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DiadraEmpty详细解说

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— 本帖被 赵波 执行加亮操作(2011-03-29) —

DiadraEmpty(ディアドラエンプティ)民间译作龙姬幻境,一款拥有宏大版面的横版STG,有着独特的操作性与战略性

本帖会收录基本和进阶的系统说明和操作,实绩与各项说明的翻译,以及全武器和副枪lv1和满级性能以及一些个人简要分析,有什么好的组合和使用方法欢迎补充。
除了本帖会收录的内容外,本游戏的wiki:http://www.7-iro.org/dewiki/index.php?FrontPage
还有很多对攻略有用的提示和路线安排等,具体可以查阅

目录:
系统说明……顶楼
实绩等一系列表格搬运……1L
武器性能分析……2L
一些个人推荐组合……3L

基础系统说明
图看不清的可以点击再放大点

游戏中的简易说明书,标题画面和游戏暂停中都可以按照提示随时打开看

此外游戏还在标题页面提供了20条系统较详细解说。
这里列出一些较为重要的




特别说明:生命回复所需蓝COIN数量会在BSS倍率下面显示。

以下是进阶操作和说明了,按键在之后会出现的通称:
射击键—shot键—ショット键
冲刺键—Turbo键—ターボ键
基本
不按射击键只按冲刺键则只会发动羽攻击而不会射击
按着射击键时按下冲刺,会发出羽攻击以及一发配置于turbo位的攻击
按着射击键如果持续按住或者连按冲刺键,此时攻击形式转变为配置于turbo位的攻击
连按冲刺键可以加快羽攻击的发动频率
boss级的敌人爆炸时,会将周围的杂鱼敌机卷入一并炸烂。boss击破时周围的子弹会转变为蓝COIN
shot、turbo、option等级提高的话boss的血量会上升,杂鱼无变化,不过血量的提高并不能改变boss死的更快的命运。
升级时周围的子弹会变成蓝COIN被吸收

SS、BSS相关
SS中shot会自动高速连射
SS在natural难度下每3级补充一个,true难度下每4级补充一个,补充时升级的声音略微不同
BSS结束时、SS发动中,一定范围的敌弹会变成蓝COIN,遇到boss的激光类攻击时将有大量蓝COIN入手
BSS中可以发动SS,SS中不能发动BSS
BSS中,按着冲刺键击破的敌机掉落黄COIN,不按冲刺键击破的敌机掉落绿COIN
BSS中可以发动BSS重置时间,不过注意按键时间,别放太早变成SS。
BSS倍率通常下1/2继承到下一次BSS,零BSS这是继承1/3
BSS倍率boss依然适用
BSS倍率于BSS结束后一段时间后才消失,但是只要中途重置BSS倍率就会损失
发动零BSS时至少需要10点EXP
起动零BSS到发生之间时,如果因为升级导致EXP归零的话,BSS只会有启动音但是无法发动。
SS为0的情况下点下SS键,可以立即回收小范围内的COIN,移动速度上升,护盾速度瞬间少量提升,注意只能在没有SS的情况下使用的小技巧。

版面间的强化。
shot—ショット
每级增强主枪威力,部分副枪效果受惠于该强化
option—オプション
LV1—LV4每级增加1个副枪,LV5时副枪性能强化,LV6、LV7每级增加1个副枪。此外还能一定时间增加一些EXP
speed—スピード
基本速度上升,护盾恢复速度上升,COIN回收范围扩大时间缩短,蓄力羽冲刺无敌时间延长,羽蓄力时间缩短,LIFE受损时获得DIF恢复奖励,蓄力羽状态时护盾防御力上升。
turbo—ターボ
冲刺加速度上升,羽攻击的攻击力上升和范围增大,蓄力羽状态时护盾防御力上升。
gardreset—ガードリセット
每级护盾伤害减少10,LV3时常时处于护盾恢复强化状态
SS
每级获得1个SS,最多8个,越多价格越高

强化一览
名称LV
消耗
效果
补足
Shot
2
160
主枪威力强化,部分副枪也受益

Shot3
380
主枪威力强化,部分副枪也受益
Shot4
560
主枪威力强化,部分副枪也受益Weapon Master
Option
1
120
副枪+1
一定时间获得EXP,等级越高量越大
Option2
180
副枪+1

