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[其它/Others]准备恢复不定期吐槽了

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只看该作者 20楼 发表于: 2011-12-15
话说鸟大为什么不用stupidfan那个ID了?

欣求净土
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只看该作者 21楼 发表于: 2011-12-15
回 20楼(YECK) 的帖子


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只看该作者 22楼 发表于: 2011-12-15
鸟大你= =碉堡了= =

欣求净土
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只看该作者 23楼 发表于: 2011-12-15
好久没看YASU的录像了,就是在等他64E……绝对完美好像会有66E+?至少以他这种4、5个月提升1E的速度来看65E或许也不会太久。。
我流弹幕
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只看该作者 24楼 发表于: 2011-12-15
以现在的打法,绝对完美应该是有的吧,2面太暧昧了。。。

他有个前5面36e的rep,这么看65e是能打出来的。不过越接近完美提升分数越难。。。跟他冲60e相比,现在的这套打法一年前(或者半年前)就基本定型了,现在只是熟练度越来越高于是高分越来越多

这回他说他接着要去打妖梦H、红魔L、幽冥L,还都是可以期待的
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只看该作者 25楼 发表于: 2011-12-16
YASU 都64E了啊.
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只看该作者 26楼 发表于: 2011-12-16
2面

2面的道中,对妖梦来说就是眼泪,3种对刻符至关重要的杂鱼,由于使魔可见,都不好打,特别是最重要的XOO,在两个使魔都爆掉以后就如同废物了。

开幕的编队,影响刻符的因素大约是在皮厚的时候能蹭多少,不过影响不大。之后的第一个2k杂兵糟掉了(这里的时机要求很精确),换来的仅仅是第一个长尾杂兵能够以良好的站位打掉多得6个蓝点(当然收掉2k也不是干不掉它,只是要点rp)。7个长尾那是完全没有办法,使魔有判定,多绕一圈基本就糟掉6蓝点。

接下来的3波2*2,采用了尽量保一边的打法(事实证明这里保一边比试图在下面分枪打两边期望刻符要高)。前两波由于走位允许,分别站右上左上引开使魔以利于准确击破。这里击破的时机是爆掉所有发出的圈弹和自机狙:打早了子弹没出来,打晚了子弹就全发出来于是爆不掉了。在这个前提下,先击破站的高一点的杂鱼,刻符更高一点。至于第三波,由于走位限制,只能站在下面面对使魔,更没法控制。这把前两波全是先击破了站位低的那位XOO,算是运气不好。

接下来的12XOO增援更是打得极糟。这里妖梦只能多在高位引开使魔,又是个拼rp的地方。这把只完美爆掉了一个,整个流程子弹漏得到处都是,那些子弹原来都应该被爆掉的成为刻符的。接下来的5小队也是采取了横向引开使魔的打法,运气也不大好,就不再多说了。

道中的刻符为12242,对他来说可以算是不及格。2k糟掉一个,增援糟掉,其他地方平均水准稍高,没办法。

之后3个非符,刻符是都很稳定的。对于妖梦来说,打掉使魔还是留着计累计,差距不大。倒是5个sc,都有些小的影响刻符的rp因素。
声符:在外圈擦的那两轮能摸到多少子弹(贴太近很容易撞)
毒蛾:击破的时候是不是boss正好放出一圈辐射弹(基本没法控制)
鹰符:红色波里能下压擦到多少蓝弹(其实这里横着摆更简明)(取决于boss走位,还是rp)
夜盲:是不是每次中间的大蓝弹都擦到了,其他大蓝弹又擦到多少(这里擦到大蓝弹就相当于擦到变化后的所有红色鳞弹)(同样取决于boss走位,这把在倒数17s那波耸掉了)
LSC:击破时机(算是这里面最容易控制的了)
很不幸的是,这把这些rp因素大部分都糟掉了,不过对刻符的影响十分有限,应该是500不到。

2面最终刻符27575,庆幸的是没撞,于是赶紧到慧音那里领分数。。。
[ 此帖被ibird在2011-12-16 18:25重新编辑 ]
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只看该作者 27楼 发表于: 2011-12-18
Yasu那个还是2面太渣了
顺便吐槽下YYC那神一般的内置rank:6面必有一糟蛋(
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只看该作者 28楼 发表于: 2011-12-19
3面道中

