成就中心 DouJin Terraria! 社区服务 统计排行 帮助
  • 6749阅读
  • 10回复

[永/IN]永夜抄Lunatic高分向流程攻略

发帖
293
信仰
38
蓝点
544
符卡
2
— 本帖被 Kag 执行加亮操作(2015-01-01) —
本帖的所有内容 谢绝、禁止任何形式的转载和修改
作者&版权:笨笨鸟,LMAX

本文是一篇关于永夜抄Lunatic难度刷分向的流程攻略。目标分数么,60亿。
众所周知,DJS曾今出过一本关于YYC的攻略本(之后还有FSL的)。但是由于年代较早,当初的攻略本放到今日已经非常过时,甚至有不少错误。故我和鸟叔等被某黑幕召唤,于去年起开始鼓捣一篇新的刷分向攻略。然后由于很多原因,现在准备将一版草稿发出。这是一份半年前完成的草稿,只完成了大部分文字描述部分。有很多细节的地方还没有很好的推敲和润色过,配图也没有。近半年新发明的打法和路线也没有做出更新。不过我相信对有心的人还是有点用的。
本帖最近评分记录: 2 条评分 蓝点 +22 隐藏
reimu19 蓝点 +2 2013-08-12 那两本攻略至今珍藏着
Kag 蓝点 +20 2013-08-12 辛苦了。
发帖
293
信仰
38
蓝点
544
符卡
2
只看该作者 沙发  发表于: 2013-08-12
总论部分
YYC分数的构成和特点:
1、蓝点和刻符互相影响。蓝点是分数的大头。而刻符作为YYC中提高蓝点上限的唯一手段,且随着蓝点累计收集数量的提高,刻符自身分数也跟着提高这一特点,使其从头至尾都对分数有着举足轻重的作用。可以说,本质上YYC刷分就是个刷刻符游戏。
2、自机的两种形态。相比其他作YYC的自机形态不仅是高低速区别了。人逢魔回收蓝点能够获得双倍分数,人态会伤害到使魔妖态则不会,只有妖逢魔在boss战时能够擦弹获得刻符。这一系列因素作用下使得YYC大致的刷分模式:人逢魔收点,Boss战中有选择地妖逢魔擦弹。如何利用刻符做好两种逢魔态的快速切换是YYC刷分的基本功之一。
3、残机和bomb。在最后的结算中残机和bomb所占的比重并不低,但是撞弹的代价并不那么高。这并不像FSL那样一个撞弹的后果可能是毁灭性的,也不像YYM那样撞弹后需要适时调整樱点。YYC的撞弹和miss的损失相对较小,这是分数系统比较友好的方面。
4、符卡。Spell Card Bonus得分依旧重要。此外如何在符卡中获得更多刻符是符卡战的主要问题,各种华丽且充满表演性质的擦弹打法由此而生。获得刻符同时也能保持高SCB;而有时会做出舍弃SCB而求刻符的特殊打法,其中就存在不少权衡计算了。

推荐的YYC刷分循序渐进的练习过程(以Lunatic难度数据为主):
1、先拿基本分
刷分首先要练好的是如何收好蓝点。玩家要清楚知道道中和boss战哪些地方会出多少蓝点,哪些地方的蓝点是强制自动回收的,自机如何做好对应的自机状态调整和应对走位,以保证至少90%的蓝点以人逢魔状态线上回收(全黄当然更好)。然后,一些相对简单的符卡要通过符卡练习做到稳定。做到这里你或许已经可以有超过35亿分的成绩了。
2、抓住高收益的大头
有些刷分技巧稍加练习并不难掌握,同时带来的收益也很丰厚,这些地方的打法要重点练习。比如练好虫子LSC的内避擦弹打法、尝试擦三神器,练熟“返4中出”,研究下3面道中各种使魔杂兵的击破时机等。将类似这些走位要素,时机掌握为主的打法练好,你已经具备了突破45亿大关的实力。
3、尝试激进的打法
YYC中激进的高难度打法的收益是相当可观的,通常能多出上千刻符,几千万的收益,当然其伴随的风险自然也不小。比如内擦2面“木菟咆哮”,3面道中内避金字塔等等。有能力的玩家在符卡练习中可以尝试下,然后视成功率选择性的投入实战。
结合第2点,给出Lunatic难度初步刷分推荐重点练习的符卡:
叶虫龙卷,永夜蛰居,祸延疾冲,金字塔,三神器,二重大结界,梦想封印,黑洞边缘,赤眼催眠,真实之月,梦色之乡,5张永夜返。
4、进一步的细节把握
上面几点都做到以后可能会出现瓶颈,这个时候如何通过小细节,“扣”出更多的刻符成为分数提高的关键。比如之前提到的3面道中的击破时机,类似的小细节分布在整个流程中,对比自己的rep和高分rep细节之间的差距,分析下差距为何出现,找出原因,优化打法,向50亿迈进吧!
5、稳定全关和心态。
该学的都学会了,接下去就是通过练习追求稳定发挥,保持“糟而不躁”良好心态。50亿以上每一点提升都是不容易的。发气与你同在!

一些刷分中常用到的通用技巧
1、boss战非符的策略
大多数有使魔出现的非符,通常都要拖时间到最后一波使魔出现并且能获得大量消弹刻符的情况下击破。其中通常人逢魔赚取射击刻符,偶尔为了安定会有击破使魔或者选择妖态速破的例外。比较特殊的是5面兔子1非,为了赤眼催眠的擦弹在1非最后要进入妖逢魔;5面兔子3非,由于弹幕规律全程妖逢魔擦蛋能获得更多刻符。
2、shift的使用
增加攻击力。最著名的莫过于禁咒组的“魔丽丝炮”,幽冥组和结界组点按shift也能有类似的能增加攻击力“炮”。
连续点按shift,可以保持人间槽不动,来维持逢魔状态。
在一些妖逢魔擦弹的场合,点按shift可以增加移动速度,擦到更多的子弹,同时保持妖逢魔。(扩展:有时候可以妖逢魔状态用高速移动擦一大波子弹,在擦出刻符还没回收的时候按shift切回妖态。)
使魔的开启和关闭和自机状态切换有关,并且存在延迟。高速点按shift可以使使魔保持一个开启或者关闭的状态,善加利用这一点可以获得更多的刻符。比如一面灯符,高速点按shift让使魔保持开启状态引出大量自机狙,同时自机保持妖逢魔擦弹。再比如4面的8使魔杂兵,让使魔保持关闭状态,利用自机的高速人逢魔射击“蹭”出一定的刻符。为了达到不同目的需要点按的频率也不一样(比如灯符需要的频率极高)。
3、ctrl快进的使用
4面道中黑白出场按住ctrl快进的话可以攻击到出场的黑白,获得一点射击刻符。同样在永夜返之间使用ctrl也有类似的功效。
4、UUZ的bomb释放技巧。要点:提前,靠近。
提前:在目前流行的路线中,几个战术bomb的位置都是以boss自身为发弹点的。UUZ的bomb中的蝴蝶划过的区域中的子弹会被消弹。为了有效地擦到子弹,需要预先放出bomb,使boss发弹时,:消弹范围越过boss。这点在5面2张需要放bomb擦弹符卡比较明显,放晚了第一波会被消掉从而无法擦到。
靠近。UUZ的bomb在贴近boss的时候造成的伤害最小,这一点在3面三神器放bomb擦弹很重要,需要有意识地贴近boss放bomb才能在这张符卡中放出至少4个bomb而boss没有被击破。从而赚的更多擦弹。