Option3
220
副枪+1
Option4
240
副枪+1
Option5
280
副枪性能强化
Puppet User
Option6
300
副枪+1
Option7
320
副枪+1Puppet Master
Speed
2
40
效果见上面的说明

Speed3
80


Speed4
90


Speed5
100


Speed6
110


Speed7
120


Speed8
125


Speed9
130

Sky Dart
Speed10
135


Speed11
140


Speed12
145


Speed13
150


Speed14
155


Speed15
160


Speed16
165

Shooting Star
Turbo
2
80


Turbo3
120

Bright Wing
Turbo4
160


Turbo5
200


Turbo6
240


Turbo7
280


Turbo8
320


gardreset1
300
护盾伤害-10

gardreset2
400
护盾伤害-10
gardreset3
500
护盾伤害-10,常时处于护盾恢复强化状态GreatHealer(?)
SS
1
60.60
SS+1
消耗随难度不同变化
SS
2
100.90
SS+1N难度60>100>140……每个增加40
SS
3
140.120
SS+1T难度60>90>120……每个增加30
SS
4
180.150
SS+1EX难度60>100>140……每个增加40
SS
5
220.180
SS+1
SS
6
260.210
SS+1
SS
7
300.240
SS+1SS最大持有8个


游戏中各种设置的解禁主要与总和等级挂钩,请努力重复游戏。
武器的第二种形式需要击破2—7面出现的熊后入手。
[ 此帖被f8dchao在2011-02-11 12:59重新编辑 ]
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franniss 蓝点 +20 2011-02-11 原创详细资料
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-02-08
各种奖励
名称分数条件
Weapon Master
ShotLV4
Puppet User
OptionLV5
Puppet Master
OptionLV7
Full Equipment
ShotLV4 OptionLV5 SpeedLV5 TurboLV5
Bright Wing
TurboLV3
Sky Dart
SpeedLV4
Shooting Star
SpeedLV16
Diadra's Brilliance
不明,推测为Speed和Turbo强化到一定等级
Strong Will999991面结束后不强化进入下一面时取得,之后继续不强化可重复取得
Hell Slayer
6面击倒了全部大型机
Winged Kill
使用蓄力羽攻击击倒boss
Winged Death
不明
Winged Only
?
只使用羽攻击通过1关
Bullet Walker6666一定数量的擦弹
Abyss Walker4444
一定数量的擦弹
Deffender6000ウィスププロジェクター(防御盾副枪)吸收50发以上的敌弹
Guardian Dragon
蓝COIN取得回复1次生命
Elder Dragon
蓝COIN取得回复2次生命
Holy Knight
蓝COIN取得回复3次生命
此外绿COIN获得一定量以后也有相应的加分奖励

特殊设定

从上向下,红色为默认设置
1、开关地图上的十字定位点:/关
2、在地图上显示敌机红色位置提示:/关
3:、各种判定点表示:开/
4、游戏剧情显示语言:英语/日语
5、无防备状态时画面红色闪烁:/关
6、在游戏中显示敌击破数、COIN取得数等等:开/
7、显示速度值:开/
8、HIT数表示:开/
9、受伤截图,开启时会自动对受伤时的附近进行截图:开/
10、熊雷达显示,开启后熊出现时会用特殊颜色显示在雷达上:开/
11、*强装备模式,以ショットLV2、スピードLV2、ターボLV2、SS2的状态开始游戏:开/
12、*全装备模式,以ショットLV4、オプションLV4、スピードLV4、ターボLV4、SS4的状态开始游戏:开/
13、*返弹模式,开启后击破敌机会返一定量的子弹:开/
14、*无雷达模式,开启后没有小地图:开/
带*号选项以非默认状态开始的话不会记录成绩,不过有相关的实绩

