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[其它/Others]准备恢复不定期吐槽了

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只看该作者 60楼 发表于: 2012-05-16
一些基本的观察:

1 消弹信仰对分数的影响非常大。几十的信仰就有几万分的差距,上100的信仰差距往往会造成几十万的差距。差的比较多的有:中sc3、1非炸、1非、3非、sc3、sc5、6非、sc9。

2 scb方面差距很小,通常在几万的量级,除了sc6以外。

3 信仰掉落和时符损失两项都在几万的量级。

4 不确定因素最大的修正得分其实差距不大,最后进进出出累加只有6000多分。差距最大的居然是开幕的顺序分的10000。其次是道中最后妖精群,由于这里蓝点和信仰都不少,也是很容易理解的。boss战中双方的顺序分都是完美的,射击得分差最多的是4非,有2000分。观察rep后发现nana是从版边慢慢贴下来,全程以副枪射击为主。所以可以得出结论就是射击得分跟伤血不是正比关系。对于灵梦A,副枪得分效率更高。当然这些都是微不足道的小分了。

5 现在Ex的分数出入已经精确到10w量级。两者的rep拼起来,萌A可以打到9.875e。
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LMAX 蓝点 +3 2012-05-16 感谢大大发片
moskl 蓝点 +3 2012-05-16 感谢大大发片
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只看该作者 61楼 发表于: 2012-06-08
新的一些excel,同样是fsl ex,不再解释了。
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只看该作者 62楼 发表于: 2012-06-09
3面
幽冥>禁咒/红魔>结界

初级玩家:进阶必练
高级玩家:1000靠打法,1000靠运气

开幕4波。

第一波现在流行先打掉两个,再打掉一个,然后左右两边都留下来的打法,直线1700范围2000是基本款。先打的俩有机会爆出高刻符,后面的如果有诡异的运气多消掉几坨自机狙的话刻符也能更高。

第二波禁咒组苦逼。

第三波现在流行的是范围在右边第三个的时候清左边,直线在第二个的时候清。其实刻符都差不多,如果右边第三个能搞好的话。

第四波中间那坨杂鱼,存在多个刻符数差不多的节奏,一般来说别破太快就好。同样,如果有诡异的运气的话。。。

长尾基本就看敢不敢多拖一轮的问题。幽冥组比较难控制时机。

产灵红魔擦完,结界幽冥7波,禁咒两种:下避7波上避擦完,前者分数波动比后者大。

后半道中的那波,如果一味追求刻符的话,容易漏5蓝点。现在比较流行的是用产灵scb的最后那个0来定位。

boss战

1非最佳时机是最后一波前切妖态然后12使魔击破。

低速组的137和高速组的ghq的打法好像都有争议但是差的分又不多。现在比较流行的说法是137结界人态,红魔尽量速破,ghq禁咒下方3坨使魔挨个打,幽冥用妖态中避之后下来用炮。

三神器前面已经说了很多了,值得一提的是,幽冥组可以第一波拿到1600并且收到sc(需要一定rp)。补充一个Clio目前认为的最佳路线:2面4bomb,3面2bomb1miss3bomb。

3面各个机体的区别导致了打法的不同,但是对分数的影响不算很大。同时,3面属于刻符比较稳定、对全局分数影响很大的一关,并且会打和不会打分数相差很多,但是会打和很会打的分数相差不多。对于想快速提高分数的玩家来说,练好3面是比较讨巧的做法。
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只看该作者 63楼 发表于: 2012-06-11
4面
红魔>禁咒>幽冥>结界

初级玩家:收点收卡
高级玩家:靠底力说话

前半道中第一波有运气成分。之后的3杂鱼那里至今没有十分好的办法,基本上都是右左上的击破顺序。幽冥组能同时击破下面两个赚得超多刻符,红魔组能适当摆放op让杂鱼放出更多子弹。6杂鱼的刻符数基本就是看最后俩敢多晚击破。

后半道中红魔组开发出不用b的打法,思路有点像禁咒组。如果用b的话注意可以在无敌消失后再击破最后俩杂鱼。

4b boss在luna下非符蹭刻符很难,2非3非甚至保持人逢魔都有相当难度。2非现在开发出结界组不用b的走位,但是3非仍然无解。sc2一律采用3波右上500w击破的擦弹打法。这里存在一个蓝点消失的bug但是影响没有4a严重,老老实实抄走位就不会出问题。击月如果要冲击极限高分的话,近身擦双束需要激光的位置别太糟。幽冥组的得分貌似是单束<人态<双束。

4a boss更加考验底力,连在练习模式下做到全完美(4w以上)都非常困难。sc2的首要目标是双倍回收32蓝点并拿到scb(实战中击破加分在7kw以上),避弹难度很大并且需要运气,实战中拼出0蓝点也不是一回两回了。sc4由于boss的随机飘动导致无法完全固定走位,只能大概固定折返的模式。运气好的话,有机会擦出超多刻符(7k以上),练习模式中的擦弹数*3再加上1600就是实战刻符数。大结界能擦多久也是要看脸。LSC如果只擦奇数波的话,倒是可以比较安定,但是现在流行偶数波也发疯。

值得一提的是,无论4a还是4b,sc4如果全避,那10多个蓝点会转到sc5去掉。

一般来说到了4面玩家注意力开始下降,而boss战弹幕难度也不低。对于初学者来说还是老老实实的收好蓝点和sc,防止崩溃吧。对于冲击高分的玩家来说,4面如果发不了,那只有期待6面了。
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只看该作者 64楼 发表于: 2012-06-11
5面
幽冥>禁咒>红魔>结界