机体特性分析
机体对分数的影响不言而喻。打分之前选择一个适合自己的机体或许才是最重要的?于是在这里会尽量客观的评价下YYC的5个高分机体的性能和优缺点
结界组
优点:稳定,易上手。判定点小增加避弹能力。
缺点:机体速度慢。火力较差,打击面窄,诱导攻击难以控制。4面boss战黑白
结界组是被大多数刚刚上手YYC的玩家所偏爱的机体。判定小,决死时间长,杰出的稳定性和易操作性使其能更容易地处理boss战大多数符卡,安定感更强不容易miss。这是许多刚刚踏入YYC刷分玩家继续选择结界组的主要原因。然而结界组在刷分的方面的能力并不出众,移动速度慢使得回收蓝点相对困难,走位要求更高。机体的攻击力一般,主要以直线攻击为主,打击面小,道中收集刻符效果不佳。虽然红白的诱导弹在部分场合可以弥补打击面的劣势,但是控制困难,很多时候反而成为累赘。4面boss战黑白能获得理论刻符较少。由于上述的这些原因,使得结界组成为5大高分机体中最容易上手,但是理论分最低的机体。
如果目标分数很高的话(超过50亿?)不太建议用结界组。

禁咒组
优点:“魔理丝炮”的高火力,人态射击刻符效率高,移动速度快,收集线低。
缺点:打击面太窄,bomb效果不佳,4面boss战红白相性不佳。
禁咒组的标志必然是高火力的“魔理丝炮”,使其在某些场合能更快的击破目标获得更多的击破刻符和SCB,当然这也需要耗费一定的操作。人逢魔态黑白的攻击获得射击刻符的效果也不错。高移动速度和低收集线有利于蓝点的回收。禁咒组的缺点很明显,只有直线形的攻击面使其在道中需要大量的走位,道中收集刻符能力较低(3,6面明显)。和4面boss战红白的相性也不好,增加了boss战的难度,使得4面的优势略减。魔炮的强制减速效果会导致蓝点吃白,以及一些蓝点消失BUG,爱丽丝的消弹bomb倒是在三神器和6面道中有点用处。
总之,对于刷分来说禁咒组是一个较难上手,也不容易出成绩的机体,但理论分略高于结界组。推荐上级玩家使用。

红魔组
优点:擦弹范围大,蕾米的攻击方式能实现范围打击且攻击力优秀,道具掉落速度慢,4面boss战红白。
缺点:咲夜的攻击力太低,蕾米的移动速度略快,子机控制有一定难度,Bomb效果不佳。
红魔组的优势首先在于大擦弹范围,相比其他组在很多符卡中能比其他机体获得更多的刻符。同时因为攻击方式可以高效地收集道中刻符,又因为4面boss战是红白,可以说红魔组是刷分最高效的机体。咲夜的低火力在需要人逢魔赚射击刻符的场合会很痛苦,蕾米略快的移动速度增加了失误的可能性。子机的摆放需要一定练习。Bomb的效果在刷分流程中没有很大的作用。
如果目标分很高的话,用红魔组很有优势。

幽冥组
优点:打击面最大。妖梦高火力,人态射击刻符效率高。只有一半的人间槽。UUZ的bomb刷分用处巨大
缺点:妖梦子机的操作困难。用低速UUZ正面火力很低,综合来看boss战较弱。4面boss战黑白。
幽冥组的攻击方式可以说很优秀。妖梦火力高,及其高效的射击刻符收集效率使得有些场合放弃擦弹低封射击也能获得不错的收益,由于特性不怕击破使魔掉失去人逢魔。360度方向的自机,以及能覆盖几乎整个屏幕中上半部分的UUZ广范围攻击,这带来的优势使得幽冥组道中打法实现起来最为简单。UUZ特殊的bomb特性在2面3非,三神器,真实之月可以简单的获取大量刻符。幽冥组对妖梦的使用要求较高,要耗费不少操作在子机上,很多场合要保持人逢魔攻击,失误率很高。Boss如果做不到的话用UUZ来打会异常艰难,损失巨大,更是有怎么打都不舒服的场合(比如难题2)。4面面对黑白,能获取的理论刻符也较低。
综合来看是很不错的机体,无论目标多少,都值得用幽冥组一战。

单妖梦
优点:单人机体系统设定上的刻符优势。虽然是单人单拥有妖态槽。以及幽冥组中妖梦机体的所有优点。
缺点:单人无法做到关闭使魔,为了不伤到使魔需要大量的特殊走位,操作非常困难。
单妖梦是唯一拥有妖槽和妖逢魔的单人“完整”机体。单人在系统设定上能获得更多的刻符使其理论分高出其他4个组别机体,同时依旧保有幽冥组中妖梦的移动速度,高火力,高人逢魔射击效率,以及打击面。无法关闭使魔是他的劣势是,单妖梦在道中需要各种高难度的走位来确保消弹刻符,这使得其路线非常不同于其他4组,且难度巨大需要大量的练习。另外单妖梦擦弹不移动逢魔槽。
单妖梦是目前理论分数最高的机体,由于其操作难度,推荐极上级玩家使用。
发帖
293
信仰
38
蓝点
544
符卡
2
只看该作者 板凳  发表于: 2013-08-12
Lunatic高分流程攻略
本文是一篇对目前东方永夜抄Lunatic难度Story模式高分向玩法的流程的分析与解读。旨在给玩家对目前高分录像中的一些不容易发现细节做一定的提点,为准备投身在刷分事业的玩家一些指引。
本文主要讨论的机体为最常用的4个双人组合。单妖梦由于其特殊性不在此列。
在阅读本文前,请先详细认识永夜抄的分数系统,并拥有一定地学习rep的能力。一些在常见rep中容易理解的、显而易见的打法在这里将不做过多的描述。
在这篇攻略中有时候很难直接详细地告诉玩家“怎么打”,而是代以“要打成什么样”来描述。所以玩家自行练习,寻找适合自己的“pattern”来打成目标是必不可少的,这也是笔者认为刷分的乐趣所在。
进入游戏,Game start!

Stage 1

虽然是第一关,但是以刷分的要求来看的话也不容易。主要难点在于boss战中几张符卡的擦弹。初出茅庐的新手和久经沙场的高手的差别在这一面就能看出一二。

在这一面道中需要注意的杂兵:
杂兵A:有2个使魔,释放红色子弹。击破时机最好时可以看到一个实心圆,即发弹瞬间。依靠这个实心圆的出现判断击破时机是否良好在之后2,3面的使魔击破时仍有大量运用。
杂兵B:有4个使魔,释放蓝色子弹。最佳击破时机是3way圆弹自机狙各漏出1个,稍早一点也可以。
两种杂兵刚出场是都可以适当的高速射击“蹭”出一点刻符,但不要过多射击击破使魔。两只杂兵同时出场时,没有范围攻击的机体势必要有一只杂兵以第二时机击破,杂兵A的第二击破时机仍旧依靠实心圆判断,杂兵B为使魔第二波放出一定的自机狙圆弹时。不同机体有时还要根据power变化作出一点调整。每一只杂兵都完美击破是相当困难的,应多多练习寻找感觉,力求获得更高刻符。