实绩
总揽

分类说明

通关实绩,第一项即使续关通关也可以获得。第二项需要无续关通关才能获得


第一项全熊击破
下面是积累总和数,可以参照实绩右下角统计数据

成绩相关实绩,个难度得分、COIN取得数、击破数、通关时间取得超过系统第一位即可获得
最后一项为EX取得4e分以上

第1、2项是BSS倍率实绩
第3—6项为强化实绩
第7项具体不明,推测与护盾副枪或者被弹护盾恢复次数有关
第8项为击破6面全部大型机
第9—11项为一次游戏中获得生命回复次数
最后一项是全装备通关,条件未验证,推测是ショット、オプション、スピード、ターボ达到一定程度的强化通关,也可能是开启全装备模式通关。

图截得有点暗
左面最下面是无雷达通关
右边前2项为N和T难度LIFE3通关
第4项为只使用羽攻击通关,SS的自动射击和第一种主枪的冲击波不影响取得
第5项不明,直译是以坚强的意志通关,推测是全避通关(?)或者nomiss通关
最后2项是返弹模式和返弹LIFE3通关

使用各种主枪通关获得

熊相关
游戏中武器基本型只要总和等级达到就能自动获得,但是バリアント武器需要击破游戏中的特殊敌人熊来获得
熊只会在Natural的2—7面出现,熊出现往往与某些敌机出现相关,所以红色主要敌机的击破往往与熊出现相关
特殊设定里开启了熊显示的话,熊出现时会以大大的黄色方块显示
注意熊体积很小,并且移动不慢,使用散弹或者连射性好的武器较容易击破

2面
红色小龙大量出现时于地图中间出现
击破后取得ゴーストフレイムバリアント

3面
boss出现前的蓝色中型机、红色恶魔中型机和高速鸟左右来袭时于地图中央出现
击破后获得ウインドフォースバリアント

4面
大概与2个于地图中央出现的1大带数小的红色主要敌机一起出现,时间要求较紧张,需要速攻击破之前的红色主要敌机来加快刷红色敌机的速度以挤出时间来。
击破后获得ドラゴンスケールバリアント

5面
boss出现前的蓝色中型机编队出现后于地图中央出现
击破后取得ストームスパイクバリアント

6面
版面后半与最后2个boss一起出现,如果之前火力不足还有大量boss残留的话,容易淹没于敌人之中难以发现,建议用靠近黄色方块后用SS顶着或者ウインドフォースバリアント无差别扫射击破
击破后取得クラウドクラックバリアント

7面
前半紫色中型>剑中型和一些小型机出现后于地图中间出现
击破后取得ゴールドストライクバリアント

[ 此帖被f8dchao在2011-02-11 11:56重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-02-08
主武器基本型和副武器还有副武器配置经由总和等级解放
主武器的バリアント型需要击破2—7面的熊后入手
主武器分析
ウィンドフォース
LV1

LV4

初始武器,攻击力和弹量一般,一发子弹有多HIT性,不过弹速过慢且弹幕密度不足导致对中型机战斗力不足,不推荐配置于Turbo位。与攻击型副枪配合较好
此外另一个特点就是蓄力羽攻击时可以放出冲击波

ウィンドフォースバリアント
LV1

LV4

单发威力低于基本型,不过优势是可以贯通杂鱼和小米弹,每颗子弹更大,弹速更快使得扫荡杂兵上非常强力,非常推荐配置于turbo位,配置于shot位的话则需要一定的speed支持。和基本型一样可以使蓄力羽攻击带上冲击波
拿到这个形态以后基本型基本就淘汰了

ゴーストフレイム
LV1

LV4一般

LV4蓄力状态

威力不错,但是连射性稍差导致威力打了折扣。进入羽蓄力状态后弹型变化,周围几束子弹围绕中央那束运动,强化了对中型机的攻击力
作为基本型的集束武器还是只能说是马马虎虎

ゴーストフレイムバリアント
LV1

LV4最大扩散

随着连射逐渐由集束变成散射的特殊武装,但是单发威力不足密度不够,子弹又没有贯通或者爆炸能力导致总体性能大跌,最终沦为辅助武器,需要和攻击型副枪配合。

ストームスパイク
LV1

LV4

这才是集束弹的典范,能够贯通小米弹,LV1、2的威力欠了点,但是LV3以后非常强了。与攻击型副枪配合清场力和稳定性一流,和防御副枪配合更是能稳定高效输出。无论shot还是turbo位都很好用
连按键没有任何射速补正

