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[其它/Others]准备恢复不定期吐槽了

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只看该作者 30楼 发表于: 2011-12-24
4面

关于什么是完美的4面这种哲学话题,请大家去找st的录像,这里就不讨论了。以下称4使魔杂鱼为A,8使魔杂鱼为B。

前半道中

一上来有一个两个A在右下和左上位置的配置,后面还有两处,完美击破刻符能多不少,但是风险也很大,早一点就完蛋了。这把这些地方中规中矩。另一个需要rp的地方就是各处的A和B破掉多少使魔,这把比较倒霉。下方击破的前半6B地带第4、6个和上方击破的后半放b前的那个都是属于比较糙的例子。

3A地带采用了故意延迟击破右侧杂兵增加子弹的打法。刻符除了前面说的rp处以外,多晚击破右侧的杂鱼也是一个因素,太晚了而且附枪没控制好的话会漏蓝点,这把漏了一个。

6B地带的第3、4个有用高级打法的可能,但是很危险,这里没有采用。5、6在l下基本不可能。

中boss

整个boss战的流程,人逢魔和贴boss收蓝点都做的不错。魔理沙的4个非符,1、4属于稍微能控制一点的,为什么采用录像中的打法我就懒得解释了。2、3太难只能妥协。6个sc,1、(3)、4、6是速破型的,2是固定时间型的,(3)、5是输出型的,是唯一没有擦弹型的关卡。有几个略糟的部分。

2非:用b和不用b获得的刻符差不多,前者输出时间长后者场上使魔多。但是这把不幸的把boss引到了左边,于是。。。

黑洞边缘:明显的击破时间偏晚,消弹bonus(250w+)和刻符(800+)都亏掉了,幸好没出现蓝点bug。

后半道中放b的地方,如果用结界组的走位,利用附枪可以做到nb全收蓝点,但是在下方打B杂鱼会亏刻符,所以没有采用。

boss战

3非运气很好的有效输出到19秒。星光台风在上面打或者在下面打使魔貌似分数差不多。以下标准流程不再赘述。

最终刻符31172。由于需要运气的地方都发挥一般而且中boss糟掉了,刻符偏低。

深呼气打兔♂子去~
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只看该作者 31楼 发表于: 2011-12-26
5面

没出大事的5面。参考刻符1w6-3w6

5面的刻符相当稳定。前半后半两个乱七八糟的地带刻符差个一两百也不算啥事。至于中避带使魔杂兵也是相当固定,每个大家伙击破爆出的刻符差个几十也是正常。这把这些都在平均范围内。

中boss采用了要分(刻符)不要命(1up)的打法,不过2非早击破一轮。boss战2非和2符尽量少打boss本体也不会去特意控制的。真实之月的最佳击破时机也是说不清道不明的问题。这些都不去管了。这把倒是3非和生神停止出了问题,跟4面中boss第二轮攻击如出一辙,也很容易看出来。

值得一提的是,从5面开始,蓝点开始找麻烦。前4面一共只丢了4个蓝点(2面2*2地带一个,4面前半一个,4面后半道中最后的地方两个),而5面的俩乱七八糟的地带一共丢了5个蓝点。吃坏的蓝点也很多,比如中boss前3个13使魔杂兵的最后一个,一下吃坏4个,悲剧。
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只看该作者 32楼 发表于: 2012-01-02
6面

参考刻符6w。从收满450蓝点(于是同时no miss)和后6张sc来说,这次算是没崩溃了。

道中

4波3排运气非常不好。这里的期望是:别崩溃;别丢蓝点;别坏蓝点;赚刻符;其他边角分数。
第一波:形状虽是不错但吃坏3个(一般来说第一波时间足够可以先吃第一排);第二波:形状性感反倒是没啥事情;第三波:形状性感,吃坏三个;第四波:上波遗留下来的问题,躲左上角亏1k多刻符。

永琳1非貌似找到了感觉,打得很拼,后面的sc击破时机也很好。

boss战

非符1正常,1sc还成吧。
2非躲错方向(或者说耸了),2sc耐力符撞掉(我觉得他是觉得不会撞结果被擦到了),3非躲错方向耸掉之后多拖了几轮。于是2非到3非亏掉1k多刻符,3kw scb和3kw结算。
3sc和4非没啥好说的。4sc继续渣运气,击破的时候弹源和boss离自机都很近,目测坏掉两个蓝点。
5sc用了不知道改了多少次的1w6擦法,但是最后耸掉了,倒数2s还没走上去就击破了,目测吃坏九个蓝点。
永夜返用了中间按ctrl的方法。返5高速过掉第一波之后低速。其实我挺好奇他为啥钟情站左下角的恩。

从亏3k刻符坏17蓝点净丢6kw分来看,6面亏了有1e以上。不过在他放出的rep里已经算是很好的了OTL
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只看该作者 33楼 发表于: 2012-01-14
转载一个翻译: http://www.newsmth.net/bbscon.php?bid=1035&id=13169
译者: hila
原文在: http://www53.atwiki.jp/thsc/pages/45.html
作者: maguro / pndsng / naya