道中前半开幕
首先在右侧人态射击,击破右侧第一只杂兵A进入人逢魔,然后是小杂兵和3只杂兵A,以击破他们后刻符超过550点为目标吧!之后是2波杂兵AB同时出场。按照前述的击破时机先B后A击破。
另外杂兵A放出的排状自机狙可以选择高速擦一下,作为热身运动……
幽冥组在2波同时出场的杂兵AB处可以选择以妖梦主炮和子机呈大约45度夹角的同时击破法。
另一种新的开幕打法:开幕无视右侧第一只杂兵A,从左侧往上消灭小杂兵,从上方绕过杂兵A,第2只杂兵A出现后击破第一只消去第2只的子弹。同理之后也有一处可以这样处理(消去第一波同时出场的杂兵AB的杂兵A弹幕)

道中boss前2只使魔杂兵。
需要将左边那只留到道中boss出场消去第一波子弹。先击破右边那只使魔杂兵,躲过左侧的自机狙、击破小杂鱼,收集道具后道中boss已出场,穿过残留子弹来在右下角附近引出黄色子弹后,往左移动,Boss第二波蓝色子弹放出瞬间击破这只使魔杂兵,消去Boss周围的子弹。不同机体在细节操作和击破时机上有一定区别。
结界组在清理小杂兵时需要适当控制,以免诱导弹伤到左边的使魔杂兵。另外可以选择头顶击破法,参考infs录像。

道中boss莉格露•奈特巴格(虫子)
非符1
完成之前的消弹后打到残血,待其放出大量使魔后击破。

符卡1 萤符「地上的彗星」
低速组快速点按shift增加移动速度能擦到更多子弹。
击破时机通常为第4波boss放出使魔瞬间引到图中位置击破。
幽冥组利用妖梦的高攻击力存在第3波就击破的可能。

道中后半
交替出现的杂兵AB,和前半一样的击破时机。
道中结束参考刻符:超过5000

1面boss 莉格露•奈特巴格(虫子)
非符1
击破时机为第二轮第3发黄色弹发出瞬间(伴随使魔发弹)。击破低速进入妖逢魔。

符卡1 灯符「荧光现象」
刷分难度很大的符卡。根据使魔开闭延迟的原理极快速点按shift(大约每秒7到8下)引出大量自机狙擦弹。不够快的话会导致无法引出大量子弹、丢掉妖逢魔、伤到使魔等等问题。
boss放出的米弹相对固定,移动策略存在一定模式:
开始呆在左下人间槽-50%位置附近(幽冥组就是那个人字附近)。第一波不射击,让使魔保持开启状态,向右微移擦弹。Boss往左后开始第二波,开始火力输出,让使魔保持关闭,将boss打到残血。之后往右移动,通过米弹定位(图),快速切换试使魔保持开启状态擦弹,之前定位够好的话,之后采用1秒1次微移的方法不会被米弹打中安心擦弹。在第4波boss放出一定子弹,倒计时将要结束时击破boss。
这个方法实现的话可以获得近4000点刻符,对手速的要求极高。慢手速的妥协打法:
妥协打法的思想是每一波先让自机保持人态,引boss放出大量子弹后用人态擦一小会后切换妖态并且保持妖态擦弹。刻符自然会有一定损失,大约能获得3000点左右刻符。每一波开始妖态擦弹后都对boss进行输出。

非符2
除妖梦外其他机体注意不要连续击破使魔失去人逢魔。第6波把boss引到中间,使魔放出一定子弹后击破进入妖逢魔

符卡2蠢符「夜风龙卷」
(需要的图:1波正下进入,进圈,第2波进入,进圈,出圈(这个待定),第3波进入,中圈待机,最后一波)
如图,大致的流程为从两条子弹的缺口进入,转圈擦弹,然后擦内圈的子弹,进入固定圈起的空当移动。
几个要点:
1、内圈圈起后要进入的空当是固定的,如果站错了位置可能为导致boss引位的错误。
2、第二波进入时候着重擦右侧的那条子弹可以获得更多刻符。
3、第三波进入后通常不钻空当,在下侧高速擦一下内圈后在中间大空当,boss右下角待机。在这一波将boss控到残血。
4、最后一波击破boss后子弹判定消失时找没有擦过的密集子弹里“滚”一圈。击破后可以不用在乎吃坏蓝点,保持妖逢魔进入LSC
目标:3400刻符以上

LSC 隐虫「永夜蛰居」
(需要的图:奇数波进入,奇数波擦内圈。偶数波左下进入,偶数波正下进入,偶数波擦内圈)
和前一张符卡类似的转圈擦弹,由于没有随机弹的干扰模式更加固定。随着时间推移每一波子弹发射和旋转的速度会变快。第二次开始的偶数波从正下入口进入能够得到更多的刻符。奇数波擦完在boss下方从左往右快速擦即将卷起的内圈子弹,到boss右头顶擦卷起的子弹并将其往右引。偶数波方向则相反。
目标:5300刻符以上

1面结束刻符和分数参考:
目标50亿 刻符16500 分数1.75亿
目标55亿 刻符17500 分数1.8亿
目标60亿 刻符19000 分数1.83亿
发帖
293
信仰
38
蓝点
544
符卡
2
只看该作者 地板  发表于: 2013-08-12
Stage 2

2面在冲击高分的过程中扮演了重要的角色。随机出现的杂兵,要求苛刻的击破时机,擦弹难度极大的符卡,成为困扰一个又一个玩家的难题。但由于2面所具有的巨大潜力,在无数高手的改进与实践下,这一面的理论刻符与分数在近几年也不断地被提高,打法也趋向高难度。高手与新手的差距在这一面也会被明显拉大。玩家要视自身情况量力而行,能力不足的话适当妥协是可以接受的。

道中
首先先介绍一下在2面道中除了毛玉,其他需要特别注意的杂兵,以及他们的击破时机和应对方法等。(配图)

杂兵A:2000点杂兵,因为以某个特定时机击破的话可以获得2000点刻符,故得起名,一共有2只。一开始利用走位将几发奇数弹引向屏幕上方或者两边。之后环绕的4个使魔会发射5way奇数弹,在其第2轮大量发射奇数弹达到最高峰的时候击破。对于不同的机体时机的选择和自机的定位各不相同,需要玩家寻找定位,发射时机,研究掌握一个适合自己的打法。
一些机体的打法(经供参考)(待补充):
红魔组:将子机摆在旁边打不到杂兵的位置,自机站到下方左侧,2列主炮正好能打到杂兵的位置,待杂兵发射出第一发5way蓝色奇数弹时开火。
幽冥组:在杂兵正下,自机高度在右边游戏logo字体的“方”和“永”之间左右,待杂兵发射出第一发5way蓝色奇数弹时开火。

杂兵B:连续吐出使魔和奇数弹的杂兵。在第一只杂兵A之后连续出现。

杂兵C:3way奇数弹加上环形弹,同时吐出2只使魔。是2面中获得刻符浮动最大的杂兵。最佳的击破时机是吐出使魔,并放出子弹的瞬间,成功做到的话可以看到一个实心圆然后并被消掉(在1面时提到过)。完美的话可以得到350点左右刻符。

杂兵D: 5个使魔的杂兵,一共3只。有一只会放环形弹幕,其余两只则是放自机狙。吐出使魔的时候击破即可,并不苛刻。

开幕
连续几波放出自机狙的毛玉群,注意吃好蓝点。通常在这里会有一次吃到满power消弹的机会。之后会出现一只杂兵A,按照前述方法击破。
开幕之后毛玉杂兵都是从版面2边进入的,简单击破就行,后不叙述。