ストームスパイクバリアント
LV1

LV4

比起基本型虽然能够贯通敌机,但是威力整个大跌,射上半天都打不死一个中型机。LV4周围的气浪虽然扩大了范围但是威力极其浮云,也就吹吹小米的能力,没有高等级副枪的话清场力都是一塌糊涂,不过开SS以后用来混高难度一口气贯多个boss才算有点用。

クラウドクラック
LV1

随强化等级上升弹量不变,子弹个头和爆发范围加大。连打目测能提高1.5倍射速
神棍武器,LV1很难用,但是LV2开始发力,LV4更是给力,暴风范围接近2面boss机大小,完全弥补了连射不足的缺陷。
唯一要注意的是,这件武装的DPH不足但是也够扫杂兵了,拥有的长时间的延迟伤害,配合其他武装才能够发挥出恐怖的爆发力。大家都很喜欢的武器

クラウドクラックバリアント
LV1

基本性能和基本型相同,只是变成从2侧扩散开来
比起基本型,对大量杂兵的压制力上升,但是对boss就难操作了点不如基本型直接。由于有像后扔的动作,所以可以用来保护自身防止遭受小米弹和身后的撞击攻击
性能也很高,就是操作性上差了点

ドラゴンスケール
LV1

LV4

没有空隙的接近武器,越靠近根部威力越大
一件需要其他辅助的才能发挥威力武器。因为是接近武器,对boss的时候高危险不说,对杂兵的时候需要多次移动也提高的危险性,但是伴随高危险的是最高威力。
具体后面在详述

ドラゴンスケールバリアント
LV1

和基本型不同,变成了隔一定时间后一发数HIT的斩击
随着强化等级提高连射速度和攻击范围加大,依靠连打补正的话LV4的总伤害量比基本型还高,并且刀光很帅。在用法上和基本型相似,由于攻击从持续才能造成有效伤害变成了HIT型的斩击,所以操作性实际上更好。

ゴールドストライク
LV1

LV4

和其他武器不同,子弹可以打出可视范围并飞很远,着弹时带有轻暴风,LV1和LV2都比较垃圾,但是LV3、4的弹量就比较满意了,但是LV4连打下还是有空隙。单发威力很足但是弹量不足还是导致了攻击力的欠缺。
这件武器配合攻击型副枪的话清场力还是不错的,但是BSS依然不能自动回收可视范围外的COIN的问题导致了这个在使用上会损失很多COIN。用在高难度下混关稍微好点。相对浪漫型的武器

ゴールドストライクバリアント
LV1

LV4

带上了贯通能力,但是那少的可怜的弹数和低得夸张的射速,使得这件武器成为了完完全全的辅助武器,配置于Turbo位,冲刺的时候打一发,依靠主武器清场。还有就是追杀和在远距离上消耗boss的体力,绝对无法成为主力用。

副枪
副枪有4种类型,配置方法也有4种可选,图就少截些了
配置分别称呼为追尾、两翼、环绕、前置
环绕型配置再冲刺时副枪旋转速度加快,范围稍微扩展一些
前置型一般强化到LV5,如果lv5覆盖范围已经足够的话,以后2级不需要强化




以下分别说明
ウィザードスパイク
# 攻撃力★★
# 連射力★★
# 子弹具有轻度爆炸能力
随Shot等级提高爆风强化 。OptionLV5子弹体积和爆风有较明显强化
作为初始副枪各种性能较为平衡,那种配置都可以用
追尾:可以随移动调整对单体或群体扫射,轻爆风配合主枪足以速灭小型机和移动不快的中型机
两翼:对大群杂兵很有效,但是几乎不能对boss起到很强的攻击作用,对shot、speed、turbo需要一定的等级才能较有效对付boss
环绕:对主枪附近强化,由于连射不好,如果主枪连射力或者攻击覆盖面不够的话容易漏杂鱼,对boss则很强力
前置:攻击范围介于两翼和环绕之间,副枪不移动所以不会因为移动导致空隙过大,比较折中的配置

