2.6 第五关
一上来一共会出现三波使魔,第一波是蓝的,第二波是红的,第三波是左蓝右红的,击破它们或者不击破它们都会放出自机狙,缓慢微移即可,注意尽量捞足Power。
标题画面一过,就将迎来另一个超级坑爹的地方,屏幕中会在固定位置依次出现若干释放固定散射大圆弹+红色二阶段慢速自机狙的阴阳玉。对于每个阴阳玉来说,其正下方是大圆弹攻击的盲区。所以解决思路就是利用自机的火力和BOMB速破,使得在同一时间内屏幕上一次只有一个阴阳玉。对于我之前通过的三个机体来说,萌A萌C一颗BOMB就可以做到这点,而高Power下的魔A也能够用2B安全过关。然而这个火力弱,雷更弱的垃圾魔C硬是生生的拉掉了我1残2B!放眼其它的混关rep也大致如此,我估摸着这些玩家在玩到这个地方的时候肯定也有想摔键盘的冲动。
当然,其实这一段采用与萌A完全一样的路线也是可以的。一开始会出来两个(一左一右),然后在固定的位置逐个的出现阴阳玉(中-右-左-右-左-中),最后同样会一口气出来两个(还是一左一右)。因此路线首先是从左下开始,先速攻掉最左边的,然后开罩子打中间的。之后右边会堆到两个阴阳玉,尽量坚持久一点以造成足够的输出同时注意红色自机狙的位置伺机折返。如果一切顺利,之后就是同一时间内屏幕上一次只有一个阴阳玉的情形了,走位速攻即可。需要注意的是,由于这个天杀的鱼雷射击延迟实在是太大,因此这个机体击破一个阴阳玉所花费的时间比萌A要长,这给速破带来了极大的困难,因此看到其他人(包括我)在这里狂糟也就不奇怪了。但是作为一个混关党,我表示这一段应该而且是一定要练好,至少被拉掉1残2B确实是有些多了(喂现在说这个已经晚了啊)。
之后中上方会出现一个很硬的阴阳玉,它会释放固定的散射大圆弹,不过正下方依然是盲点。同时左右两侧会出现若干红蓝两色的使魔,击破它们会出现圆弹自机狙(左图)。这里不射击的话会相当安定,不过由于我之前被那个坑爹的地方把身上的Power给扒光了,所以还是适当补充一下吧。如果不想穿越大圆弹的封锁线,记得要提早收枪,等子弹都过去了再向反方向移动射击。Power较低的情况下就不要妄想击破中间的阴阳玉了……之后伴随着一声猫叫,我们要面对中BOSS了。
阿燐:“呦,这不是魔理沙么?还带了个河童工程师?果然你们是来解决间歇泉水管爆裂的问题的?”
阿燐:“既然是来解决问题的,那我也不为难你们了。这样吧,道中我给你一点提示如何?”
……
阿燐:“说白了,这个道中的两张非符和一张符都不是好对付的,你所要做的就是尽可能的收集残机碎片。为此,多堆一点B也是必需的。一非设计的是让自机在针弹封锁线中移动,但是有时会出现两波封锁线不重合甚至岔开这种比较坑爹的情况,这时候就要求定位非常的精准(见上图,绿色为前一波的封锁线,红色为后一波的封锁线)。不要问我为什么会这样,我也不知道……”
阿燐:“二非是高速的直线弹。此非符的坑人之处是每一波子弹在发射完成之前,下一波子弹就已经开始生成(上图绿色箭头为引弹点)。这就需要你把视线放得尽可能高一点,提前预判下一波子弹的行进路线 (蓝色方块内的子弹需要特别关注)。”
SC猫符「怨灵猫乱步」
阿燐:“Zircon智商不发达,我们都要支援他!但是即便吃了金坷垃,这符你也不会打!说实话这符即便是世界纪录的rep里也没有几个人会打!”
Zircon:“我里个擦,看我待会儿怎么收拾你!”
不过这符确实没什么可说的,反正我看见这符还真没什么想法……
阿燐:“我之前也曾经给灵梦当过一段时间的玩物,你魔理沙又是灵梦的好基友,那我就再给你一点儿提示如何?”
阿燐:“(语气变粗变缓慢)中BOSS击破后,根据背景音乐播放的程度会有不同的增援。为了安全,中BOSS一定要尽可能的拖着时间打,具体拖多久可以根据背景音乐决定。上次就是有几个傻幺三不知道这一点,那击破速度是嗷嗷的快,甚至早就超过了七十码。于是乎,在中BOSS结束的时候,就把厕所里那些绿色的使魔给引了出来。这些使魔排泄能力极强,你若是不管它,几秒钟之后整个屏幕便会充满菌弹,极难清理。若是管它,它便会像你射出蓝色的自机狙,使你同样不好受(下图)。最重要的是,这些使魔既不会掉出红P,也不会掉出蓝点,而是掉出了最为废柴的绿信仰点,可谓是十分坑爹。不,那怎么能说是十分坑爹呢?那是相当的坑爹啊!”(zr_zircon:“送信仰点?你还不如送我贴纸呢...”)