7只杂兵B
前一只杂兵A正常时机击破的话,第一只杂兵B会在版面中间偏右的位置出现,接着以右、左、右、左、右、中间偏左的顺序连续出现。前6只应当在其放出第4只使魔的瞬间击破(放出第3只使魔开始攻击,不同的机体这个时机也略有不同,做得好的话可以正好听到第4下放出使魔的效果音)。击破过晚会导致后面一只杂兵B不出现。最后一只在中间偏左的杂兵B可以在放出第7个使魔的瞬间击破。这里可以每击破2只杂兵上线收集一下蓝点。

4只杂兵C与1只杂兵D
这里各个机体特性不同,打法和收益就开始出现差距了。各个杂兵的击破时机如前述。
结界组&禁咒组由于攻击范围的局限性,只能着重优先完美击破1边的2只杂兵C,然后再穿过弹幕移动到另一侧击破另一边的杂兵。通常先攻击右侧,移动到左侧时可以依靠杂兵C吐出的使魔消去那只杂兵D的子弹,注意一下自机的高度引导一下使魔吐出的角度。
红魔组预先将子机布置在左侧,自机移动到右侧,可以实现2边同时完美击破。同样要注意子机的摆放位置和开火时机,自机高度等。
幽冥组在屏幕正下低速射击即可同时击破2边的杂兵。开枪时机大约在杂兵C吐出使魔的瞬间。

2只杂兵D
先后在右侧,中间出现。第2只需要迅速击破和回收蓝点后退下走位来准备后面的2波杂兵,第2只的蓝点有时候吃坏也是可以接受的。

左右各2只杂兵C,有2波
和之前一样的2边同时出现2只杂兵C,各机体处理方法也和之前4只杂兵C一样。

第二只杂兵A
和开幕杂兵A同样方法处理。

随机刷新的杂兵C
2面浮动最大的部分。最多可能获得3000点刻符。所谓的随机刷新也有一定的规律,一般以3个为一波,通常有两种模式:左-中-右、以及左-右-中(中间那只可能偏离到两边)。由此可知道第一只几乎确定是从左边出现的,击破它后往右移动攻击第2、3只杂兵。
右侧的杂兵距离较远的情况下,有条件的机体要利用机体特性快速击破(诱导弹,广范围、斜射等),以争取时间回到左侧,完成循环。每一只都做到前述的杂兵C完美击破时机很困难。这里最危险的情况就是没有成功击破杂鱼或者消弹不彻底,导致自机经常活动的中间区域残留大量子弹,所以要保持一定程度的引弹意识,同时击破杂鱼要注意宁早勿迟,以保证消弹为基本。中弹miss的话可得不偿失。每一波击破的间隙时间上线收集蓝点。想要打好这里需要相当的经验积累和良好的节奏。

4波集中出现的杂兵C
依次在版边集中出现,前3波5只,最后一波10只。自机通常采用低速,贴近版边往里侧慢慢移动逐个击破杂兵。节奏良好的话可以看到每一个杂兵依次出现实心圆然后消失。然后通过刻符进人态回收蓝点。最后一波在击破前几只后需要稍稍控一下火力避免之后杂兵击破太快,不同的机体处理起来有微小的差别。

2面道中结束刻符参考
目标50亿 刻符16000
目标55亿 刻符17500
目标60亿 刻符19000以上

2面boss米斯蒂娅•萝蕾拉(小鸟)
非符1
人逢魔打到残血后拖时间,最后一波使魔放出瞬间击破。为了之后符卡擦弹的准备,这里在将要击破的时候有意识的往上走。

符卡1 声符「木菟咆哮」
这张符卡的内避打法是整个游戏里最具技术性和表演性的符卡之一。
普通一般打法:击破非符后到boss的头顶待机,放出弹幕后,从头顶逆时针擦外圈下来,其间配合点shift加速移动,弹幕散开后退到下面正常速破。高速组需要高速擦弹利用刻符收集的延迟从妖逢魔直接进入人逢魔。符卡击破之后的蓝点会自动收集,注意状态切换和击破高度,上线收点。
如果目标是极限向高分,就要下点功夫练习内避打法。
一般内避2波法:目前广泛被高手采用的打法。环形弹是自机依存型,可以引导。击破非符1后移动到boss右侧,如图在6点钟位置引出一个空当,并有意识的擦一下外圈的子弹。进入空当顺时针擦内圈,在boss即将发弹前转完内圈(不同机体根据速度调整移动操作)来到boss正下偏左,将其引导向左侧。放出第2波弹幕后,从外侧2颗密集排列子弹之间穿过,从上方形成的空当绕进,靠近boss右侧。重复之前引弹的和擦外内圈的动作。之后配合新一波发出的弹幕往右擦一下外圈,后退进入一般速破流程。(配图)
在外圈引弹,内圈擦弹的节奏和一些细节上不同速度机体略微不同。在“深刻”理解这个打法以后,可以尝试更激进的打法。
激进的4波擦完法:在极少数高手实战rep中可以看到。开场在boss正下开始逆时针转圈,在其左侧引出空当,逆时针擦内圈,将boss引向右侧,同时自机在高位待一会。之后按照图示路线来到boss右侧,重复3次普通内避2波的擦法,直到时间结束击破。由于boss的走位随机性,在衔接波次的引弹和穿弹要求会更高。Boss一直处在高位的话会无法完成此打法。

符卡2 猛毒「毒蛾的黑夜演舞」
速破。低速组可以斜擦一下刚开始从左侧版边出现的子弹。击破时可以考虑将boss向版面右侧引导,有助于非符3的处理。

非符3
注意Boss的引导,2次绿弹之后会放出大量使魔。用人态尽可能击破这些使魔减少之后随机弹的干扰(这里某些机体会丢掉人逢魔),如果在之前的符卡将boss引导到右侧的话有一部分使魔会直接逃出板外,有利于此非符处理。在最后一波使魔都放出后击破,进入妖逢魔。
幽冥组的特殊打法:利用bomb擦弹。在避掉第一波后停火,在boss第2次放出使魔的时候自机上前靠近boss放妖态普通bomb,之后利用无敌时间在大量绿色圆弹中擦弹。注意boss的诱导和子弹的旋转方向,往子弹多的地方走。bomb状态下可以通过射击控制boss血量,结束后和一般流程一样,在放出一波使魔后击破。放几个bomb存在两种方案,一是在这里放4个,之后在3面道中非符自杀一次。如果除了自杀全程没有能力做到no miss的话就选择放2个bomb不自杀。

符卡3 鹰符「祸延疾冲」
耐久擦弹符。开始可以在右侧logo中“东”字高度附近躲避4波护身奇数弹(办不到就等待第一波蓝弹放出后钻上去)。之后按照图中所画的路线分别擦红蓝弹。子弹形成有自机狙性质,引弹尽量站boss下方,不要站得太歪。蓝弹要注意擦到boss所在位置的那颗中间那颗,下方画圆圈处几个蓝弹之间的空隙都能穿回正中的空间,,原则是要在圆弹变成鳞弹之前穿回来,越往下时间越紧迫,之前的擦到要更熟练迅速。的红弹擦完后变成的鳞弹空隙也是相对固定的。在倒数1秒左右放出最后一波使魔瞬间击破。
在2面的这几张擦弹符卡中这张是比较简单的,要力求成功完成。

符卡4 夜盲「夜雀之歌」 (附图)
上避擦弹的难点在于极小的视野和boss的护身弹幕。之前符卡3击破后从boss左边上线进人逢魔收点,之后进妖逢魔来到boss下方。Boss开始的4波护身弹可以忽略,不会打到自机。在boss正下附近擦一下最中间的子弹以及周围的几颗。4波护身弹结束后boss会根据自机位置移动,每次移动后发射2波护身弹。如果boss向左移动,可以忽略之后2发护身弹的影响。如果boss向右移动,护身弹会以自机狙形式攻击,听到发弹音的同时必须移动回避。
通常的打法是左右来回引boss,擦中间及其周边的几个子弹。穿红色鳞弹要迅速,紧跟住boss,但不要贴近,否则中间的子弹不会刷出,并且有危险撞上boss。往右侧移动的波次躲避护身弹通常使用上下移动的方法,有时候也可以走“L”形移动到boss下方。在最后发弹瞬间击破。
对躲护身弹比较苦手的话可以选择一直将boss往左侧引,4波之后击破的妥协打法。
注意这张符卡的符卡练习模式下开始4波护身弹是自机狙,会打中自机,和实战不同。
能力不足的玩家就老老实实的下避速破吧!