说明:
1 我未对翻译内容作改动
2 原文在翻译文出来之后还有一些改动
3 里面有些东西我也不太懂= =
=================

东方打高分网站妖妖梦部分翻译

一.必要知识

1.具体来说怎么做能提高得分?
  按照优先顺序从高到低排序
a.吃到蓝点
b.每面的clear bonus
c.拿到森罗结界bonus
d.拿到Spell card bonus
e.拿到消弹bonus(注:击破boss后屏幕上方出现的黄色bonus,与击破时屏幕内弹数有关)
f.吃到星道具(注:消弹后弹幕变成的灰色五角星标识方块)
g.吃到樱道具
h.取得擦弹奖励
i.攻击敌人
j.击破敌人

2.关于森罗结界
这是这个游戏打分最重要的系统
左下方显示的樱点值和樱点+值,会在吃到樱道具,吃到星道具,攻击敌人时上升(但是杂兵战时在低速状态下攻击不会上升)
如果樱点+的数值达到50000,就会开启森罗结界,这时左下的计数器会在7秒内从50000减少到0
森罗结界开启时中弹或者按下bomb键,就会发动灵击
不发动灵击的话,森罗结界结束时,就取得了森罗结界bonus
森罗结界bonus奖励的分数为“樱点值×10”,并且樱点最大值上升10000
在结界中擦弹,会增加樱点最大值。高速状态擦一个弹增加80,低速状态增加30
结界中自动回收全屏道具(蓝点的分数为最高值)
结界结束取得奖励的一瞬间有短暂的无敌时间(打高分也可利用)
最后要强调的是,开结界是提高樱点最大值的唯一方法
所以尽量多并且在正确的时间开启森罗结界是很重要的

(吐槽:全是系统说明,像怎么控制开结界的时机、开启结界时不要打boss这些小技巧都没提到)

3.关于射击提升樱点的效率
a.高速与低速
高速射击时的上升效率约为低速时的3倍,这对开结界的影响很大。
b.本体和option
急需樱点+值的情况下,就必须要利用好option射击
梦符、幻符、时符本体和option的效率区别不大,不必太过在意

4.boss的无敌时间
boss在非符和sc开始的一段时间是无敌的,这时攻击boss不会伤血并且能增加樱点,必须灵活利用。

5.取得sc枚数和樱道具的关系
随着游戏进行樱点+值的上升量会变化,取得sc越多樱道具增加的樱点+值越多
增加值=1000+100×取得sc数量

各难度sc数量: ez/nm:26,hd/ln:28,ex:12,ph:13

6.利用bomb打分
妖妖梦里利用bomb打分通常是以回收增加樱点的道具为主要目的,而难以吃到的蓝点基本上都要利用森罗结界来回收。
高速/低速时使用bomb的分配和时机都要通过不断尝试来掌握
跟bomb相关的特殊问题会写在后面预备知识里

7.biu
通常miss都是坏处更多,但是某些场合下也有好处。
a.补充bomb
b.把蓝点变成樱点(卧槽还有这功能)
c.利用full power消弹
主要是用于回收樱点(我说一般都是为了避免在不该结界的时候放结界才故意撞吧)

8.boss的对话
对话出现的时候,继续按射击键的同时按跳过键
boss会稍微被打中几下
急需樱点+值的情况下必须要记得这招

9.结界结束时的无敌
结界结束时有短暂的无敌时间
打高分时也会用到这一点

10.连续结界
使用到的场合有限
有些地方使用灵击后能马上再度发动结界
灵击的时机需要不断尝试

(应该是灵击后吸来的道具都会算在樱点+值里的原因,似乎反魂蝶能用到?)

11.bug
既有致命的也有可利用的
这里只介绍会影响打分的致命bug

a.骚灵体力减少bug
2符打完后,骚灵的体力会随意减少的bug
在开始3非的过程中,击中向画面上方退出的骚灵时会发生
时间大约是露娜萨在画面中只剩下小提琴的时候
解决的办法是停止射击,或者用剩下的骚灵挡住子弹

b.乙女文乐 激光bug
激光的预警线有时也会产生判定的bug
对策是尽量别去碰

c.梅露兰(露娜萨)1非bug
残留的弹幕会混在后面2非里的bug
躲不开的话就干脆扔bomb吧

二、预备知识

1.关于樱点的减少
a.放bomb时减少
根据难度不同:ez=nm>hd>ph>=ex>ln
根据机体不同:恋>魔>幻>时>灵>梦
根据bomb不用:低速bomb>高速bomb(梦符是相反的)

b.miss时减少
全难度一样:灵梦和魔理沙减10万,咲夜减6万

c.时间耗尽时减少
全机体全难度通用:减少25%

2.Stage Clear Bonus
Clear=面数*100万(ex=7、ph=8)
Point=当面蓝点数*5万
Graze=当面擦弹数*500
Cherry=樱点*10
Player=残机*2000万(只有all掉时才有)
Bomb=残B*400万(同上)
上面的总和乘以难度系数就是最后的Stage Clear Bonus
顺便一提,最后加分的时候会把十位的数舍掉

