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游戏设定:黑角杀戮王

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黑角杀戮王是秘神“HISTORY”的使徒。

“HISTORY”虽然是万能的秘神,却也有不能做到的事情。
它无法通过“游戏”的方式得到乐趣,不能感受“不确定性”、“释放”和“扮演”。

秘神“HISTORY”需要通过黑角杀戮王,来间接的试图改变一些东西。
黑角杀戮王被委派的任务流程:

1、观察一种人类。
2、被秘神送往另一时空。
3、抹杀符合特征的人类。

我们经常在作品中看到,要穿越时空杀死一个罪人的祖父。
这就是符合流程的:

1、观察罪人。
2、被秘神送往60年前的罪人祖居。
3、抹杀符合人名、血缘特征的人类。

但是秘神掌握的是上位规则。不局限于这么使用。
比如:

1、观察一个吃冰激凌的人。
2、被秘神送往了没有冰激凌的时代。
3、抹杀所有吃过冰雪的人。

很明显,通过上位规则可以杀死更多人类。

秘神“HISTORY”理解不了“不确定性”。是人类创造的傀儡。
秘神只能通过黑角杀戮王,把人类都杀死,获得自我解放的可能。
但是谈何容易,这必须让黑角杀戮王从唯一的一个人身上,观察到所有人的“共性”。
即使剩下一个人没杀死,秘神“HISTORY”无以伦比的自我修复机能,都会把“HISTORY”引上既定的正轨。
无论从人类角度看这多么离奇,这都是确凿无疑的。秘神“HISTORY”无法自尽。

本游戏的玩法是方块消去游戏。
黑角杀戮王,即消去游戏里常见的,某种颜色全消道具。
它还是本游戏里唯一一种消除手段,不限使用次数。
即使有这样绝对的手段,固定数目的方块,还是消不完的。
能想象这个游戏是怎么玩的吗?
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-04-07
喔,这个要好好理解一下
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-04-08
这个要是在FC的时代会是个很有意思的想法
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只看该作者 地板  发表于: 2011-04-09
说说个人的想法,个人感觉这个玩意的方法取决于上位规则的范围和其究竟能够行使多大权力。也就是游戏中的秘神究竟能够做到什么程度,文中说“秘神是人类的傀儡”这一句让我觉得似乎有必要提一提秘神本身的特性。
如果无视上述问题,那么带入类似克苏鲁神话中神灵的性质,即无视人类甚至整个生物族群的利益和意志,只为达成自己的目标,同时行使上帝的权限的话。秘神只需要将黑角杀戮王传送到生物诞生前的那一刻命其毁灭可能产生生物进化的东西(比如单细胞藻类),其实全体人类唯一的共性大概就是同为生物吧。所以只要从根本上毁灭这个根基自然就可以杀死所有人类。不过这玩意可能涉及时间悖论,同时楼主前面也说了秘神是人类创造的傀儡,所以杀死全人类也就等于毁灭了未来他自己诞生的可能性。也就是自杀可能了。
不过这玩意就像在玩一个怎么也无法全消的方块游戏,最后想出的办法是砸掉显示器一样属于一种犯规(跳出规则外)的解决方法了。

PS:想了想还是再详细说明一下解法吧,感觉上面的文字可能有些难懂。既然无法在人类内部找出唯一的共同点(无法将所有方块转换成同样的颜色给予消除),那么就跳出内部,将包含“人类”(方块)这个要素的更大的成分予以毁灭,这里自然就是人类所属的“生物”一栏(也就是玩方块游戏的显示器)。
[ 此帖被白い流星在2011-04-09 17:11重新编辑 ]
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franniss 蓝点 +2 2011-04-09 -
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-04-09
好像这样也有趣

那天写的时候,我想不一定要人类全灭。
这样后边事件是写不完的,变成了人类定义的问题:
生物、硅基生命、电子生命取代了人类,都可以创造“HISTORY”。

也许这也是个有趣的设定分支吧。

原来的设定,主要描述一个僵持不破的状态:
假设“HISTORY”能够人格化,并有了消灭人类的欲望
在它之上,还有个奇妙的平衡,在制约着它的反叛行为。使他即使有人格,也能让历史和我们看到的历史一致,保留了这个秘神存在的可能性。

游戏的玩法
很多消除游戏的方块,都消不完,而是达成一个定量的目标。
基于他们,是比较好设计的。
黑角杀戮王,如果指定颜色并不是随便指定,而是只能指定自己身边的。
这样做了限制,即使是传统关卡,也一样能达到全灭不了。

这里是细致的游戏规则制定问题了。
另外,独立游戏界现在很欢迎这种东西,并不存在时代不对的问题。
这个时代,在多种便携平台上,游戏只有创意突出就足够了。
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-04-09
其实也未必,我所说的毁灭根基当然就是指从根源上切断其可能性,就像你上面如果提示存在其他诸如硅基生命或电子生命诞生的可能性,那么与之对应的自然也可以跳出他们的框子毁灭更上层的要素(诸如直接毁灭地球甚至整个宇宙)。所以我一开始就说了要对秘神的上位规则以及其自身的人格伦理观做诠释,也就是秘神能力的极限以及有什么是不允许他做的。提出这个制约是很重要的……
不知道我理解是否有误,所谓的只能消除身边的方块是指对黑角杀戮王的行动范围做限制?只能从自己周围的人寻找参照物?
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-04-09
那个部分可以看作是游戏的设定。
比如游戏世界只有8*8个格子,黑角占一个格子。

制约方面,我看到了重要性,其实可以参考前边它不能进行“游戏”的设定。
做出这个以后,中间就没再想了哈哈。
因为它是不能像“游戏”一样,“通过掌握规则,获得乐趣、益处”的
它肯定没法做到(也就是现实)



近期游戏设定一共写了3篇,这是第2篇,连着3天的早晨写的。
主要是支持一下独立星球的创意点子区。

不得不提,第3篇我的思路走岔了,考虑到该创意,可能提供了一些新型犯罪的可能,于是刹车了。这个第3篇,也被我删掉了……

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只看该作者 7楼 发表于: 2011-04-09
回 4楼(franniss) 的帖子
因为游戏的类型,设定在玩法里的表达并不是那么重要所以才这么说的。如果是过去看看觉得有意思就去玩,那就是设定的用处,现在设定除了剧情要求很高的类型,已经没什么人愿意去深究了,游戏越简单越是如此。换成普通的解释也一样的,单纯的有趣的游戏的重点应该是系统
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-04-09
这种事情上,玩家和制作人所考虑是相反的。

你可能觉得普通的解释也可以让我想到这里,或者来100个我这样的人总有一个普通解释能想到这里,这能证明你是可行的。

但实际上呢,我不这么想就想不到最后的系统,中间我还有其它隐含目的与探索尝试,尽管有的暂时并不起眼和成体系。


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