LSC 夜雀「午夜中的领唱者」
速破。开幕的子弹可以擦小半圈,但如果这么做的话发向自机的子弹速度会加快。尽量追着boss打。击破时机是boss放出12个使魔的时候。因为夜盲效果,可以依靠左上角的使魔数字来判断。

2面结束刻符参考
目标50亿 刻符24000
目标55亿 刻符28000
目标60亿 刻符30000以上
发帖
293
信仰
38
蓝点
544
符卡
2
只看该作者 4楼 发表于: 2013-08-12
Stage 3
3面的地位和之前2面不相上下。不过好在道中模式相对固定,几乎不存在随机性,在充分练习后通常可以保证打出一个稳定的成绩。3面最重要的依旧是击破时机,稍稍有一点偏差会造成大量的刻符损失和潜在的分数损失,这也是刚刚上手的玩家发现自己的成绩和录像中相差颇大的原因。

需要注意的杂兵:
杂兵A:拥有左右2个使魔。需要特别注意,其击破时机极大地影响刻符收集。首先它会放出一波奇数弹,接着环形圈弹,要力求在环形圈弹放出的一瞬间击破消弹,成功的话又可以在这里看到一个实心圆然后消失。理想状况下每只能获得800到900点刻符,价值非常高,如果时机稍有偏差会损失很多。由于其出场的固定性,几乎每一只都可以找到参照物来确定自机的开火时机,比如杂兵的发弹情况,背景BGM等等。各个机体之间打法存在差异。

杂兵B:以弧形连续吐出使魔的杂兵。

道中前半
开幕
第一只使魔杂兵出现后微移一下,接着利用第一只杂兵的使魔消去第二只杂兵的弹幕(理想情况是只漏出上方不到1/4圈弹幕,下同),利用第二只杂兵的使魔消去第3只杂兵的弹幕。之后将后面登场的2只杂兵的蓝色自机狙引向中间,利用刚才第三只杂兵的使魔将其消去。其间注意左侧毛玉的击破,有不少蓝点。(红白诱导,红魔将自机摆左侧,妖梦子机方向往左上等)。
之后两边各会出现几只使魔杂兵和其他杂兵,注意击破顺序和时机,重点是消弹。着重点是3way密集米弹(图)。这里各组都有各自不同的打法,难度也不高,通常开幕结束可以获得1600-2000左右刻符。

三波杂兵群
3面道中前半的重点。这里细节很多请多多观察高手rep。
第一波
左,两边,左的顺序共出现4只杂兵A。要力求全部完美击破。单只的情况比较简单,难点在同时出现的两只。
结界组:(图)自机站在右侧杂兵A左边使魔的下方,使右侧主炮正好击中杂兵本体的位置。利用诱导弹击破左边的杂兵,主炮则击破右边的。需要对诱导弹有一定控制。这个站位在之后道中右边刷出的杂兵A都适用。
禁咒组:没有广范围,很苦手。通常只能保证左边的完美击破。
红魔组:子机负责打左侧的,自机提前跑去右边负责右侧的。
幽冥组:版底UUZ广范围射击,2边都可以照顾到。
第二波
优先保证右侧连续出现的2只杂兵A的完美击破。然后略往中间移动,击破中间的大量杂鱼消弹,这里可以稍微控制一下火力节奏能打出更多刻符。(某些范围机体可以尝试兼顾右侧第3只杂兵A)
第三波
优先保证左侧连续出现的2只杂兵A的完美击破。之后同理回到中间有节奏地击破余下杂兵消弹。这里回到中间控制火力有节奏击破的效果比第二波更明显。

三只连续吐使魔的杂兵B
左、右、左顺序出现。每吐3只使魔会放一次环形圈弹。通常选择第9只使魔放出瞬间击破,消去这一波环形弹(实心圆),收益在700点左右。因为该杂兵血量较多,需要提前开火,根据走位和各机体的火力不同,具体的开火时机需要在不断练习中寻找和掌握。
道中前半结束理想刻符参考:11000到13000左右。

道中boss 上白泽慧音(老师)
非符1
人逢魔状态拆使魔。第1波全部拆掉,第2波只拆中间2个,同时将boss打到残血,拖到时间快结束第4波使魔出现,场上共8个使魔的时候击破,低速进入妖逢魔。

符卡 产灵「最初的金字塔」
内避,看似困难实则简单的刷分打法。
利用非符击破后有对话时间依靠右侧Time字样定位,自机判定高度在“T”的横线附近(图)。之后整个过程保持这个高度不变,符卡开始,boss就位后横向移动到其左侧。
横向移动躲避大玉自机狙的难点在于移动的时机把握,要在自机狙发射的同时移动躲避。有很多种方法来判断移动时机,比如:看boss身上闪光,听发弹声音,观察蓝弹组成的三角的旋转情况,观察boss的上下浮动次数,甚至默数读秒等等……每一种方法都是可行的,玩家需要通过练习寻找一个适合自己的方法。不同机体在不同时机击破,之后立即往上走人态收点。
击破时机:
结界组和幽冥组的击破时机通常在第一次出现大量使魔和子弹,并躲避随后的一发自机狙玉后击破,即第7、8波之间。
红魔组由于其擦弹判定的优势,这里通常选择擦到最后一秒。
禁咒组由于其攻击方式,选择和其他组一样的方式擦的话需要使用“炮”加大输出,并且擦完。更好的方法是选择在老师的下方内避。除了位置不同大致原理是一样的,此时击破时机和结界组相同,注意击破后要迅速向上收点。

道中后半
几波杂鱼群
击破道中符卡后在右侧待机,完美击破右侧出现的杂兵A。接着后退,控制下火力利用使魔杂兵消弹并清理掉右侧成堆杂兵的同时往左走,完美击破在左侧出现的杂兵A,利用其消弹刻符进入人逢魔上线收点。然后从画面中间的杂兵头上顺时针绕过到他们下方,点shift击破(为了不丢掉人逢魔)。注意及时清理残留的小杂兵,以免影响之后的处理。

4只杂兵B
分成2波,每次2只,击破时机和道中前半一样,依次逐个击破即可(不一定是第9只使魔但一定是消弹实心圆,处理方法视机体不同略有区别)
道中结束理想刻符参考:20000

3面boss上白泽慧音(老师)
非符1
人逢魔拆使魔并拖时间增加使魔累计,在第三次刷新使魔并放出一定子弹后低速击破。火力比较高的机体拆掉使魔后要适当控制火力控血。