阿燐:“能给你的提示就这么多了,希望你能早日修好水管,当然稍带着把厕所也给清理一下。接下来就都交给你了!”
得了,这厮把我要说的全都给说了……我也只能继续了……
中BOSS过后如果没有引出那堆排泄能力极强的绿色使魔,就会直接面对大量放出有一定宽度自机狙的蓝色阴阳玉,当然还会有少量排泄能力极强的绿色使魔出现。路线也较为简单,底线微移+版边放B折返,当然也可尝试抻出空当。此处同样要考虑撞弹之后如何吸收道具的问题,我仍然建议采用利用自机狙把信号擦满的方式回收道具。
然后跟前面一样,中上方会出现很硬的阴阳玉(一共两个),它会释放固定的散射大圆弹,不过正下方依然是盲点。同时左右两侧会出现若干红蓝两色的使魔,击破它们会出现小圆弹自机狙。借此机会好好补充一下Power。
快到BOSS战了,不过接下来似乎回到了本关刚开始的地方,第一波还是蓝的,第二波还是红的,第三波还是左蓝右红的,那就还是微移击破收红P吧。
小猫咪再次出现,据说是各作中最艰难的第五关BOSS,别输啦,Zircon,加勒个油!
1非,站头顶吧。站头顶有两个好处,一是可以压住BOSS放出的旋转菌弹,二是这样做确实安全。用在第一关中提到的尽量要让主枪也能命中BOSS的方法击破这张非符。注意,BOSS在放完第二波及后面的每波绿子弹之后都会移动一下,这就要求自机要向上做一个微小的移动,防止被BOSS体术XX,待BOSS站定之后继续归位输出。
SC咒精「怨灵附身妖精」
开始在上面先轰一会儿,然后从右面下来,在正面继续输出。有的时候Power实在太弱,导致怨灵已经近身,这时就需要收枪,把这些怨灵给引到一边,然后再回来继续对BOSS输出。对这个SB机体来说,永远不要做的一件事儿就是拿雷跟BOSS硬刚,BOMB孱弱的伤害和短到几乎没有的无敌时间使得你根本没有这个资本。
2非,站头顶依然是不错的选择,两边生成的使魔会在“啪”的一声音效之后爆炸,释放出多方向的自机狙。听好声音,手指反应的再快一点,拿下这个碎片应该不成问题。
SC尸灵「食人怨灵」
每过一段时间,以自机为中心会产生8个使魔和8条子弹,这8个使魔会旋转着向中心汇聚,当汇聚到一起的时候会发生爆炸,而8条子弹也会旋转着向中间汇聚。而阿燐也会跟着自机移动。这符躲起来其实不算太难,只要找个空钻进去转圈圈就行了(注意最好别钻出来,也别钻到BOSS身上)。问题是,这符在低Power下经常无法击破,因此也就拿不到之后的Power和残机碎片了。
3非,又是固定弹。每两个引弹点下方的中间位置是不错的选择,不过我目前水平太菜,还未能很好地掌握。
SC 赎罪「古时之针与痛楚的怨灵」
传说中的针山,随机弹+缓慢的大圈自机狙(这个是有音效的),于是有的收了这符的人会采用这种打法:听声音在正下方引两波,然后躲开第一波之后迅速回到原位引第三波,如此反复,要点就是:每次都主动地尽量把自机狙引向同一个位置。我也尝试了这种方法,刚开始一切顺利,不过后来就……唉……
SC 「小恶灵复活」
兜圈子仍然是主要旋律,不过这回BOSS本体是没有判定的,自机站在上面也可以压掉BOSS发出的菌弹。不过还是那句话,永远不要拿雷跟BOSS硬刚,这个机体没这个资本(萌A萌C魔A均可硬刚之)。另外,这张符不用吝惜BOMB,因为下一关开始的时候会补充不少的Power。
第五关结束。糟人儿的目标完成得很好,只剩1残进入最后的维修工序。好好儿喘口气,迎接最终的挑战。
2.7 第六关
开头从屏幕两侧飞出大量掉红P的乌鸦,微移击破回收道具。注意在这里我用了一下这个垃圾机体的一个大家都知道的技巧。如果屏幕上的Power道具与自机的Power之和超过4.00,那么多出的Power道具就会转化为无用的小信仰点而被浪费。所以在这里我会提前开出罩子。大家看到了,开出罩子之后Power值依然到达了3.50。
