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[心得交流]东方系列弹幕种类

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最近可能用到的东西,先整理一下,主观性较强,欢迎讨论更正,本文严重待完善
这次只针对东方系列,没在东方系列中出现过的种类就不提了

主分类(可单独存在的弹幕类型)

1 固定弹

1.1 完全固定弹
绝对固定形式的弹幕
例:永夜抄4A easy/normal,境界「二重弾幕結界」,无论灵梦往哪里飘,弹幕形式都不会发生变化

1.2 相对boss固定弹
只与boss位置有关的弹幕
例:地灵殿4面任意难度,觉的1非,弹幕发射位置由boss位置决定,形式完全固定

PS:大量的情况是,boss发射固定弹时自身也不动,这种弹幕既可以属于1.1也可以属于1.2
例:妖妖梦6面道中任意难度,六道剣「一念無量劫」

2 自机依存型弹幕(广义自机狙)

2.1 奇数弹
向自机发射的奇数列弹幕,自机不动会中弹
例:红魔乡6面任意难度,蕾米莉亚的4非第2和第3阶段,红色气泡和火弹
2.1.① 单列奇数弹(狭义自机狙)
包括从不同发弹点瞄准自机的单列(包括单个)奇数弹
例:风神录2面任意难度,开场妖精

2.2 偶数弹
向自机发射的偶数列弹幕,自机不动不会中弹
例:妖妖梦1面lunatic,开场妖精

2.3 自机狙散射弹
以发弹点与自机位置的连线为轴线,扇形范围内的随机弹幕,表现为大概瞄准自机,但有一定散射性质的弹幕
例:大战争春色小径开场妖精,extra开场妖精

2.4 跟踪弹(变向自机狙)
在行进过程中多次改变方向,每次都重新瞄准自机的弹幕
例:永夜抄last word,「夢想天生」

2.5 复杂自机依存型弹幕
具有固定形状,根据自机位置确定发弹角度的复杂型弹幕
例:地灵殿3面任意难度,鬼符「怪力乱神」


3 随机弹(散射弹)
待补充


副分类
(不可单独存在的弹幕类型,需要建立在主分类弹幕的基础上)

1 变化弹

1.1 变形
发射后子弹形状发生改变的弹幕
例:风神录6面easy/normal,筒粥「神の粥」

1.2 变速
发射后子弹速度发生改变的弹幕
例:星莲船1面任意难度,娜兹玲的所有非符

1.3 变向
发射后子弹方向发生改变的弹幕
例:妖妖梦6面任意难度,亡郷「忘我郷」

2 组合弹幕

举例
梦色之乡这张SC就是组合弹幕:辉夜发出的是固定弹,使魔发出的是固定弹触壁后变向单列奇数弹(狭义自机狙)
其中使魔发出的弹幕在触壁后有可能包含变速,等有空去确认下
[ 此帖被slice在2011-01-31 12:55重新编辑 ]
本帖最近评分记录: 4 条评分 蓝点 +7 隐藏
萃香西瓜 蓝点 +2 2011-01-31 很赞的分类
franniss 蓝点 +2 2011-01-31 继续补完
m9xuan 蓝点 +1 2011-01-30 -
eee 蓝点 +2 2011-01-30 优秀文章
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-01-31
Slice的解说大攒..不过如果能在下面列上距离符卡就好了...

1 固定弹
例-永夜抄ST1 normal以上难度的LSC  发弹形式不变,只是位置有变化
1.1 完全固定弹
绝对固定形式的弹幕
例-红魔乡Extra 日符[皇家烈焰]

1.2 相对boss固定弹
(这个没懂..)

2 自机依存型弹幕(广义自机狙)
例-妖妖梦 ST5 L 终符 天神剑[三魂七魄]orST3

2.1 奇数弹
向自机发射的奇数列弹幕,自机不动会中弹
例-地灵殿 Extra  本我的解放and超我
2.1.① 单列奇数弹(狭义自机狙)
(不懂..)
2.2 偶数弹
向自机发射的偶数列弹幕,自机不动不会中弹

2.3 自机狙散射弹
以发弹点与自机位置的连线为轴线,扇形范围内的随机弹幕,表现为大概瞄准自机,但有一定散射性质的弹幕
例-XLC st6 一符 吉兆[极乐之紫色云路]

2.4 跟踪弹(变向自机狙)
在行进过程中多次改变方向,每次都重新瞄准自机的弹幕
找不出例子..

2.5 复杂自机依存型弹幕
具有固定形状,根据自机位置确定发弹角度的复杂型弹幕
找不出例子..
3 随机弹(散射弹)


副分类
(不可单独存在的弹幕类型,需要建立在主分类弹幕的基础上)

1 变化弹

1.1 变形
发射后子弹形状发生改变的弹幕
例-风神录 lunatic ST6 神谷[神谕之谷]  妖妖梦Extra  [仙狐思念]
1.2 变速
发射后子弹速度发生改变的弹幕
想不出...

1.3 变向
发射后子弹方向发生改变的弹幕
例-妖妖梦Extra [片面义务契约]orphantasm [二重黑死蝶]
2 组合弹幕

举例
梦色之乡这张SC就是组合弹幕:辉夜发出的是固定弹,使魔发出的是固定弹触壁后变向单列奇数弹(狭义自机狙)
其中使魔发出的弹幕在触壁后有可能包含变速,等有空去确认下


本帖最近评分记录: 1 条评分 蓝点 +1 隐藏
franniss 蓝点 +1 2011-01-31 -
紧跟CID步伐的冰之狼--克洛依斯诺玛
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-01-31
神德刚发射出来,是个广义自机狙喔
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只看该作者 地板  发表于: 2011-01-31
弯曲路线的弹幕跟加速的弹幕也是分变向与变速吗?
还有一种随机弹出现的位置是随机的。散射弹也可以分随机速度与固定速度。
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-01-31
弹速的问题我也很纠结,从物理上来说,如果把速度看做矢量,那么除了匀速直线运动外,其他任何形式的运动都是变速,于是变向也是变速,这样的话,匀加速、变加速、弧线、折线都可以归为广义变速,所以副分类里的变向和变速有待商榷
还有随机弹,随机的分类很复杂,暂时没有写,按目前的思路,随机弹要写的话就包括发弹点随机、发射方向随机、发射速度随机这三种,另外还有大量的弹幕可能可以算作是条件随机,如果把条件随机列出来的话显然前面的自机狙散射弹就是条件随机,于是还是有很多冲突,需要慢慢解决...
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-01-31
在设计时,反向什么的可以直接操作速度实现。

复合的可以先不管,让设计者慢慢复合去。
eee
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-01-31
对了,没我之恋与弹幕偏执症不知能否算相对自机固定弹?
不仅子弹本身,有些情况连使魔都能用这些分类形容。如DZZ里的跟踪使魔,慧音的137等等。
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-01-31
弹幕偏执症应该是吧
eee
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-01-31
没我之恋的粉心弹幕,只要玩家用同一个路线就是固定的。感觉符合“只与玩家位置有关的弹幕"。
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-01-31
相对自机固定就属于(复杂)自机依存型弹幕了
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