符卡1 始符「短暂的137」
整个3面唯一具有随机性质的弹幕。尽可能的保持人逢魔射击,每一波击破2只左右使魔会减轻避弹的压力。尽可能速破,最佳击破时机是使魔弹墙出弹瞬间。

符卡2 野符「GHQ的危机」
前一张符卡击破收点后进入妖逢魔,在中间形成的4个空当中左下角的空当里赚取一定擦弹,然后伴随弹幕展开穿回版底速破。高速组可以使用炮。
高速组也可以选择击破前一张符卡后保持人逢魔,保持攻击2侧的使魔获得射击刻符。

非符2
同非符1

符卡3 国体「三种神器之 乡」
刷分最重要的符卡之一。收益很大,无论目标分数是多少通常都要学会。
普通打法:符卡开始前在版面右侧待机,穿过最开始发出的大圆弹空隙,从上方接近中间蓝圈擦一下外围子弹。然后自机移动到已经移动到右侧的boss左上角待机,等待其放出红色使魔圈并向左移动后从上方钻入圈中擦弹。擦完后移动到boss右侧等待其放出蓝色使魔圈后,配合蓝色子弹逆时针擦大约90°到使魔圈上方,然后再顺时针大约90°圈下来。接着移动到boss左上角重复之前的动作,擦到时间结束击破。
比较危险的情况是boss放蓝圈时处于高位,这个时候擦篮圈上方的空间比较小,加之刻符干扰视线,有危险撞弹。
由于一些组别的bomb特性,使得这里可以通过放战术bomb实现蓝红两圈都钻的打法,获得更多的擦弹。除了红魔组通常都要这么做。
结界组:在非符2将要结束时,主动人态撞弹放出妖态决死bomb,利用其无敌时间钻入符卡最开始的蓝圈,之后快速从下方进入右边的红圈,然后和普通打法相同。从下方进红圈对走位和时机要求很严格需要一定练习。相比其他组,结界组的这一打法虽然放了bomb不过依然可以获得符卡的SCB。
幽冥组:依旧利用UUZ的bomb。全程不用开枪攻击,符卡开始便放出一个bomb钻蓝圈,之后钻红圈由于自机仍处在无敌状态也会很轻松,钻一个红圈后再放一个bomb钻蓝圈,这里推荐要释放4个bomb,其余波次采用普通打法。Bomb要在蓝使魔发弹前释放,并且一定要靠近boss。在哪几波放bomb可以有一定选择,比如选择在之前提到的boss高位的危险情况时放bomb等。
禁咒组:和幽冥组类似,bomb释放时间较晚一点,这里可以放5个bomb擦。
各组放bomb打法有个共同的需要注意的问题:钻蓝圈的时候要注意保持把boss往右侧引导,进入蓝圈不要过早,在蓝圈中不要呆得太左,否则都会出错。
无论那组时间耗尽后都要力求击破boss,幽冥组和禁咒组由于攻击特性存在无法击破的可能。

符卡4 虚史「幻想乡传说」
固定模式的符卡。开始在中间激光处擦一会弹。之后下来速破。
禁咒组可以用炮。
幽冥组通常在前一张符卡最后红圈进入人逢魔,然后这张符卡也保持人逢魔击破。

LSC 未来「高天原」
固定模式,根据发弹音周期左右微移速破。

3面结束刻符与夜点参考
目标50亿 刻符40000 夜点65万
目标55亿 刻符42000 夜点72万
目标60亿 刻符43000 夜点78万
发帖
293
信仰
38
蓝点
544
符卡
2
只看该作者 5楼 发表于: 2013-08-12
Stage 4
相当艰苦的一面。道中刻符稳定,没有那么多2,3面中要求苛刻的击破时机,难点在于如何在分秒必争的杂兵攻击间隙收集蓝点。Boss战在两大主角的强力攻势下,对玩家的避弹能力着实是一场考验。对于刚刚开始冲击高分的玩家来说,这一面要以少撞弹甚至不撞弹为目标。对于高手,这一面又是一次华丽地表演机会。
由于不同机体面对的boss不同,我们先介绍道中前后半的打法,然后分开介绍2个boss的道中及关底打法。

首先介绍一下在这一面道中需要注意的杂兵
杂兵A:4使魔中型杂兵。从3面开始很多带使魔的杂兵本体没有判定。利用这一点,在其出现,放出环形圈弹之前,自机与之“合体”,这样环形弹就不会出现。为了及时做到合体,需要牢记每一只出现的位置,配合引弹快速走位。
杂兵B:8使魔大杂兵。蓝色圆弹通常可以当做固定弹来解,粉色米弹则是自机狙,避弹存在一定模式。高速组利用魔理沙和妖梦的高火力可以实现内避,在米弹击中自机前击破的方法,技术性较高,需要有大量练习,实战中是否使用也视情况而定。击破时机较随意,需要注意的当左右2只同时出现往中间移动时,击破一只后稍稍控制下火力,等一下再击破另一只可以得到更多消弹刻符。这种杂兵连续出现的场合往往收集蓝点困难。
杂兵C:妖精小队,通常从2边出现。有时施放自机狙与奇数弹,有时则施放环形蓝白色偶数米弹。除了引导和速攻外,有时也要用使魔消去他们放出的子弹赚取消弹刻符。

道中前半
开幕,3个杂兵A
击破先后从左右两边出现的杂兵C小队。迅速移动到中间与第二只杂兵A合体,接着后退利用其使魔消去左侧第二只杂兵A的大部分环形弹,并同时击破左侧出现的杂兵C,控制火力暂时不要伤到第二只杂兵A,等待右侧杂兵C靠近它后将其击破消弹。这里如果没有成功消去第二只杂兵A的弹幕导致下方有残留子弹的话非常影响自机走位,需要把握时机。如果为了求稳可以采取不控制火力,2只杂兵A连续击破的妥协方法。
接着从上方绕到版面右侧和第3只杂兵A合体,稍稍后退,等待杂兵C的弹幕将其覆盖后击破它们消弹。

5只杂兵B
以右、右、左、两边同时的顺序出现。逐个击破收点即可,第二、三只击破自机狙妖精后一起回收蓝点。最后两只同时出现的击破如前述。

3个杂兵A
低速组通常和第一只杂兵A合体,之后移动到右侧击破一波杂兵C,等待第二只杂兵A放出红色环形弹之后连同第一只一起击破并消去第三只杂兵A的环形弹。然后停火,等待右侧杂兵C子弹覆盖第三只杂兵A后将其击破,收点。
对于高速组,可以连续合体前2只杂兵A,待右侧杂兵C放出一定弹幕后将他们击破,之后相同。
红魔组和幽冥组可以做到同时击破前两只杂兵A,如果做到的话能获得更多的刻符。

单独的一个杂兵A
左侧单独出现的杂兵A,合体后移动到左侧靠边,以不伤害到杂兵A的攻击方式击破左侧的一波杂兵C。等待右侧杂兵C弹幕覆盖杂兵A后将他们击破上线收点,在左侧待机准备之后的速攻。

