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東方花映塚 新对战制度(试用)
前言 東方花映塚(以下简称HYZ)作为一款对战STG,有着常规STG所不具有的互动性,因而具备多个玩家同时进行游戏这一特点; 故HYZ是可以让玩家即时感受到激情与乐趣的游戏,长久以来的热情也在玩家们的心中燃烧不尽; 但时隔多年,旧的制度已然多曝弊端,无法适应现今的状态和趋势了。
故,
与时俱进,制度改善,目标有二: 1.为了使得HYZ这一游戏更加趋于平衡并充满公平性、普遍性、娱乐性 2.为了让所有对HYZ有热情的玩家更加透彻和清晰的理解这一游戏,积极接触多机体来使自己的技术更加成熟
总之,就是让有着共同爱好而走在一起的我们能更加亲密结合(咳咳= =b) 那么,闲话少说,新制度具体细则如下所示
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选人制度
对战双方可以选择总分不超过13分的数位不重复角色,各角色分数如下
6分角色:灵梦,魔理沙,妖梦 5分角色:小町,四季,毒药,三姐(lyrica) 4分角色:龄仙,幽香 3分角色:笨蛋,十六夜,夜雀,大姐(lunasa) 2分角色:文,二姐(marlin),小兔子
不限选择角色数量,但正选角色在 灵梦,魔理沙,妖梦,四季,小町 之中最多只能选其一
另外可以在角色中选择一名替补角色,替补角色出场时只有半格HP,其分数为正选分数减2(四季和小町为减1,文和二姐仍然需要1分,小兔子作替补不需要分),但不能选择灵梦,魔理沙,妖梦作为替补角色
注1:替补角色可以选择在正选中已经选过的角色 注2:替补角色与正选角色采用同样的战后HP调整制度(即前战战时最低HP+0.5——详见“一局之后的回血规则”)
对战制度
之一
参赛者间的一次决胜负对战打两场,双方各主客场一次。 对战前,主场先报第一个出场的角色,然后客场必须报出所有出场角色的分数和出场顺序(例如256,如果其中有替补要说明位置),但不需要公开具体角色。主场有权选择对战位(左右)。 对战胜负由使用分决定,使用分=主客场中出过场的角色总分(替补按替补分算) 使用分低者胜。 使用分相同的情况下,双方各选一名角色决胜负
例如:A和B两位选手 要各自主客场来打2个回合,势必会有3个结果: 1. A 2胜(主场客场均胜) 2. A 2败(主场客场均败) 3. A 1胜1败 前2个不言而喻,但如果出现1:1的情况就看双方的角色总分数来判定,分低者判其胜利;若同分则再进行加时赛——加时赛是双方满血再任选一个角色一局胜负来最终决定
之二
参赛者间的一次决胜负 双方只战一场 对战前,双方(A,B)先相互商量决定其中一人(A)报出首发机体。然后此人(A)在报出首发机体前,可以要求对手(B)报出“替补机体”——既“一人先报替补然后另一人接着报首发” 除此以外,双方对战前不需要报出任何机体信息。
一局之后的回血规则 每次2个角色间的一局结束后,需要按照以下规则调整HP以进行下一局,规则为:胜方下场比赛的血量为上一场所出现的最低HP+0.5(如果有一局战败则为0+0.5)。
这么做的好处是:
①很大程度上削弱了角色的续战性,平衡了强弱角色对整场比赛胜负的影响,使得一个组里的数个角色无论强弱都能有其应有的价值。符合“考察玩家的综合实力为主“的原则。
② 方便了记HP,如果胜方有一局败了,下场HP为0.5,如果胜方2:0但有一局被打到滴滴叫了(剩0.5HP),下一场HP为1。没出现这两者才要另外记(事实上如果只中一次弹的话,除了早期中弹,否则后面要不是少2.5要不是少3,加个0.5也改变不了两下的命运,所以也就只要记住“大概”的血就可以了)。
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