初级玩家:收点收卡适当擦弹
高级玩家:别为了1000刻符搞崩了

开幕结界组找到擦自机狙的办法。道中boss可以全部拖完但是要冒1up消失的风险。多使魔杂鱼集中的地带打法倒是没什么大变化,基本是击破的越晚越赚。

赤眼催眠和真实之月第二波找到擦法。真实之月延长擦弹距离比贴子弹的分数更高。真实之月的击破时机存在击破刻符、scb、消弹bonus的权衡,优先保证击破刻符达到1600。真实之月随着刻符的取得维持满scb越来越难这是系统本身的设定不必多心。LSC结界组开始人逢魔近身击破。

5面算是新手和高手差距最小的一关了,平稳度过来迎接6面的挑战吧!
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只看该作者 65楼 发表于: 2012-06-11
6面
幽冥>红魔>结界/禁咒

初级/高级玩家:心理素质

现在前半道中开始适度的追求刻符,包括前两个杂鱼的打法,道中发弹瞬间击破,非符撑完擦弹等等,不过收好蓝点仍然是第一位的,2+1的打法普遍被采用。道中符除了幽冥组外,都采用3波擦弹600w的打法。

boss战收卡重视,禁咒组开始妥协使用魔炮。sc1可以采用右侧击破的妥协打法,晚两波但圆弹会少不少。sc2幽冥组开始冒险使用人态射击。3非宁可bomb也要人态射击+拖,因为人态打一波就入手100刻符。sc3有一些增加scb的方法不过影响不大。sc4幽冥组开始采用人态打法。sc5如果自机狙全擦是1w6刻符,追求高分的话再不济也可以学学上下避法1w5刻符。

对于不需要定位的永夜返,之前可以按住ctrl增加得分。每个永夜返都有些增加分数的方法,具体可以参考easy和normal的相关录像。值得一提的是,返2可以利用对话框定位正下。

6面对全局分数影响很大,表现与结算分直接挂钩,经常一biu就掉1e。淡定的心态对打好6面有帮助。冒险的打法能带来几千万的收益,但是不推荐采用。道中、梦色、返4是新手应该着重练的部分。

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机体的分析比较由于工作量太大,放弃。最后将回到单妖梦的部分介绍一下INFS的最新发明创造。
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只看该作者 66楼 发表于: 2012-10-31
飓风过后刷篇流水账好了。。。

INFS刚刚打出了结界组61e,完成度很高,sc36/37残8b6(稳定还是王道啊,前一阵Clio的幽冥61e也是sc35/37完美),不过基本没啥新打法。有趣的是,这里面1面开幕的新打法还有个跟我有关的小故事。。。

这个打法是我一个月前无意中发现的。当时说来也搞笑,本来要上来爆掉第一个2使魔杂鱼,结果算错枪了没打死,于是绕了一圈下来,发现居然这么打刻符更高。。。原理其实很简单,就是击破第一个杂鱼的时候正好能把第二个杂鱼的子弹全爆掉,而老打法第二个杂鱼扔出两个使魔的时候子弹已经放出去很多了。

这一阵子天天看INFS在垃圾场扔红魔组4面前半道中的replay,已经刷到9000刻符,我心想你别光刷4面道中啊,1面道中也有说法的。昨天纽约要刮飓风,我在断电前整理replay的时候,正好看到了这个,就把它扔RF垃圾场上去了。过了不久,就看到INFS把那堆红魔4面的删了,然后上传了红魔和结界的1面新路线,稍微改进了一下初始站位。然后,我这里就刮飓风了,断电断网。。。回来一看,INFS把结界组刷到61e了,开幕就是用的这个打法。然后垃圾场的俩replay也删了,然后附上了个新的,用红魔组在前半道中找到了第二个可以爆的地方,又多了200刻符(其实我后来也想到了),现在理论6000见boss已经没有悬念了orz

对新打法的基本评价是,明显不如老打法稳定,分数的提升爆一次也就最多400来万,不过打分的还是乐意采用。一个是因为无推把代价,另一个是因为一面的数字大家都太敏感了,所以凭空多出200多会让心情变得不错。这个打法的刻符数是优于老的正面击破,或者用蓝使魔爆蓝弹的。

最后orz一下INFS,貌似最近一直在刷红魔组,结果看到了个新打法就去打了下结界组,结果还真出分了,解决了yyc的一个长久的怨念。INFS在幽冥组求稳搞出58e之后,一直在开拓新打法,像这种小改进,他找到了不下20处。不过对于我来说,捡了个小漏(要知道这可是一面最开头谁都见过的地方啊),然后上传rep后的当天(日本时间)就看到WR里用到了,还是很开心的233。虽然说实力上离打出高分还差的很远,但是有的时候小小的改进需要的是一点灵光和运气(

垃圾场的4个replay附上。
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更新两个4面道中8600(9000的一时找不到),和新完成的1面6000。4的9000和1的6000评论都是损200。
[ 此帖被stupidfan在2013-01-23 16:59重新编辑 ]
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wur火紫 蓝点 +1 2012-10-31 你丢那录像之前也注意到了
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只看该作者 67楼 发表于: 2012-10-31
yyc这要扯不完了,附个yym的好了。

第二个30e快要诞生了,樱点达到170w。
没细看,粗略估计4面亏掉8kw。
群众关心的反魂蝶突破5kw scb大关~

继续神隐了,顺便揍一下橙子(咦
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kio3 蓝点 +2 2012-11-01 感谢大大发片
Kag 蓝点 +5 2012-10-31 感谢大大发片
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只看该作者 68楼 发表于: 2012-10-31
鸟叔威武
弱弱的底力~
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只看该作者 69楼 发表于: 2012-11-06
鸟叔威武,~1面的打法真是受益呢,看完infs的rep立刻就投入实战了,多200确实心情不错
yooooooooo冥赛高
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