6个杂兵B
难点之一。为了快速回收蓝点这里通常要力求中高位速破,每击破2只上线收点。迅速击破第一只左侧出现的杂兵B,进妖逢魔快速移动到右边击破第二只,回到人逢魔上线收点。第三、四只打法类似,不过他们出现的间隔时间变短,难度更大,在攻击第4只,自机移动时要有意识的往斜上方向走争取时间。最后两只同时出现,稍稍延迟击破可以消掉一点之后出现的杂兵的子弹。
幽冥组可以选择击破前两只杂兵B回收蓝点后停火一段时间,然后攻击第三、四只以及之后出场的最后两只杂兵B,然后上线一起回收这4个杂兵的蓝点。

道中前半结束刻符参考:7000-8500点

道中后半
后半开幕以及4只杂兵B
后半开幕和前半开幕一样。
击破第二只杂兵A从上方绕过弹幕,接下来的4个杂兵B及其收点是整个道中最难的地方。如果练得不好可以选择放B收点。
各组打法:
结界组:速攻右侧第一只杂兵A,期间点按shift利用诱导弹击破左侧小杂兵,上线收点。然后将子机所动到右侧第2只杂兵A上攻击一会,自机往左移动到第3,4只杂兵A将出现的位置并后退到版底(这里也要点按shift用诱导弹击破右侧小杂兵),缓慢往右移动并击破这3只杂兵A。放B妥协打法:击破前2只杂兵A后到右侧向上移动速破小杂兵,超过收集线后放人态普通Bomb击破后2只杂兵A
禁咒组:用炮速攻掉第1、2只杂兵A,击破第2只后到右侧等待小杂兵队出现并速攻,同时往版低后退,击破所有小杂兵后从右往左缓慢移动击破第3、4只杂兵A。
红魔组:首先不管第一只杂兵A,到左上角高位击破小杂兵队,同时向下后退,从左往右移动一起击破第1、2只杂兵A。之后类似禁咒组,击破右侧杂兵小队,从右往左击破第3、4只杂兵A。放B妥协打法:击破第一只杂兵A和小杂兵收点后。在版面中等高度左侧放妖态普通B,利用伤害击破掉第2只杂兵A和右侧小杂兵,之后只消弹待无敌结束后正常击破后2只杂兵A。
幽冥组:击破右侧的第一只杂兵B后,快速来到左侧击破小杂兵收点。退到版低缓慢往右移动逐个击破即可。由于UUZ的攻击特性,使得幽冥组在此处最容易。
注意攻击最后一直杂兵B的时候有意识往上走,为收点和击破之后的杂兵C做好准备。

2只杂兵B
正常处理即可,在这之后击破4波杂兵C后引来关底boss战。

4面boss战。道中前半后半之前为非符1-符卡2,关底boss战则从非符3开始。
4A面boss 博丽灵梦(红白)

非符1
在boss下方附近不动擦过第一波白札弹(偶数弹)横向擦一下红札弹,之后后退正常躲避,着重擦射向自机的长串奇数弹札弹。时间结束击破(之后的非符基本都是拖完时间击破,后不叙述)。

符卡1 梦境「二重大结界」
开始在boss右侧偏上的位置,绕boss顺时针旋转并擦身后的排状子弹。转过630°(360°+270°)后观察弹幕间隙后退到版底正常速破。

符卡2 散灵「梦想封印 寂」
由于击破后的蓝点自动回收,打到残血后寻找机会在每波弹幕的间隙来到版面高位击破。红魔组可以有意识地预先布置子机。

符卡3 神技「八方龙杀阵」
在对避弹有信心的情况下可以考虑擦到时间结束。

符卡4 回灵「梦想封印 侘」
通常开始在左侧引出子弹,然后到版面右侧从右往左微移。如果红色札弹压得太低的话注意要略微上移躲避之后的紫札弹。由于boss移动的随机性该符卡很难做到固定,折返的时机和方法也有多种需要随机应变。多多练习吧!有能力的话擦到时间结束击破。

符卡5 大结界「博丽弹幕结界」
红白鳞弹有一定的模式,多在两者交叉部位擦弹。残血后理论上要擦到时间结束,但是当发现弹幕扭得不太正常,或者boss下压(会有护身弹出现)时,请果断击破。

LSC 神灵「梦想封印 瞬」
有一定模式但依旧是充满随机性的符卡。每一波结束后boss会往随机方向移动一次,移动2次后会朝着自机方向冲来并穿墙发射高速自机狙中玉,此时绕出去的时候最好和boss移动方向反过来。期间要注意观察boss的位置和弹幕的走向。总之也是一张需要练习和感觉的符卡,爽快擦弹的同时不要忘了时间结束击破boss。

4B面boss 雾雨•魔理沙(黑白)
非符1
有固定模式的弹幕,注意多人逢魔攻击使魔。

符卡1 魔空「小行星带」
速破。对避弹要求比较高。

非符2
原则上需要保持人逢魔射击,不过难度较大。缝隙很小,看清楚了穿。由于是敌机依存弹,所以存在一定的规律。这里实在有压力,丢掉逢魔甚至放B妥协也是可以接受的。击破后进妖逢魔。

符卡2 黑魔「黑洞边缘」
主要注意高位击破收集蓝点。开始从boss左上方顺着生成的弹幕擦下来,来到左下,在大量子弹密集出现处不动擦弹。适当穿弹后第2波在右下使魔折返的位置擦弹,同理第3波在左下附近,并将boss打到残血。第3波结束后从右侧穿弹绕上,高位人态攻击使魔击破符卡收点。

非符3
又是考研避弹能力的非符。尽量保持人逢魔,注意星星弹会改变方向有时甚至会从下方袭来。

符卡3 恋风「星光台风」
下避速破,并且保持人逢魔射击。要有规律地穿大星弹,同时引好小星弹折返。
结界组采用妖逢魔来打也可以。

非符4
缝隙会有规律的出现,比较简单。人逢魔打使魔,残血后停火,拖到时间结束击破。

符卡4 恋心「二重火花」
速破。注意引导boss和魔炮。大范围移动要果断准确。
幽冥组保持人逢魔并注意保持子机角度攻击boss,可以在第3发魔炮产生判定前击破。

符卡5 光击「击月」
结界组通常采用妖态擦星星弹的打法。从左侧高处开始擦,逐渐下来后从左往右移动,站位高能擦到更多的子弹。熟悉激光判定的产生和消失,如果右侧被激光封住可以考虑缓慢向下移动,等待激光判定消失后再跨越过去。
幽冥组可以采用和结界组一样的方法,也可以采用妖梦人逢魔,在底线从左往右移动,让使魔保持往左攻击使魔的方法,这种情况下使魔与激光会干扰视线,要保持更大的警惕。

LSC 魔炮「超究极火花」
速破。
幽冥组类似之前的符卡4,注意自机的走位和子机的攻击,可以做到在第4发魔炮产生判定前击破。

4面完参考
目标50亿 刻符 夜点80万
目标55亿 刻符 夜点85万
目标60亿 刻符 夜点90万
发帖
293
信仰
38
蓝点
544
符卡
2
只看该作者 6楼 发表于: 2013-08-12
Stage 5

5面的节奏相对平稳缓慢,刻符稳定。由于蓝点的价值随着游戏的进行逐步提高,在5面道中如何安全顺利地回收好蓝点成为冲击高分的玩家所面临的主要问题。该面boss攻击模式也相对固定并且依旧可以获得大量刻符。稳健地获得这些蓝点与刻符,平稳地过渡到6面是玩家的主要目标。另外符卡的价值也会越来越高,要尽可能收取。