之后会出现能向五个方向排泄固定弹的乌鸦,要求尽量速破。不过还记得我之前的那个罩子吗?只要往上一撞,屏幕立刻就清净了。(- -)然后就是大量只掉蓝点的使魔,它们发出的大量自机狙正好可以让你回收蓝点。如要折返,请选择一个屏幕上使魔数量较少的时候折返,这样压力不会太大。由于这些长串的使魔出现的位置和时机都是固定的,因此这一段要求练出一条稳定的路线,至少不能耗掉太多的雷。不过,萌A可以穿墙,萌C可以调枪,魔A有低速散射,所以最难受的还是魔C……这段过后就是中BOSS了。
SC 妖怪「火焰的车轮」
你会左右左右吗?得嘞,那就没啥说的了。自机左右移动的速度会越来越快,最后达到恒定,因此这符需要好的节奏感以及较精准的定位能力。顺便说一下,这张符的E、N、H难度都是可以在不松开Shift的条件下收到。不过L难度的至今未能成功,也未见报道。顺便说一下,别的机体不一定要选择拼这张符,因为她们的BOMB都非常好用,而魔C……依旧是那句话,这个机体永远,永远不要拿雷跟BOSS硬刚。
这张道中符会掉出两个大P,击破时Power大于2.00的话就提前开罩子吧。道中符之后同样会有增援,不过依据这一把的击破速度,之前那种向五个方向撒尿的乌鸦群是不会出现了。不过,我们将要面对的是随机拉出大便的乌鸦群,这里1B可以比较轻松的通过。如果道中符Power实在太低,击破时间较长,甚至连这群拉出大便的乌鸦都可以不出现。
之后屏幕中间会一个接一个的出现释放类似于[波与粒的境界]这符弹幕的使魔,一共出现两个,每一个都会掉出1.00Power(魔A还得换算一下)。这两个使魔我强烈建议开着罩子打,我不想看到有人历经了前面的种种困难,结果却在这儿糟了(UKT大神默默中枪倒地。欲知详情,请观赏RF上UKT大神的魔A世界纪录rep,看看他在这儿是如何带着七个Power糟的)。
空:“我从阿燐那儿听说了。据说有人类为了要修理爆裂的间歇泉水管,把她给打倒了。”
Zircon:“……”
空:“那还愣着干什么啊,赶紧修啊!!!
…………
最终BOSS战开始!杂念,玩儿蛋去吧!!!
1非,这个……这个真的是送,单纯的直线弹,也真的没啥好说的。这个要是挂了,回去反省吧…
SC核热「核反应失控」
伴随着音效,BOSS会放出超大的圆球自机狙(这个有两波,每一波都会有“啪”的一声音效),之后便是边旋转边发射出的小蓝圆球直线弹,如此反复。打法就是在根据音效引好超大圆球的同时向左或向右寻找超大圆球的间隙,移动的过程中注意躲闪小圆球。问题是,你动早了,超大圆球就引不好,有可能就会把你给挤死;动晚了,小圆球就有可能把你横向移动的路给封住。所以,能撑多久就撑多久吧。但是,既然是满Power到了这里,那么在不MISS的情况下通过这张符从而拿到残机碎片应该是在计划中的。这符很硬,所以要有耐心,时刻确认护罩处于开启状态(我看到过有人开罩子的时候嗷嗷猛,结果在罩子没了的瞬间撞了- -),并且依然是永远不要拿雷跟BOSS硬刚。
2非,这张非符上避我想大家应该都会了,不会的看我的rep应该也会了。由于魔C机体不能横向攻击,所以单纯的上避并不能击破这非符从而拿到这个残机碎片。于是在第一个周期上避的同时我就一直在思考,到底要不要去收这张非符的残机碎片。我看了一眼我的状况,1.25Power,2.0个残机。再想了一下后面还能掉几个残机碎片:耀斑,3非,十凶星,4非,托卡马克一共五个碎片。但是以我的能力,想用1.25Power从耀斑全身而退是不可能的。所以如果想再加一条命,这个2非我必须得拼。不过拿1BOMB拼这张非符就靠谱多了。Rep中同时也展示了在上避的情况下如何击破这张非符,只不过快结束的时候手滑撞了一下,好在碎片是成功入手。
SC爆符「千兆闪焰」
完完全全的底力符,考验的是玩家的基本功。大圆弹里小圆弹,该穿越时就穿越。个人认为,第一,一般都是小圆弹命中玩家;第二,L难度下大圆弹更不容易把人挤死,也就是说,L难度下这符其实是简单了。
3非,这个……这个仍然是送。Lunatic难度下为“boss正下贴底,可以依靠版底Enemy字样定位(字母e上方)”(以上为LMAX大神的原话)。不过我认为这个位置还不太安全,因为稍微站歪一点就有很大的可能挂了。我的选择是BOSS正下方,高度为右侧“灵”和“殿”空当的正中间。这个位置几乎不会出问题。
