转载一个翻译:
http://www.newsmth.net/bbscon.php?bid=1035&id=13169译者: hila
原文在:
http://www53.atwiki.jp/thsc/pages/45.html作者: maguro / pndsng / naya
说明:
1 我未对翻译内容作改动
2 原文在翻译文出来之后还有一些改动
3 里面有些东西我也不太懂= =
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东方打高分网站妖妖梦部分翻译
一.必要知识
1.具体来说怎么做能提高得分?
按照优先顺序从高到低排序
a.吃到蓝点
b.每面的clear bonus
c.拿到森罗结界bonus
d.拿到Spell card bonus
e.拿到消弹bonus(注:击破boss后屏幕上方出现的黄色bonus,与击破时屏幕内弹数有关)
f.吃到星道具(注:消弹后弹幕变成的灰色五角星标识方块)
g.吃到樱道具
h.取得擦弹奖励
i.攻击敌人
j.击破敌人
2.关于森罗结界
这是这个游戏打分最重要的系统
左下方显示的樱点值和樱点+值,会在吃到樱道具,吃到星道具,攻击敌人时上升(但是杂兵战时在低速状态下攻击不会上升)
如果樱点+的数值达到50000,就会开启森罗结界,这时左下的计数器会在7秒内从50000减少到0
森罗结界开启时中弹或者按下bomb键,就会发动灵击
不发动灵击的话,森罗结界结束时,就取得了森罗结界bonus
森罗结界bonus奖励的分数为“樱点值×10”,并且樱点最大值上升10000
在结界中擦弹,会增加樱点最大值。高速状态擦一个弹增加80,低速状态增加30
结界中自动回收全屏道具(蓝点的分数为最高值)
结界结束取得奖励的一瞬间有短暂的无敌时间(打高分也可利用)
最后要强调的是,开结界是提高樱点最大值的唯一方法
所以尽量多并且在正确的时间开启森罗结界是很重要的
(吐槽:全是系统说明,像怎么控制开结界的时机、开启结界时不要打boss这些小技巧都没提到)
3.关于射击提升樱点的效率
a.高速与低速
高速射击时的上升效率约为低速时的3倍,这对开结界的影响很大。
b.本体和option
急需樱点+值的情况下,就必须要利用好option射击
梦符、幻符、时符本体和option的效率区别不大,不必太过在意
4.boss的无敌时间
boss在非符和sc开始的一段时间是无敌的,这时攻击boss不会伤血并且能增加樱点,必须灵活利用。
5.取得sc枚数和樱道具的关系
随着游戏进行樱点+值的上升量会变化,取得sc越多樱道具增加的樱点+值越多
增加值=1000+100×取得sc数量
各难度sc数量: ez/nm:26,hd/ln:28,ex:12,ph:13
6.利用bomb打分
妖妖梦里利用bomb打分通常是以回收增加樱点的道具为主要目的,而难以吃到的蓝点基本上都要利用森罗结界来回收。
高速/低速时使用bomb的分配和时机都要通过不断尝试来掌握
跟bomb相关的特殊问题会写在后面预备知识里
7.biu
通常miss都是坏处更多,但是某些场合下也有好处。
a.补充bomb
b.把蓝点变成樱点(卧槽还有这功能)
c.利用full power消弹
主要是用于回收樱点(我说一般都是为了避免在不该结界的时候放结界才故意撞吧)
8.boss的对话
对话出现的时候,继续按射击键的同时按跳过键
boss会稍微被打中几下
急需樱点+值的情况下必须要记得这招
9.结界结束时的无敌
结界结束时有短暂的无敌时间
打高分时也会用到这一点
10.连续结界
使用到的场合有限
有些地方使用灵击后能马上再度发动结界
灵击的时机需要不断尝试
(应该是灵击后吸来的道具都会算在樱点+值里的原因,似乎反魂蝶能用到?)
