 2013-09-09
“是Bug就该好好利用。”

炮盖过了了魔理沙B的其它特性。有多少人能留意到魔理沙B的2P其实也比灵梦B好用很多呢?

究极的弑神炮可是很难掌握的。
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wur火紫 蓝点 +1 2013-09-09 ss炮说一个明主观现象,另外雨天也在研究更正魔丽丝炮原理细节…
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