人物属性
Strength 力量
力量是衡量角色物理力量的标准,包括他的举重与搬运能力与他在攻击时可以使用的最大力量.从某角度来说,几乎角色的所有身体能力都会随着
力量的增加而扩大,包括
毒素抵抗.
灵巧
灵巧是衡量坚定性,准确性,手眼协调性,平衡性,与动作优美性的标准.
灵巧决定了角色的
命中等级与基础
装甲等级,同时也影响一些技能比如适用
弓箭,投掷武器,开锁等.
Endurance 耐性
耐性用来衡量角色对身体创伤,毒害,病害和疲劳的忍耐程度.耐性决定了角色的最大
生命上限和所有的
抵抗能力,同时也决定了
生命恢复速度.
Speed 速度
速度用来衡量角色做出各种动作的速度.角色的
速度越高,挥动武器的速度就越快,这样便加快了伤害输出.同时他的基础
装甲等级会减少,因为他更需要可以躲避攻击.
Intelligence 智力
智力决定了角色可以理解与记忆新信息的能力,同时也决定了他的一些生活技能.智力也可以增加角色的
元素抵抗力和鉴定未知物品的能力.对于魔法师来说,
智力决定了每一等级增加的最大
魔法点数.
Wisdom 智慧
智慧决定了角色的洞察力,常识和判断力,和日常的认识能力.
智慧可以提升
预言技能的魔法效果,同时也提升
病害抵抗力和一些防御等级.
智慧是保护角色抵抗诅咒的唯一属性.对于牧师来说,
智慧决定了角色每一等级增加的最大
魔法点数.
Perception 感知
感知是一种可以感受,用来引导和利用存在于真实事物的表面下面的神秘力量.从小方面来说,
感知还会影响警惕性和直觉 .
感知决定了角色使用魔法的能力,决定了角色的最大
魔法值,
魔法抵抗力和
魔法回复速度,同时也影响角色发现隐藏物品的能力.
Conecntration 专注
专注决定了角色的精神集中力和持续注意力,尤其是在哀伤的时候,通常被认为是精神
耐性.它可以提升许多不同的需要强大的精神集中力的技能和属性.因此,对不管多么特殊的角色而言,它都是一个需要发展的重要的属性.
[ 此帖被沙理魔·雨雾在2011-04-03 11:45重新编辑 ]