成就中心 DouJin Terraria! 社区服务 统计排行 帮助
  • 7582阅读
  • 10回复

Eschalon: Book I  技能研究心得

发帖
39549
信仰
0
蓝点
44551
符卡
0
— 本帖被 franniss 执行加亮操作(2011-04-11) —
      作为一款史诗级的角色扮演的独立游戏,Eschalon: Book I 该有的都有了,庞大的游戏世界,种类繁多的物品道具,有趣的任务剧情,但是,最最最让我喜欢的是它开放丰富的技能体系,技能开放到你可以扮演任何类型的冒险者,可以是个云游四海的旅游商人,一边兜售途中得来的宝物一边绘制整个大陆;也可以是个蛮力过人的野蛮人,提把大榔头从头砸到尾,敌人的头颅、地牢里的宝箱、宝箱上的机关陷阱、或者城里居民的大门,统统砸个稀巴烂,在你眼中没有对错,只有榔头和渣;也可以扮演一个黑暗中出没的刺客,只在夜间行动,灭掉途经的一切光源,从墙角里射出致命的毒箭、在敌人身后拔出淬毒的匕首,你的敌人永远不知道你的位置,死也不明白自已到底被什么攻击了,相当酷不是吗;想要更另类一点的话,那么你还可以考虑:拿着巨斧的蛮牛牧师、什么也衣服不穿并且生命值少到渣并且四处放暗箭的游侠(其实根本不需要生命值了,只要保证敌人找不到你,碰到不你)、穿着重甲并武装到牙齿的元素法师(喷火的变形金刚)、或者干脆两只铁拳打天下的武僧(铁拳砸人比刀剑还痛!)、还有我最不推荐的,非常IMBA的炼金术大师(笑)

       听到这里有的人可能已经发现,这款游戏在职业技能上没有明显的限制,你可以横跨几个职业,任意组合自已喜欢的技能,搭配出有趣的build。
       不只如此,游戏模式也是完全自由的,可以谋杀的对象从市民,守卫,商人到首领,完全没有限制,当你最终通关拯救大陆之后或许你会开始考虑藏在内心深处的邪恶计划了~AI的行为设计也相当的符合逻辑,你等铁匠商人走到他的铺子外面然后关门打劫他的箱子而不用担心他会“知晓”你在房间里的行为(他最多只能听见房间里的动静),而如果你当着其他人面破门而入或撬开人家的柜子,那你只能尽快灭口,否则让守卫知道了就不太好了。

      你可以既邪恶又强大,任何忤逆你的人都被你轰杀成渣;也可以积善行德,铲奸除恶。玩角色扮演的一个重要乐趣来源就是带入感,当你玩到的是一个完全由你自已定义的角色,由你自已去谱写的冒险时,这种强大带入感肯定能让你一直乐在其中的。


屠掉大法官,你已经超神了~连按钮都写着awesome...

说了这么多,言归正传,先来说说这款游戏的非战斗技能
       非战斗技能数量众多,种类也各式各样,但是游戏中不是每个技能都具有很高的价值的,就拿无声行动和阴影躲藏技能来说吧,从各方面来讲阴影躲藏都比无声行动更好些,但是在一款RPG游戏中,我们没必要去计较一些数据或者细节上的得失,更多的乐趣在角色扮演当中,试着把它看作一个近于真实世界,那么这个世界里存在一些不平衡的设定完全是合情合理的,因为每个技能都有不同的乐趣,开了猫眼躲藏在阴影里的刺客是挺好玩,但是利用无声行动去偷鸡摸狗也很有意思,所以写这些就是希望玩家不要去计较这些(毕竟不是竞技游戏),扮演好你喜欢的角色就够了。文中的一些数字或者公式类内容我已用浅色隐藏,尽量无视吧~(这类东西主要还是集中在战斗技能里写好些)

炼金术利用奥术把各种反应物和试剂混合到一起,再制作成药水或者合剂。炼金术技能越高时可以制作的药水越高级,除了制作常规的生命、法力、属性药剂外,炼金大师甚至可以把一些合剂涂在武器和护甲上来赋予这些装备额外的能力。大多数配方来自地牢宝箱和野外探险所得,也可以在商店花钱买到,但是有些特殊的配方需要完成一些特定的考验或者任务才能学会~

此目录只为展示,药剂的作用只要看名字都能知道,最好不看啦,自已去探索和发现会更有乐趣
1技能等级
Healing Elixir I生命药水I--Mana Potion I 法力药剂I
Potion of Cat's Eyes猫眼夜视药剂