11.bug
既有致命的也有可利用的
这里只介绍会影响打分的致命bug
a.骚灵体力减少bug
2符打完后,骚灵的体力会随意减少的bug
在开始3非的过程中,击中向画面上方退出的骚灵时会发生
时间大约是露娜萨在画面中只剩下小提琴的时候
解决的办法是停止射击,或者用剩下的骚灵挡住子弹
b.乙女文乐 激光bug
激光的预警线有时也会产生判定的bug
对策是尽量别去碰
c.梅露兰(露娜萨)1非bug
残留的弹幕会混在后面2非里的bug
躲不开的话就干脆扔bomb吧
二、预备知识
1.关于樱点的减少
a.放bomb时减少
根据难度不同:ez=nm>hd>ph>=ex>ln
根据机体不同:恋>魔>幻>时>灵>梦
根据bomb不用:低速bomb>高速bomb(梦符是相反的)
b.miss时减少
全难度一样:灵梦和魔理沙减10万,咲夜减6万
c.时间耗尽时减少
全机体全难度通用:减少25%
2.Stage Clear Bonus
Clear=面数*100万(ex=7、ph=8)
Point=当面蓝点数*5万
Graze=当面擦弹数*500
Cherry=樱点*10
Player=残机*2000万(只有all掉时才有)
Bomb=残B*400万(同上)
上面的总和乘以难度系数就是最后的Stage Clear Bonus
顺便一提,最后加分的时候会把十位的数舍掉
倍率:ez=0.5 nm=1 hd=1.2 ln=1.5 ex/ph=2
3.Rank和弹数的关系(注:rank是随着你的游戏水平调整难度的参数,在hmx里最明显)
跟hmx相反,Rank越高弹数越多
会导致Rank变化的因素非常多
ex用灵符开场放两个bomb,就是调整rank的技巧(我怎么没听说过)
Rank表(下限/上限):ez:12/20 nm/hd/ln:10/32 ex/ph:15/16
4.bomb的特殊之处
a.灵符高速bomb
在画面右边使用时光球按照逆时针顺序爆炸
在左边时是顺时针
b.梦符低速bomb
bomb的图案消失后仍有一小段时间有消弹判定
而且这段时间内回收的消弹道具分值是最大值
c.时符高速bomb
消弹道具全屏回收而且分数是最大值
bomb中被固定的弹有擦弹判定
但是撞上的话就子弹就会消失
d.时符低速bomb
比高速持续时间更长(7秒)
能够回收到比弹幕的弹数还多的消弹道具(没听说过)
但是,碰到自身的square的弹会消失掉
5.Spell Card Bonus计算公式
SCbonus初始值-消耗时间减少分+擦弹*[樱点/75+2500]
6.抽脸
要注意梦符和幻符离boss太近的话,攻击效率反而会降低
梦符在本体发出的札刚好全中的位置是最好的
幻符在攻击会稍微漏掉一些的位置最好(见附件的图)
这两个机体如果再靠近boss裙子的位置的话攻击效率就会下降
7.攻击成长率
攻击效率到了后半面会上升
魔符和梦符上升最明显,时符最不明显
这就是梦符在1面樱点上升效率很低的原因
8.消弹bonus
显示在Spell Card Bonus上方的小型黄色文字“BONUS xxxxxx”的数值就是消弹bonus
消弹时每个子弹产生一个分数,最后的总和就是Bonus
第一个子弹为2000分,之后2020、2040、2060以等差数列的形式递增
直到第301颗子弹开始固定为8000
加起来就能得到算法:
弹数n在0<=n<=300时 S(n)=2000n+10n(n-1)
弹数n在301<=n时 S(n)=8000n-903000
但是激光的消弹bonus是与普通子弹分开计算的
蕾蒂的Flower Wither Way中的曲线激光,每条的分数按照2000、2030、2060递增,独立计算
直线型的激光没有消弹bonus
最后的BONUS是子弹bonus和激光bonus的合计