ミスリルポイント
# 攻撃力★
# 連射力★★★
能贯通小米弹 ,随Shot等级上升威力上升,OptionLV5强化时激光数加倍
很易于使用的副枪,虽然单发威力不足,但是lv5强化时威力加倍就足以弥补威力不足。
追尾:由于范围不足,所以做前后移动的话对杂兵比较浪费,需要自机大量移动调整位置,操作较困难
两翼:如果主枪攻击范围不足的话LV5双激光两翼足以代替主枪扫荡杂兵,比较适合配合ドラゴンスケール和ゴールドストライク
环绕:6枚副枪环绕造成的中央破坏力是惊人的。同时也能保护自机不被小米撞,速度不是过快的话撞击型敌机都不怕,基本和任何装备都很配,但是和ドラゴンスケール相性较差。
前置:同样是两翼和环绕的折中,比起两翼型比较推荐使用前置型

リッドレスウォール
# 攻撃力★★★
# 連射力★★★
Shot等级3以后副枪也能贯通小米弹,OptionLV5强化时喷射强化
威力最大,但是范围最小,需要一定的Speed和Turbo等级支持
追尾:通过移动可以强化前后射程,蓄力羽穿越boss的时候可以增加对boss的伤害,追尾延迟同样也能增加对杂兵的战斗力
两翼:对boss需要近距离环绕,对杂兵如果主枪强化起来了这东西基本就没用了,非常不推荐
环绕:lv提高后几乎可以完美保护自机不被小米和撞击型敌机攻击,但是攻击范围极其可怜,要依靠蓄力羽穿越boss才能发挥强力的爆发力,和shot:クラウドクラック,turbo:ドラゴンスケール系组合能够发挥最强的爆发力,但是攻击范围也预示了危险系数高,在高speed支持下冲过来冲过去吧
前置:强化了比较稳定的攻击范围,lv6、7两级一般不用强化,比较中庸的配置。

ウィスププロジェクター
# 攻撃力★
# 連射力★★★
张开防御敌弹的护盾
一定数的敌弹吸收后会有防御加分
没有攻击力,但是是子弹都能消的特性使之成为了混关的首选。高难度下ws流全靠它了
要注意盾是有一定的承受力的,过强的攻击会导致盾防御范围略微减小并被压了退后,此时会产生很大的空隙漏弹
追尾:操作难度最大,但是却是可以组成最强盾的配置,把盾拉成直线就是“魔炮”也能顶下来。平时需要蛇形后退和小范围绕圈来手动建立防御构型。移动中必然会无法防御到的区域,怎样处理就是技术的体现了。
两翼:无用
环绕:比较省心,盾随时环绕自机,盾随时移动,也使得盾不断交换避免了被压溃的情况,但是移动也自然带来了空隙,只要不是过强过密的弹幕是突破不了的。和追尾相比最大的优点是移动中也是很安全的。但是环绕型也有最大的缺点就是lv5以前防御能力较差。
前置:很遗憾的前置盾依然无用,首先lv5前置正面依然有缝不说,盾实在太靠前了,使得自身在移动中,除了前进以外都是不安全的。与其用前置盾,还不如换炮速度把boss敲死实在

系统解说至此结束,下一楼将介绍一些个人常用并比较推荐的组合。
[ 此帖被f8dchao在2011-02-11 12:58重新编辑 ]
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19863
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只看该作者 地板  发表于: 2011-02-11
列举一些个人用起来比较顺手的组合,仅代表个人观点
武器看法为:shot+turbo+副枪配置
ゴーストフレイム/ストームスパイク+ウィンドフォースバリアント+ミスリルポイント两翼/环绕
初期开荒用的组合,装备很容易就能获得,激光副枪用于强化输出,稳定性和操作性都比较好
强化时优先强化optionLV2,speedLV3,再强化shot。

クラウドクラック+ストームスパイク/ストームスパイクバリアント+ウィスププロジェクター环绕
混关组合,爆风弹+激光,对boss杀伤力极高,防御副枪可以让人稳定站在boss前方猛攻
缺点是初期比较痛苦

