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[心得交流]【GM弹幕制作疑问】有关几个问题想问问

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只看该作者 10楼 发表于: 2011-02-28
谢谢西瓜和 franniss 讲解~

然后要去练习一段时间,掌握下~希望下次有问题也能请二位解答~
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只看该作者 11楼 发表于: 2011-02-28
请多来发阶段成果、想法,每天有都没事。
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只看该作者 12楼 发表于: 2011-03-02
趴回来~

这次又想到很多问题出来,所以……而且为了节省本版帖子资源就不另行开帖了的好~

        1,关于全方位弹幕,如果要给子弹一个相对子弹图片自己X轴方向的速度(就像 四面楚歌 的大玉弹,或者是青蛙子的最后一张时间符),咱想过是否给个gravity或者friction,不过效果出来都特别的……给力吧,请问这要如何实现
    2,请问有光线示例否?本人想看看GMK文件里光线的基本绘制和配置,自学下,谢谢~
        3,用什么语句可以使发射频率可即时变换?(用random貌似没用对)

    4,看了 辉夜 的五个难题,看到有的子弹会出现不同的颜色,如果使用多个object来实现的话可能会相对比较麻烦。用什么语句可以实现?或者说子弹运动中途会渐变color,请问如何实现这两种情况?

嗯,暂时就这些问题,对GML语言还不是很熟练,所以来当作业做了,多谢指教~
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franniss 蓝点 +2 2011-03-02 积极参与
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只看该作者 13楼 发表于: 2011-03-02
先回答第4问 image_index是随机量 / 设定赋值规律即可。
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只看该作者 14楼 发表于: 2011-03-02
回 12楼(Lokya) 的帖子
阿鲁~

第四个已经弄清了,纠正下 是青蛙子最后一张符而不是时间符(咱说成 中央神话VS土著神话 了……拍自己)

谢谢 franniss 大~ 然后等待西瓜讲解(累趴
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只看该作者 15楼 发表于: 2011-03-02
第一个问题没怎么看明白……
是说子弹发射的时候是竖着跑的,但是后来逐渐变得横着跑了……?

可以考虑将移动速度与移动方向分开进行处理~
多观察一下原作,如果只是移动方向改变了的话,用一个alarm不断地对direction和image_angle进行变化就可以了

顺便说一下,gravity和gravity_direction是对速度的矢量增加,模拟受到引力/重力下落的时候比较好用
friction则与速度方向无关,每帧将速度减小固定的数值,减到0为止

2.光线实例
是指那种光照过来后地面上有影子的效果么?
可以看看这里:
http://tieba.baidu.com/f?kz=962792403

3.使用一个变量来表示alarm的触发间隔,然后修改这个变量的值就行了

自己做了一个实例,和第一个问题以及第三个有关,希望能够帮上你~
点鼠标左键会让发射速度增加,点鼠标右键会减慢
[ 此帖被萃香西瓜在2011-03-03 09:02重新编辑 ]
附件: 发射速度控制.rar (11 K) 下载次数:3
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franniss 蓝点 +2 2011-03-02 详细解说
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只看该作者 16楼 发表于: 2011-03-02
回 14楼(Lokya) 的帖子
第一个问题可能没说清楚,就是全方位发射初始路线都是直线,但看到有的弹幕中途会统一变化方向,对就是给横向施加一个速度,突然走曲线路径了,想求教~

光线问题是指发出的激光(倒倒)可能是咱没能说清楚吧(master spark或者寅丸星的各种激光)不过西瓜提供的资料会仔细学习的恩恩,先当作业做做就好

余下时间,画各种游戏贴图呼呼

谢谢西瓜大~
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只看该作者 17楼 发表于: 2011-03-08
对于版边可以自由移动而又不能出屏的解决方案,某糖豆提供一个方法:
移动部分按自己之前那样去做就好,不要考虑版边不版边的,移动完成以后紧跟一段代码
x=min(x,620);
x=max(x,20);
y=min(y,460);
y=max(y,20);
和西瓜的方法比一下呢,这样的好处是保证每次移动都可以贴到边上。比如当前X是618然后移动速度是4,用西瓜的做法就贴不到620那个边缘值了。
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franniss 蓝点 +2 2011-03-08 详细解说
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只看该作者 18楼 发表于: 2011-03-11
糖豆的写法GJ~
以后常来玩
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只看该作者 19楼 发表于: 2011-03-27
表示一个月没来了学业好忙好忙~

不过自己还是抽时间做了5个弹幕(虽然可能没考虑到可玩性和美感)
这里在网盘里咱上传了作业~

115提取码:t0b1a81ab4

上下左右控制,F2重新游戏,esc退出
其实就是躲弹幕之类的……

恩恩求各位指点然后接下来还想问点问题~
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萃香西瓜 蓝点 +5 2011-03-31 再接再厉
franniss 蓝点 +5 2011-03-31 -
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