倍率:ez=0.5 nm=1 hd=1.2 ln=1.5 ex/ph=2

3.Rank和弹数的关系(注:rank是随着你的游戏水平调整难度的参数,在hmx里最明显)
跟hmx相反,Rank越高弹数越多
会导致Rank变化的因素非常多
ex用灵符开场放两个bomb,就是调整rank的技巧(我怎么没听说过)

Rank表(下限/上限):ez:12/20 nm/hd/ln:10/32 ex/ph:15/16

4.bomb的特殊之处
a.灵符高速bomb
在画面右边使用时光球按照逆时针顺序爆炸
在左边时是顺时针

b.梦符低速bomb
bomb的图案消失后仍有一小段时间有消弹判定
而且这段时间内回收的消弹道具分值是最大值

c.时符高速bomb
消弹道具全屏回收而且分数是最大值
bomb中被固定的弹有擦弹判定
但是撞上的话就子弹就会消失

d.时符低速bomb
比高速持续时间更长(7秒)
能够回收到比弹幕的弹数还多的消弹道具(没听说过)
但是,碰到自身的square的弹会消失掉

5.Spell Card Bonus计算公式
SCbonus初始值-消耗时间减少分+擦弹*[樱点/75+2500]

6.抽脸
要注意梦符和幻符离boss太近的话,攻击效率反而会降低
梦符在本体发出的札刚好全中的位置是最好的
幻符在攻击会稍微漏掉一些的位置最好(见附件的图)
这两个机体如果再靠近boss裙子的位置的话攻击效率就会下降

7.攻击成长率
攻击效率到了后半面会上升
魔符和梦符上升最明显,时符最不明显
这就是梦符在1面樱点上升效率很低的原因

8.消弹bonus
显示在Spell Card Bonus上方的小型黄色文字“BONUS xxxxxx”的数值就是消弹bonus
消弹时每个子弹产生一个分数,最后的总和就是Bonus
第一个子弹为2000分,之后2020、2040、2060以等差数列的形式递增
直到第301颗子弹开始固定为8000

加起来就能得到算法:
弹数n在0<=n<=300时 S(n)=2000n+10n(n-1)
弹数n在301<=n时    S(n)=8000n-903000

但是激光的消弹bonus是与普通子弹分开计算的
蕾蒂的Flower Wither Way中的曲线激光,每条的分数按照2000、2030、2060递增,独立计算
直线型的激光没有消弹bonus
最后的BONUS是子弹bonus和激光bonus的合计

本帖最近评分记录: 1 条评分 蓝点 +3 隐藏
Kag 蓝点 +3 2012-01-17 -
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只看该作者 34楼 发表于: 2012-01-14
这里的都看过,圣诞节过后更新低潮期,你们也敢说自己是闲人。
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只看该作者 35楼 发表于: 2012-01-14
回 33楼(ibird) 的帖子
有个地方我想问下
b.本体和option
急需樱点+值的情况下,就必须要利用好option射击
梦符、幻符、时符本体和option的效率区别不大,不必太过在意

4面前半道中杂兵战,用梦符打杂兵的时候,在屏幕两侧打杂兵和站在屏幕正中打杂兵的时候cherry值增长效率的区别是相当大的,例如开幕就是。是和主副炮有关还是因为其他原因?

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只看该作者 36楼 发表于: 2012-01-14
回 35楼(水無月よぞら) 的帖子
我猜是类似无敌时间的东西吧
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只看该作者 37楼 发表于: 2012-01-14
Re:回 35楼(水無月よぞら) 的帖子
引用
引用第36楼ibird于2012-01-14 14:12发表的 回 35楼(水無月よぞら) 的帖子 :
我猜是类似无敌时间的东西吧

就是说小兵一开始可能有极短时间的无敌导致射击涨樱点?

具体来说,4面道中开幕站在边路击破一组杂兵涨樱400-600,中路击破大约只有100-200

而在normal刷分中,前半道中最后几个结界能否开启,就取决于最后几波杂兵击破时自己所在的方向,很有可能就差几十点樱开不出来

顺便鸟鸟翻译的这个让我看到了很多觉得很惊奇的东西,原来YYM也有rank0 0
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只看该作者 38楼 发表于: 2012-01-14
永夜抄都有。因幡第2非符会受rank影响。
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只看该作者 39楼 发表于: 2012-01-14
有rank这个别的帖子里也有说,不过我确实不知道灵符ex开幕2bomb开结界跟rank有关
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