2技能等级
Potion of Keensight锐眼药剂
3技能等级
Potion of Fortified Mana法力强化药剂--Potion of Nimbleness灵敏药剂(增加灵巧)
Potion of Leatherskin I皮肤术药剂I--Potion of Stoneskin石肤术药剂I
4技能等级

Detox Serum解毒血清--Demon Oil I恶魔之油I
Potion of Ogre Strength巨魔之力药剂--Potion of Greater Protection强效防护药剂
5技能等级

Potion of Haste I急速药剂I--Healing Elixir II生命药水II
Mana Potion II法力药剂II--Potion of Cure Lesser Disease治愈低级疾病术药剂
IMBUING: Weapons or Armor to +1充能:武器或护甲+1
10技能等级
Invisibility I隐形药水I--Demon Oil II恶魔之油II
Potion of Haste II急速药剂II--Potion of Leatherskin II皮肤术药剂II
Healing Elixir III生命药水III--Mana Potion III法力药剂III
Potion of Cure Greater Disease治愈高级疾病术药剂--IMBUING: Weapons or Armor to +2充能:武器或护甲+2
15技能等级
Invisibility II隐形药水II--
Demon Oil III恶魔之油III--Potion of Haste III急速药剂III
Potion of Leatherskin III皮肤术药剂III--IMBUING: Weapons or Armor to +3充能:武器或护甲+3
20技能等级
Invisibility III隐形药剂III


制图学擅长制图的冒险者常常会把自已的探索过的冒险区域绘制成图,一方面日后好向他人高谈阔论自已当年惊天动地的冒险,另一方面也很好的保证了自已在地牢和野外的生存几率,不至于像只没头苍蝇一样在森林或者地牢里迷路、踩上机关、被怪兽逼进绝路,相当实用的技能,需要注意的时要想在屏幕右方绘制地图,需要至少1级制图学技能,这时冒险者才能自动在右方空白地图上绘制基本的地形;技能等级越高,绘制出来的地图越直观,如2级时地形和树木会有明显的颜色区分,3级则把地面也用颜色区分开来了,5级时会对所有的可进行互动的物体(箱子桶子等)做出颜色区分,技能16级时地图上会用暗红色点来标注NPC和怪物。只有冒险者走过的区域或者冒险者视野内的区域会被绘制成图。


阴影躲藏这是黑暗中刺客的必修课、墙角里小偷的致富宝典、树林中游侠的生存法则,这项技能可以给冒险者带来很大的方便,让冒险者来无影去无踪。擅长这项技能的冒险者可以在夜幕降临时和周围景物融为一体,在黑暗中依靠着树或墙攻击目标而不被发觉。该项技能等级越高,潜伏于黑暗中不被发现的能力越强,曾有人一夜间杀死了一屋子十几个强盗而没有受到一丝一毫的反抗。(具体方法就是,月黑风高,紧贴墙壁,灭掉火把,尽情屠杀,当然阴影躲藏技能也是必须的)。该技能受灵巧属性的影响。

完全的打不还手骂不还口,这只蜥蜴根本不知道谁在打它...

无声行动刚说完阴影躲藏,就不得不说说无声行动,这是一项让你能够悄无声息的接近目标或目的地的技巧,有了它你可以不惊动任何人或动物的去完成任务。当你处于无声行动时,除了可以悄悄靠近目标外,也可以摆脱追击你的敌人,利用敌人一些建筑或者障碍物来挡住敌人的视线,然后保持无声一段时间,敌人很快就会找不到你的踪影。比起阴影躲藏来说实用性可能要差一点,虽然不能逆天的躲墙角里占别人便宜,但是这技能是白天黑夜通吃的,而不像阴影躲藏多用于夜晚和地牢中。该技能受灵巧属性的影响。

侦测
侦测机关、暗门、隐藏的物品以及任何可疑异动的能力,让冒险者拥有更敏锐的观察力,发现潜在的危机,很好的辅助技能,尤其当心地牢里的那些箱子,门,走廊。该技能受感知属性影响。

侦测到的机关会以红色呈现。

诡术掌握陷阱和机关的运作原理,让你可以更有效率的拆卸他们,减少冒险者拆卸陷阱的失败率,地牢里开箱过路经常用到的技能,往往好东西总是先锁上再装上了陷阱。拆陷阱可以获得一些经验。该技能受专注灵巧属性影响。

