1、普通道具
红点:火力增加道具,一个增加火力0.01(大红点增加1)。当火力增大到下一个整数时(如2.99增大到3),会出现音效,火力发生较大跃升。miss后,火力将会降低1。火力不会低于1。
蓝点:得分道具。蓝点吃成黄色时的得分为图1中的最大得点。如没有吃黄(即得分显示成白色),则得分根据收点的高度递减,在底线的得分约为最大得点的四分之一。本作蓝点吃黄的条件与前作(xlc)相仿,越过回收线在退到底部,吸过来的蓝点仍然可以吃黄。
2、life槽
残机相关数据, 白色心形表示当前残机数,右下角的数字表示残机碎片,其中分母表示奖励下一个残机需要的碎片数,分子表示当前获得的碎片数。残机碎片的获得与红灵(下述)相关。而下一奖所需碎片数则从一奖开始逐步递增,为一奖10,二奖15,三奖20。当获得碎片数到达所需碎片时,life值加1,分子和分母则会作出相应的更新。
3、bomb槽
bomb相关数据, 白色星星表示当前bomb数,右下角的数字表示bomb碎片,其中分母表示奖励下一个bomb需要的碎片数,分子表示当前获得的碎片数。bomb碎片的获得与绿灵(下述)相关,而下一奖所需碎片数固定为10。
miss时,若当前bomb大于等于2,则bomb数全数保留(包括碎片)。若当前bomb小于2,则保留当前bomb的小数部分(即碎片),然后加上固定的两个bomb。
4、最大得点与graze
蓝点得分与graze相关数据,最大得点表示当前蓝点的最大分值,即蓝点吃黄时的分值。最大得点的增长除了与前作系统已有的擦弹(激光貌似不算擦弹)、消弹有关外,还与蓝灵(下述)相关。
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以下是本作的特色系统
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5、灵界槽
画面左下骷髅和灵魂一样的槽,反映出灵界值的大小。灵界值总在0到3之间,与灵界系统密切相关。
灵界槽有三种状态,以下将引用为“空”、“不空”、“满”:
a)“空”,即灵界值小于1。
b)“不空”,即1<=灵界值<3。
c)“满”,即灵界值=3,达到最大值,无法再增加了。
灵界值的增加与灵,尤其是白灵(下述)相关。
6、小神灵
图1中出现的魂状物体,靠近可以吸收并获得相应效果(注:吸收状态中远离小神灵可以使其脱离被吸收状态)。
小神灵无法自动回收。在普通状态下,小神灵出现后面积将逐渐变小,直至消失不见而无法被吸收。
小神灵总共有4种,共通特性是取得后灵界槽回复。
蓝神灵 效果:增加得分道具的最大值,普通状态下为10
出现方法:速破敌人、贴近攻击boss(远距离攻击boss也可出现,但出现频率极低)
白神灵 效果:直接得分(一个白灵的得分为一倍的最大得点,无论吸收位置),并且进一步增加灵界槽(即增加速度快于其他3种神灵)
出现方法:当蓝神灵大量连续出现时出现,miss后出现,击破大部分sc后出现。白灵出现时的音效与蓝灵不同。
红神灵 效果:增加残机碎片,普通状态下为1
出现方法:击破特定敌人/sc
绿神灵 效果:增加SC碎片,普通状态下为1
出现方法:击破特定敌人/sc
在取得神灵后,相应的效果会出现小字进行提示,在灵界槽增加到一个新的整数时也会有相应提示和音效。
7、灵界
区别于普通状态的特殊状态,如图2所示。
进入灵界系统有两种方法:
a)主动灵界
在灵界槽状态为“满”的时候,按下c键(trance键)。bomb持续过程中无法进入灵界状态。
b)被动灵界
在灵界槽状态为“不空”或“满”时被弹
灵界开启后,灵界槽匀速减少,同时出现图2中的倒计时显示,当倒计时归0时灵界槽变空,灵界结束。
灵界槽一个灵魂能够提供3.33秒的灵界时间,由此我们容易得出:
主动灵界的持续时间约为10秒
被动灵界的持续时间在3.33秒和10秒之间,由被弹时的灵界槽多少决定。
在灵界中,系统发生如下变化:
游戏背景改变
BGM改变
弹幕虚化
自机无敌
自机攻击方式改变,发出机体的最强攻击(强于普通状态的满power,且与当前power无关)
自机具备相应的特殊能力(见3楼)
无法使用bomb
同时,小神灵活性化(详解见下段)。
在灵界开启时,屏幕上所有的小神灵活性化(见图2)。灵界中新的小神灵出现后(出现条件与普通状态相同),直接进入活性状态。活性化后的小神灵的特点是:
外观发生变化,且不会变小、消失。
取得后的效果发生变化:
所有神灵失去增加灵界槽的效果
蓝灵:最大得点+100
白灵:获得一倍最大得点分(注:灵界时灵界槽匀速减少,无法由此增加)
红灵:残机碎片+2
绿灵:sc碎片+2
注:在差一个bomb碎片到达下一条奖励时,如果吃到+2的碎片,效果与+1的碎片一样,即0.9个bomb在灵界中吃到一个绿灵则会变成1.0个bomb,而不是1.1个。但是life碎片则没有这样的问题。
灵界无法主动结束,在灵界槽用尽之后自动结束,并恢复普通状态。对话或其他特殊场景灵界会强制中止(而若灵界为主动灵界则保留当前灵界槽数值),因此前一关的灵界不能带到下一关。灵界结束后,系统回到普通状态,屏幕上所有的活化神灵恢复正常状态且面积达到最大。被动灵界结束后自机miss并释放大量白灵。
8、关于四个难度和结算分
E/N出蓝灵的个数低于H/L。初始的蓝点分4个难度分别为5000/10000/15000/20000。结算分一律为Stage x = x * 100w。
注1:在灵界值不低于1时无法决死。或者说:
被弹之后,如果灵界值小于1(“空”状态),在接下来8帧中进入决死状态,如果8帧中没有放出bomb则直接miss,否则放出决死。无论何种情况,灵界槽将被清空。
若被弹后灵界值大于等于1(“不空”或“满”状态),直接进入灵界状态,灵界状态结束后miss。
miss将对屏幕上的敌人造成少量伤害。
注2:主动灵界结束时,自机可能有极短的无敌时间。
注3:sc击破全过程中如果存在灵界状态,sc判定失败。
注4:在残0的被动结界中击破最终boss是否算all clear尚未有定论,需要等到正式版推出才能确定,但是不算all的可能性比较大,因为灵界会被对话强制中止。
注5:此条由wz520提供。在系统内部,灵界槽的值是 0~600,每满200 会填满一个魂。小神灵对灵界槽的影响为蓝+2 (早苗+3),紫+2,绿+2,白+3。另外,这个值其实就是发动灵界状态后的灵界持续帧数。
注6:此条来自攻略wiki。4个难度下的最大得点的最大值分别为10w、25w、50w、50w。
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