ストームスパイク/ストームスパイクバリアント+クラウドクラック/クラウドクラックバリアント+ミスリルポイント前置/环绕
和前一个组合来说交换了shot和turbo,副枪换成激光
这种组合需要一定的speed支持,爆风弹换在turbo位,在冲刺的时候扔几发出来然后主枪清场,boss战时多利用冲刺穿越boss。

クラウドクラック+ドラゴンスケールバリアント+ミスリルポイント前置
同样是以爆风弹为中心的组合,turbo位换成了ドラゴンスケールバリアント在穿越boss的时候爆发力很高,同样需要高speed支持的游击战组合

ストームスパイクバリアント+ドラゴンスケール+リッドレスウォール环绕
同样前期比较痛苦的组合,贯通激光主要消耗杂鱼和boss体力。近战武器利用蓄力羽用力的撞,需要高speed支持。缺点就是高speed在平移上精度不好并且有延迟空隙,同样是游击战组合

ドラゴンスケール+クラウドクラックバリアント/ゴールドストライクバリアント+リッドレスウォール/ウィスププロジェクター环绕
近战换到shot位上,副枪用クラウドクラック和ゴールドストライク的バリアント用于辅助。这种组合大都是近战,对COIN吸收较好,不过危险较高。
副枪用リッドレスウォール的话,需要较高的speed游击
副枪顶ウィスププロジェクター的话则要控制低一些speed提高控制力,并强化turbo等级强化爆发力。

待续……
[ 此帖被f8dchao在2011-02-15 13:54重新编辑 ]
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-02-21
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クラウドクラック+ゴールドストライクバリアント+ウィスププロジェクター(环绕)

个人最顺手组合,暴风贯通混关型。
我的印象中,由于ゴールドストライクバリアント比ゴールドストライク基本形射程要远,总之使我玩这款游戏时很大程度上变成了只需要看小地图玩(一到两发清一队杂鱼,正好TURBO加速过去吸硬币然后再射掉一批)
爆风对BOSS 贯通扫杂鱼 护盾混关……就这思路
各项强化这组合都是越高越好,高SPEED和高TURBO在使用ゴールドストライクバリアント高速清场时相当重要。
顺带一提当没事的时候开全装备模式就这组合观光式游戏我很爽……

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只看该作者 5楼 发表于: 2011-02-28
补上BSS说明 写的有点乱。

一、BSS倍率分析

1、BSS发动时,初始倍率为2倍且连击数等于倍率+1。例:未发动击破为500,发动后为1000,连击数为3时 击破得到的分数为(3+1)*500=2000。

2、BSS状态下,如果当前连击数为500,那么击破杂鱼所得到的分数就是:杂鱼固定分*501。BOSS同理。所以,尽可能得到高连击然后击破BOSS。

3、BSS状态下,击破杂鱼会得到一定数量的蓝点。左下角会出现3横数字:
   一 当前倍率值(连击数);二 当前蓝点分值累加后得到的总分数; 三 当前蓝点的分数,每吸收一个,分数就会减一。例:发动BSS当前蓝点分数为25000 吸收一个蓝点后就是25000,则下一个蓝点分值就是25000-1=24999.



二、BSS状态下其他分析

===============================================

BSS发动时,全屏消弹且以自机为中心1/4雷达范围内敌方子弹转为蓝点回收;完全展开时,全屏消弹,无蓝点回收。结束后,同完全展开时状态。

每升一级时,以自机为中心,1/3雷达范围消弹转为蓝点回收。


===============================================

一些提示:

1、BOSS战尽量速破,虽然拖BOSS可以强制结束进入下一面,但时间久了会很不利,影响的不仅仅是分数问题,除非自机火力实在弱的不行或有那种耐心的话。

2、option,最好是LV6和LV7同时升级,这样会多出1E的奖励分。

3、3残即为满,多了不会再升。

4、打分和混关完全取决于升级点时SS携带数量,不能多也不能少,2-3个足矣。

5、正常模式下speed完全不用点满,LV10-12足够面对后期的BOSS(8面的龙和绿水晶)。


以上,都是根据自己实战获得的经验。
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f8dchao 蓝点 +1 2011-02-28 -
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-02-28
回 5楼(千年-w.d) 的帖子
感谢补充,BSS内容基本只是搬运了wiki和加了一小点自己的感受
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