拆除陷阱也能获得一些额外经验值,遇到顽固陷阱SL大法可行

开锁顾名思义,就是专业打开各锁的技巧,从箱子到门都可以,需要开锁器,开锁失败有一定几率会折断开锁器。还是那句,往往好东西总是先锁上再加上陷阱的。开锁可以获得一些经验。该技能受智力灵巧属性影响

开锁能获得一些额外经验值,也可以使用SL大法如此这般反复直到打开

见识(学识)见多识广的人总是能一眼识别出东西的好坏,那么在冒险中捞到一些发光的宝贝时,经常因为不识货而悲剧的让它们一直躺在背包里,或者以几文钱的价格误卖给了奸商。大多数时候这些不易捉摸透的神兵利器会是你的冒险利器,甚至是你的救命恩人,但是要想用它们就得先鉴定它们,实在没办法可以花钱让商人们帮忙鉴定,或者丢进商店,商人自然会先摸清这玩意儿是什么之后才会摆上架来卖。该技能受智力智慧影响。

贸易贸易技能让冒险者更具商业头脑、更擅长和其他商人砍价议价,这项能力影响冒险者卖出和买进物品的价格。这里有个非官方的定价公式(基本准确),影响角色扮演的乐趣,不建议看,有需要的玩家可以反选下面以查看:
卖出价格为“(物品价/2)+(物品价/2*5%每贸易等级)”也就是说无贸易等级时物品卖半价(200的只能卖100),1贸易等级时物品在半价基础上增长5%(200的卖105)。
买进价格为“物品价*2-物品价*3.55%每贸易等级”就是说0贸易等级时买进200物品要400,1贸易等级时200物品只需要花393。


生存生存技巧让冒险者可以熟练地处理伤口讯速的恢复健康和增强疾病抵抗力,也就是提高你的生命恢复速率和疾病、毒抗性(每技能等级-1恢复生命所需要的轮数)。

冥想让冒险者注意力高度集中以抵抗各种元素的伤害,也能有效地提高冒险者的法力值恢复速率(每技能等级-1恢复法力所需要的轮数)。



[ 此帖被fenghan213在2011-04-03 00:31重新编辑 ]
本帖最近评分记录: 2 条评分 蓝点 +13 隐藏
franniss 蓝点 +10 2011-04-03 -
沙理魔·雨雾 蓝点 +3 2011-04-03 这个好~
你看到MoRo。
发帖
39549
信仰
0
蓝点
44551
符卡
0
只看该作者 沙发  发表于: 2011-04-03
       战斗技能
       说到战斗的艺术,这是专门为那些乐于挑战、喜欢杀戮的玩家准备的。利用自已独特的战技去击倒强大的敌人,那也其乐无穷,还等什么呢?
       箭无虚发的游侠,阴影中伺机待发的刺客,横扫千军的野蛮人战士,左手火焰右手冰霜的元素使,每个职业都有它们独有的战斗技能,只有对这些技能有了准确的认知,才能恰到好处的去使用它们,去击败那些原本不可战胜的敌人,去完成那些几乎不可能完成的任务。
       基础属性规则如下:
       每5点力量和速度之和=所有近战和投掷MaxDmg+1
       每5点灵巧和专注之和=弓Tohit+1/MaxDmg+1
       每5点灵巧和速度之和=ArmorRating+1
       Tohit为角色的命中,MaxDmg为伤害上限,ArmorRating为护甲值
       武器精通弓箭:用弓箭打击视野内任何敌人的能力,很强力的远程武器技能,用好了可以毫发无伤的杀死任何对手,最远可以射到屏幕边缘内一格的目标,但是要求敌我间不能有任何阻挡视野的障碍物,命中率和伤害不受距离远近的影响,但要受灵巧专注两个属性的影响,它是个特别的技能,因为所有的近战技能的伤害都受力量速度的影响,而弓箭这个远程技能的伤害是受灵巧专注影响。 需要注意的是弓是双手武器,装备弓时不能装盾或者使用火把,弓本身就是一个很强大的存在(优势明显),相对的,要想在地牢里(或者夜晚)发挥全额实力,需要一些炼金术瓶子或法术的支持吗,当然也需要随身带上不少弹药(也算是对这技能的一些惩罚吧~)。
每2弓箭技能等级,角色的Tohit+1/Max Dmg+1。而每5点灵巧+专注属性会使装备弓时的Tohit+1/Max Dmg+1。
如7灵巧8专注时你的弓箭Tohit为3,Max Dmg也为3
       空手格斗:强力的肉搏技巧,经年累月的磨练让你的拳头有如铁铸一般,不用任何武器也能击穿木板打碎石头(不是街上表演胸口碎大石那种啦~)。空手格斗除了用以战斗外还可以用以破门破锁等,当角色有1点以上空手格斗技能时,用拳攻击上锁的箱子或者门时不会对自身造成一个反馈伤害,而用武器去破锁或者破门的话虽然也不会对角色有反馈伤害,但是这是武器去承担了这部分伤害,这会造成它的耐久度会降低。该技能主要受力量速度影响。
每2空手格斗技能等级,角色的Tohit+1/Max Dmg+1;而每5点灵巧+专注属性会使空手格斗技能的Tohit+1;每5点力量+速度属性会使空手状态下的Max Dmg+1
       武器精通,剑:最经典的武器,一个普通战士的标准配置。大多数近战角色都会选择它作为一个良好的起点。该技能主要受力量速度影响。
每2点剑技能等级,角色的Tohit+1/Max Dmg+1;而每5点灵巧+专注属性会使建技能的Tohit+1;每5点力量+速度属性会使持剑状态下的Max Dmg+1

