最近可能用到的东西,先整理一下,主观性较强,欢迎讨论更正,
本文严重待完善这次只针对东方系列,没在东方系列中出现过的种类就不提了
主分类(可单独存在的弹幕类型)
1 固定弹
1.1 完全固定弹
绝对固定形式的弹幕
例:永夜抄4A easy/normal,境界「二重弾幕結界」,无论灵梦往哪里飘,弹幕形式都不会发生变化
1.2 相对boss固定弹
只与boss位置有关的弹幕
例:地灵殿4面任意难度,觉的1非,弹幕发射位置由boss位置决定,形式完全固定
PS:大量的情况是,boss发射固定弹时自身也不动,这种弹幕既可以属于1.1也可以属于1.2
例:妖妖梦6面道中任意难度,六道剣「一念無量劫」
2 自机依存型弹幕(广义自机狙)
2.1 奇数弹
向自机发射的奇数列弹幕,自机不动会中弹
例:红魔乡6面任意难度,蕾米莉亚的4非第2和第3阶段,红色气泡和火弹
2.1.① 单列奇数弹(狭义自机狙)
包括从不同发弹点瞄准自机的单列(包括单个)奇数弹
例:风神录2面任意难度,开场妖精
2.2 偶数弹
向自机发射的偶数列弹幕,自机不动不会中弹
例:妖妖梦1面lunatic,开场妖精
2.3 自机狙散射弹
以发弹点与自机位置的连线为轴线,扇形范围内的随机弹幕,表现为大概瞄准自机,但有一定散射性质的弹幕
例:大战争春色小径开场妖精,extra开场妖精
2.4 跟踪弹(变向自机狙)
在行进过程中多次改变方向,每次都重新瞄准自机的弹幕
例:永夜抄last word,「夢想天生」
2.5 复杂自机依存型弹幕
具有固定形状,根据自机位置确定发弹角度的复杂型弹幕
例:地灵殿3面任意难度,鬼符「怪力乱神」
3 随机弹(散射弹)
待补充
副分类(不可单独存在的弹幕类型,需要建立在主分类弹幕的基础上)
1 变化弹
1.1 变形
发射后子弹形状发生改变的弹幕
例:风神录6面easy/normal,筒粥「神の粥」
1.2 变速
发射后子弹速度发生改变的弹幕
例:星莲船1面任意难度,娜兹玲的所有非符
1.3 变向
发射后子弹方向发生改变的弹幕
例:妖妖梦6面任意难度,亡郷「忘我郷」
2 组合弹幕
举例
梦色之乡这张SC就是组合弹幕:辉夜发出的是
固定弹,使魔发出的是
固定弹触壁后
变向为
单列奇数弹(狭义自机狙)其中使魔发出的弹幕在触壁后有可能包含
变速,等有空去确认下
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