首先声明,看不懂不负责,有错不负责。
不是说3面不需要rp,只是rp对分数的影响较小罢了。参考刻符:1w4-2w4
几类杂兵:开头的那一种放3圈子弹或者不放的4使魔杂鱼-A OXO-B 前半道中最后那种-C 放自机狙蓝弹之后放5way自机狙红弹的-D

第一轮:开幕3个A,流行打法是前两个爆掉后来的一个放出的子弹,第三个爆掉两个D放出的蓝弹。前两个完美可以各爆掉400(组别数据),时机是使魔一侧到达6点,上面被爆掉正好斜着的一半。这把稍疵了点。第三个A容易漏掉右边的蓝弹。之后4个A,流行打法是分别爆掉3、1、1个D的红弹和2个D的红弹+1个D的蓝弹,这里最后一个A打糙了。另外说一句,红魔和幽冥这里有些rp的搞法。

第二轮:4个B,由于附枪的控制问题,第二波右边那个容易打晚(右侧蓝弹完全保留)则会亏掉300(这把没有)。最后一个破使魔过算是走位习惯。

第三轮:4个B。两种打法,一种是跟第二轮站位一样,拼附枪操作完美击破4个,不过这里采取的是站右边完美击破3个之后用那几个A消掉左边的子弹,效果也不错。

第四轮:看起来乱其实刻符相当稳定。先干掉左边两个B(第二个务必消掉一个D放出的蓝弹),之后在中间胡搞。

第五轮:3个C。打晚一点击破刻符容易从800变500(组别不破使魔数据),这把的第二个C就亏掉了。妖梦在这里可以利用无敌时间。

中boss:标准流程。1非6s击破祈祷干掉boss圈弹。

第六轮:1个B加两个A加一个B附带一坨D,需要引弹。对于第一个A的打法,一种是爆那坨D的子弹,一种是爆上面那个A的子弹,后一种容易漏打一个D亏5蓝点。

第七轮:4个C。第一个C其实可以选择不伤使魔的。这里第一个C前留了个杂鱼导致击破偏晚并坏8个点(顺便说一下,道中其他地方也吃坏了几个)。

于是这把23679见了boss。
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只看该作者 29楼 发表于: 2011-12-21
3面boss

目标4w6。
从3面开始,射击sc增多。boss战需要注意的地方有:
是否需要速破,如果需要的话,尽量保持全火力击中boss,否则(固定时间点击破),考虑分枪射击;
使魔的问题:击破还是保留,击破瞬间的使魔个数和爆弹;
击破时版面子弹数;
人逢魔的保持,尤其射击使魔的时候避免连点shift;
boss各形态之间无敌时间的衔接,特别是需要上线收蓝点时,需要考虑引导并需要运气(参考slm);
非符的使魔不完全共享血条蹭血问题;
在击破刻符超过最大值时,瞬间停火的高级技巧。

1非:最佳时间总是浮云。貌似还可以再撑一轮。
137:这里晚了一轮半,4使魔击破,并影响上去收点前的衔接。不过这个sc属于固定时间点击破(击破的时候使魔爆到多少子弹则要看运气),所以也许有些蛋疼的打法。
ghq:完全固定的走位。饼梦在无敌时间控制好的话,不太需要开场妖态擦弹。固定的走位尽量保证均匀攻击所有使魔避免误伤。
2非:比1非容易蹭一点。不多撑一轮因为妖梦没妖态没法维持版面子弹。
乡:蓝圈的完美擦弹需要boss走位的支持。蓝圈时正常走位射击是不会误伤使魔的。最后一波不擦弹的原因,是因为要击破必须伤使魔,于是会带来一系列连锁反应:版面使魔减少子弹减少擦弹减少影响刻符和sc击破后得分,妖逢魔拿蓝点并擦幻想乡传说第一波也未必赚。击破时刻符同样有点rp问题。
幻想乡传说:很难实现分枪射击,有点击破时间的区别。
高天原:分枪射击。同样有击破时间的问题,这把击破时间很渣亏掉200刻符。
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