[ 此帖被fenghan213在2011-04-06 04:07重新编辑 ]
你看到MoRo。
发帖
661
信仰
0
蓝点
651
符卡
0
只看该作者 板凳  发表于: 2011-04-03
欢迎心得研究

你第一张图严重剧透,没问题吗
发帖
1514
信仰
6
蓝点
767
符卡
0
只看该作者 地板  发表于: 2011-04-03
懒人表示最喜欢剧透了
发帖
39549
信仰
0
蓝点
44551
符卡
0
只看该作者 4楼 发表于: 2011-04-03
脑袋真好玩
你看到MoRo。
发帖
661
信仰
0
蓝点
651
符卡
0
只看该作者 5楼 发表于: 2011-04-03
这篇文章把暗影潜藏和无声做互斥比较,我不太能理解呢。

因为这两个是可以共存的。而且是被动技能。都依存同一属性点数。

有一个斗篷装备+6吧,不算少。技能状态也是能共存6个的吧。
可以说只要是回避战斗行动的玩家,基本大多数时候都是2技能共存的状况,可能比文中举出的互斥情况要多的多吧。

我希望风寒多思考,其它部分不错喔。
发帖
39549
信仰
0
蓝点
44551
符卡
0
只看该作者 6楼 发表于: 2011-04-03
回 5楼(franniss) 的帖子
嗯,我的思考出发点是从两个技能处于完全不同用途的角度考虑的
阴影躲藏我是从辅助战斗的作用考虑的,在地牢或者夜晚时,把光源灭掉就可以大开杀戒没人能反抗(魔眼那里除外),夜战利器,这技巧用于作战近乎于BUG了。
而无声行动则是从跑路的角度来考虑的,它刚好不那么适合用于作战而更适合用于跑路。
我感觉制作这两个技能的初衷应该是阴影躲藏用于靠墙移动,搭配无声行动则可以自由出入大多数开阔区域。但是实际上我发现只会阴影躲藏都足够应付任何黑暗中的区域了,即便有时要脱离墙壁,走出来几步之后又贴上墙的话依然还是可以很好的躲于黑暗中,而无声则在战斗方面体现不出明显的优势,不太适合战斗,更适合逃脱及回避。
所以这里两个技能的我写得互斥。其实拿阴影躲藏来战斗,那就和无声的作用互斥背离了,要是拿阴影躲藏来潜入,那就和无声行动不谋而合了,呵呵
你看到MoRo。
发帖
661
信仰
0
蓝点
651
符卡
0
只看该作者 7楼 发表于: 2011-04-03
这2技能的叠加,应该不是那么能忽略的。

还有,战斗要有理由,这游戏一半的固定敌人连掉落都没有。
发帖
1514
信仰
6
蓝点
767
符卡
0
只看该作者 8楼 发表于: 2011-04-04
弓箭技能等级34!真能堆...这样的技能等级高了有什么效果么?伤害越高?技能说明那里貌似没写...
发帖
661
信仰
0
蓝点
651
符卡
0
只看该作者 9楼 发表于: 2011-04-04
有的,见我下边一篇伤害分析文鹅。

武器技能关系到伤害值
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
认证码: