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[其它/Others]准备恢复不定期吐槽了

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只看该作者 10楼 发表于: 2011-12-10
回 9楼(ibird) 的帖子
受教了
L也挡不住我了!
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只看该作者 11楼 发表于: 2011-12-11
dld l pondeS 47e

请先注意个数据:在路线完成的前提下,前3面每多1000g,总分多出5kw,所以很多多擦一两百的改进是不容忽视的,不过这里我们只介绍大的改进。

前3面:
1面蜘蛛巢擦完
2面3面更好的利用自杀后的无敌时间
3面枷符击破:擦弹会亏一点,而且难度提高很多。但这个星星贡献了最终结算的一条残机

后3面的核心打法是发现5面的2非可以满p no miss全收蓝点(1bomb收3轮),于是在4面道中蓝点地带之后一直no miss收信仰,5面中boss也选择快速击破(放弃擦弹自杀)抢增援的信仰。经过简单的计算可以发现新打法更赚(我在一些Q群里也算过,基本的结论是盘面分不低,而且新打法残机多。如果前面完美的话,见针山时擦弹已经接近89900,擦弹价值降低)。

新打法的难度在5面后半Power紧张(必须3.5见boss。最新的打法是收掉猫乱步以节约bomb并抢更多信仰,然后绿点地带尽量no bomb过,最后三轮利用类似4.95的技巧炸掉两轮),然后需要1p搞定针山(很难,老打法是在这里高p通过bomb把擦弹加满)。新打法完成是正好残6,但是boss战但凡miss一次就变成残4。在4面之后miss一次,积累的信仰就全部掉光。

另外如果满p见6中boss的话,可以1bomb搞定多赚点信仰。

以下转载:
地L紫50.5億くらいまでありそうです、理想グレイズ推移は
10600(10600)-40600(30000)-54300(13700)-77300(23000)-食人でカンスト-(゚д゚)ウマー
スコア推移は、3500万-1億-2.9億-16.4億-33.3億-50.5億?
現実的には50.2~50.4くらいかな

不过他会永远糟的♂
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只看该作者 12楼 发表于: 2011-12-12
推荐一个霸气攻略网站
http://www53.atwiki.jp/thsc/

编集者都是直接列分数的
hmx:OOSAKA、Yyk
yym:pndsng、ナヤ
yyc:にぎり大根、INFS
fsl:saki、ななまる
dld:
xlc:へかて
slm:NSHN

已经开始加东西了,尊重版权我就不转帖了恩。
本帖最近评分记录: 1 条评分 蓝点 +2 隐藏
Kag 蓝点 +2 2011-12-12 感谢大大发片
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只看该作者 13楼 发表于: 2011-12-12
5面猫车2非1B收3波的打法貌似UKT的44.4E就是个这样了……
求这些混淡快糟♂,我等AM和PS都快等不牢了≥﹏≤

欣求净土
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只看该作者 14楼 发表于: 2011-12-12
引用
引用第13楼YECK于2011-12-12 10:17发表的  :
5面猫车2非1B收3波的打法貌似UKT的44.4E就是个这样了……
求这些混淡快糟♂,我等AM和PS都快等不牢了≥﹏≤


大概你记错了。至少我记得是在2非要miss的。
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只看该作者 15楼 发表于: 2011-12-12
回 14楼(ibird) 的帖子
UKT当初是因为1符要1Power导致二非power不够所以要miss换取power,而且那还是个视信仰如草芥的时代

欣求净土
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只看该作者 16楼 发表于: 2011-12-12
Re:回 14楼(ibird) 的帖子
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引用第15楼YECK于2011-12-12 12:34发表的 回 14楼(ibird) 的帖子 :
UKT当初是因为1符要1Power导致二非power不够所以要miss换取power,而且那还是个视信仰如草芥的时代  


是因为二非必须要miss所以1符才用掉1power求安定吧。
无论如何,前几面graze增加也是一个重要原因,不用在针山擦弹了。
不扯这个了恩
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只看该作者 17楼 发表于: 2011-12-12
先说明一下,以后我在这个帖子里一说到糟蛋,都指的是糟蛋

dld h 20e えなめる

改进(基本都是局部小改进):
3面:2k g
前半道中擦激光中心,枷符上避
把糟蛋炸3步的两个b来炸两个激光非符。由于4.95效应最终power比糟蛋高,最后一个非符失误没拿到星星,不过这些都无伤大雅。

4面:1k g
前半道中上避的时候上下摆动加大,两处激光阵擦法改进,后半道中上避

5面:1k g
开幕两轮炸的位置微调,中boss贴着擦第一波,后面3个b擦的也更好,道中最后由于4.95效应炸了3波,见boss的power比炸两波的糟蛋低0.5
boss战擦完食人怨灵,针山(比糟蛋少炸一次)开始到6面结束都比糟蛋怂,不过已经无所谓了
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只看该作者 18楼 发表于: 2011-12-14
论坛写长文章不爽,搞成牙膏体慢慢写吧,看得不爽的话可以使用只看该作者功能。

yyc l 64e YASU

回忆起东方系列,道具分一直占着不小的比重,也是神主着重设计的部分。从6的单个道具分数基本固定,到7至11的单个道具分数成为打分的核心,到12和13的道具个数变成变量,系统越来越花哨。对于8来说,这游戏玩到最后,就变成了打刻符的游戏,甚至跟讲究路线设计的几作相比,可以说是纯打刻符的游戏。从道中的击破使魔爆刻符,到boss战的擦弹刻符,再到妖梦擅长的射击刻符,打法的进化在这几个方面都有体现。

大概一年前,yasu提到妖梦的各面的实战理想刻符:2w4-3w-4w6-3w3-3w6-6w以及65e的分数,现在在这个rep里已经看得很清晰了。不过既然每面的刻符数已经精确到千位,那吐槽自然是要精确到百位了,所以会显得太过技术性,也是我不太想立刻写yyc的原因。。。写自己太熟悉的东西不好玩。。。不过谁叫这货打出了64呢!@#$%^&*
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只看该作者 19楼 发表于: 2011-12-15
先贴一下各面的蓝点:
61 236(175) 562(326) 943(381) 1214(271) 1664(450)
按照对半处理,各面剩余蓝点为
1634 1515 1265 911 585 225
按小蓝点总分为蓝点的1/16估算,各面的刻符价值为:
1w9、1w8、1w7、1w5、1w3、1w1

1面
1面的红毛和蓝毛要完美击破需要rp。对于饼梦来说,最佳时机都是蹭射击后内圈爆掉一半,不伤使魔,红毛漏出两排自机狙外圈破个小口,蓝毛不漏自机狙外圈完整。蹭的刻符不够或者击破时机不对都会亏一点,不过很难控制了。有兴趣的可以看看这把哪些亏了恩。

两个非符中击破使魔算是饼梦的心情。中boss由于是4波击破,只能采用11使魔打法。灯符还是老规矩,射击刻符蹭到妖封魔后擦弹。二非击破是另一个需要rp的地方,这把运气不错6个使魔一个没破。二符击破的细节还是挺值得玩味的,击破后立刻左拉无敌擦弹并切到人逢魔上线吃蓝点,之后转妖逢魔。LSC采用infs的糟糕擦法,在上方逗留多擦些转过来的子弹,实战能达到5600到5700左右。

1面刻符数24214,还不错了。要求每个地方都打出最高刻符有点扯了。
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莉莉冰淇淋 蓝点 +2 2012-10-12 怒码
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