SC焰星「十凶星」
这个……这个真的仍然是送……找出两圆相切的安定线站定,之后上下封印躲闪紫色的圆弹。这个地方MISS一次对士气的打击真的是很大,还好我撑过去了。建议:以后这符干脆改叫送符「十凶星」得了。
4非,在大圆弹自机狙来袭之时,你只需记住一句话:“奇数次往左,偶数次往右。”另外在中圆弹形成时预判其轨迹也是必要的。站高一点对付中圆弹,等大圆弹自机狙打过来的时候缓慢往左(右)下移动似乎是个不错的选择。
SC 「地狱的托卡马克装置」
这符也是底力符,不过有一句话说得好,无论是画方块还是画三角,这符只要有信心,就能收!你强她就软,你软她就强!阿空会根据你的位置而移动,所以尽量别站得太偏了,不然打的实在是太慢。诸位可以试一试,站在蓝色区域内躲闪跟站在绿色区域内躲闪对BOSS的输出是有差距的。我这把前面完美,结果最后撞了……好在有罩子,不过这直接导致我少吃一个大P,还是很亏的啊……
SC 「地底太阳」
根据BOSS的血量分成大约四个阶段,每四分之一血量为一个阶段。其中第一阶段只有向中心移动的小圆弹;从第二阶段开始,BOSS本体会发出向外散射的小米粒弹,而小米粒弹之间的空隙是在变化的。因此需要提前做好预判。而向中心移动的圆弹,其位置在它们还在屏幕外面时就可以预判大概的路线。另外,自机会被不断的向中间吸引。所以击破方法就是在保持一个合适自机高度的同时做到“顾前又顾后”。其实只要两个小米粒弹没有连在一起,那么灵梦就是可以穿的,两个小米粒弹之间还能再放一个小米粒弹,那么魔理沙就是可以穿的。但为了安全起见,还是找大空儿吧。
随着BOSS血量的减少,子弹的速度也会加快。集中注意力,胜利就在前方!!至于我这把嘛,到了这里还有两残,因此,妥妥儿的!!!
另外需要提两点:第一,如果你刚开始就收枪,那么在右上角的倒计时大于30s的时间里BOSS的攻击只会停留在第一阶段,然而到了30s以下,BOSS则会直接发飙至最终形态。不过为了混关,全避倒也是一个不错的思路。第二,越是到了后面的阶段,BOSS本体的圆球会越来越大,受到攻击的判定也会越来越大。所以如果你的自机为魔A并且一直躲闪而没有放BOMB的话,可以明显的感觉到这个BOSS是越打越快的。也难怪,因为到了第四阶段,BOSS本体受攻击的判定已经大到了可以接受低速状态下8.00Power魔A的所有火力输出,这种火力也就弑神大炮能比它猛了吧……
2.8 说说决死
之前忘了提了,就是魔C这烂机体的决死。在没有开罩子的情况下,如果能在中弹的瞬间按出决死,那么在Power减掉1.00的同时罩子会正常的开出(但是不消弹)。相当于你中的这一颗子弹逼着你正常的开了一次罩子。这就是所谓的“一次决死能保两回命”的说法。不过在符卡战中会算作你已经中弹,因而不能拿到SC Bonus。
作为混关党,我认为,心中时刻要有个概念,那就是一定要认为决死时间始终是零,这样才不会带B撞,也不会有带B撞之后的懊悔(例如:“我操,怎么又没放出来!”或者“癌,我放雷了啊?这TM的什么键盘!”等等)。养成良好的习惯是在玩任何种类的游戏时都需要做到的。
珍爱生命,远离决死。
3.结束语
啊,貌似是要结束了啊。不勒个是吧……莫非是传说中的魔C?呕……
总之,让这该死的破机体去见鬼吧!!!
另外,仍旧放上本人在很早之前写的顺口溜,希望大家都能碾压DLD。也欢迎各位大神提出指导。
水桶蜘蛛和桥姬,
读心妖怪加勇仪.
呆鸟笨猫管尸体,
无脑画心小萝莉.
灵梦与紫仍犀利,
别的组合干着急.
要问本作有多易?
地灵殿里ALL菜B!
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Zr_zircon完成于2011年1月26日
Version 0.04(2011/2/17)
修正了一个图片错误(第三关激光安定点,感谢沉迷DMT2的shana大神)
加入对第四关道中非符的解说
Version 0.03(2011/1/31)
对第五关标题之后的路线进行了介绍
Version 0.02
修改若干错字
加入2.8 说说决死