在这一面道中需要注意的杂兵
杂兵A:13使魔杂兵。发射红蓝色的小圆弹和粉色米弹。站在与杂兵合体的位置是安定的,并且可以赚取一定的射击刻符,但是这可能导致吃坏蓝点,需要额外注意。禁咒组由于道具回收线较低,在回收蓝点方面有一定优势。
杂兵B:8使魔杂兵,发射红蓝大圆弹。通常选择普通的妖态下避击破。难点在于其连续出现时的蓝点回收,后述。

道中前半

开幕13使魔杂兵
5面一开场从中间出现1只杂兵A。参照前文选择打法。下避的话红蓝圆弹会交叉形成一个很大的空间给自机回避,比较简单。

标题后的2排自机狙杂兵
一开始站在版面右侧底部保持射击,微移擦一下左侧杂兵放出的自机狙,然后等待其移动到自机上方后连同刚出现的右侧杂兵一同击破,上线回收蓝点。这样可以获得大约400左右的Graze。
结界组需要开始站到画面右上,往左微移擦这波自机狙,参见infs的录像。

5波随机弹杂兵
5面道中的难点。前4波中间会出现一只带使魔的杂兵,其余放类似随机弹(不是严格的随机弹,是朝自机方向放的,只是速度比较慢走位需要经验。)的杂兵分别按照波次大致在左、右、左、右随机刷新。开始2波随机杂兵较多,需要在其刷新侧待机等待其出现后尽可能快的击破,同时向刷新侧反侧移动,力求击破所有随机弹杂兵后正好移动到使魔杂兵下方附近击破,消去一部分子弹,恢复人逢魔,穿过子弹缝隙上线回收蓝点。杂兵先出来的先打,全出来之后如何选择击破顺序才能最快而且使版面子弹尽量少这个需要玩家自行意会。击破使魔杂兵后仍有残留导致击破较晚,残留子弹过多是不可避免的,只能依靠穿弹能力来弥补。第3、4波随机弹杂兵较少,如果前2波打得比较顺利的话会比较轻松。第5波为全版面随机位置刷新随机弹杂兵,伴随着弹幕展开往后退,弹幕会很快消失不用过多刻意穿弹,消失后尽快上线回收蓝点避免蓝点掉落。高速组可以用“炮”。注意不要过多使用低速导致失去人逢魔状态。
杂兵一直没击破导致版面子弹太多、穿弹有压力的话可以放bomb来回收蓝点。由于5面开始bomb显得尤其珍贵(一个价值750万),吃坏蓝点和放bomb吃点之间存在一个权衡取舍的问题,玩家可以针对自己打到这里的夜点值进行计算比对,选择适合自己的策略。

6只连续出现的杂兵A与B
之后会依次在屏幕中、左、右刷出3个杂兵A,然后中、右、左顺序刷出3个杂兵B。这里主要问题是如何回收蓝点。我们将前3个杂兵A和第一只杂兵B作为第一组,后2只杂兵B作为第二组讨论。
第一组:大致存在3种打法:
1、类似开幕的合体高位击破。只有禁咒组比较适合用这个方法,参考INFS的录像
2、下避速破、逐波回收蓝点。每个杂兵出现后迅速在正下速攻,消弹后立即上线回收蓝点。要点就一个字“快”。高速组可以使用“炮”加速击破。
结界组来说相对较难,注意歪站位攻击力更高。
3、每2波回收一次蓝点。即将第1、3只杂兵相对较晚击破,连同第2、4只杂兵击破后的蓝点一起回收。第1只杂兵A出现后先停火一段时间,然后结界组和红魔组预先将自机将其锁定,然后开火攻击,同时自机向右移动到2号杂兵将出现的地方等待将其击破,然后回收蓝点。3、4号杂兵同理。幽冥组由于UUZ的广范围射击更操作,原理相同。
另外第4号杂兵B正常速度击破后,其弹幕左下角通常会有一个很大的空隙,可以提前判断穿过,帮助收点。
第二组:
回收完前组最后杂兵B的蓝点后,可以快速击破右边出现的第2只杂兵B后,立即回收这波蓝点,然后再去击破左边的最后一只杂兵B。也可以相对较慢地击破右侧杂兵B,然后快速击破左侧的最后一只杂兵,一起回收这2波。后者理论上能获得更多得分。

道中boss 因潘帝 (腹黑兔)
非符1
有一点固定模式的直线交叉弹,和混关类似,注意看准了找空隙。红弹和蓝弹螺旋方向不一样,仔细观察可以提前预判轨迹。红弹稍往右穿,蓝弹稍往左穿可以减少被圆弹击中的危险。或者在角落中避。高速组尽量保持人封魔赚射击刻符,是否要拖时间积累使魔累计视玩家自身情况而定,能力不足或者缺残机缺bomb的情况下就早点击破吧。击破时机是新一波使魔发出的瞬间。

非符2
和混关一样的站安定点打法,比较简单。在高速攻击赚取一定射击刻符后可以通过低速射击和擦弹进入妖逢魔赚取刻符。击破时机为倒计时剩余时间为2秒时,此时boss正好发出一波使魔,比较固定(之所以不选择0秒那一波击破是为了安定着想)。
击破后参考刻符数:8000-9000

道中后半
4波左右左右的自机狙杂兵+小使魔怪。和之前的随机弹杂兵类似的模式,只不过随机弹散开后变成自机狙攻击自机,反而简单了。类似之前的打法速破杂兵,击破使魔消弹恢复人逢魔、收点,不同的是需要稍微引一下自机狙弹。大体上自机会在版面上走出正反两个U字型,略微穿梭残留子弹也是不可避免的,不过相对道中前半容易。

4波大小混杂使魔杂兵
和前半6只大使魔杂兵的后4只模式类似,不过这里出现的间隔稍有不同,所以通常采用下避,速破收点的方法。第1(中)与2(右)波时间间隔较大,有足够时间回收第1波蓝点。第2与3(左)波间隔较短,通常是速破后2波一起回收。第4波时间比较充裕,注意这波杂兵刚出现时候本体和使魔都是没有判定的并且无法被击破的,所以收完点下来时不用慌张,反而可以利用无法击破的这段时间高速射击赚取少量射击刻符。这2只大使魔杂兵击破其中一只后可以略微停火,等待另一只展开弹幕后击破,可以获得更多的消弹刻符。
这里结界组最难,第二波注意用炮(因为否则蓝会锁定到左侧下来的第三波杂兵身上),第三波注意固定吃点路线。

整个道中的tips:由于这一面蓝点大多数成波,成堆,集中在版面中部地带,所以在上线回收的时候需要一定程度的绕行,避免蓝点吃坏。
道中结束参考刻符数:13000左右

5面boss 铃仙 (受兔)
幽冥组由于UUZ的bomb特性,在受兔boss战2张符卡存在于其他组不同的策略,这点将在最后描述,一下流程为一般流程。

符卡1 幻波「赤眼催眠(Mind Break)(精神崩坏)」
妖态擦弹、耐久符。开始先顺着第一波圆擦一下,弹幕进入虚化状态后自机移动到版面水平位置中央的垂线(可以依靠版底emeny中间的字母e定位),站在2个弹幕相交圆下面的交点附近,等待弹幕即将恢复实体后配合展开的圆形弹幕下移。站的越高能擦到的子弹越多,下拉的时机也要求越高(过高的话可能直接miss),具体的站位位置和下拉的时机时间存在联系,需要玩家自行练习寻找到适合自己的节奏和感觉。自机的水平位置越靠中心越容易,对“对中”不太拿手的玩家可以放弃擦第一波在版底好好“对中”。
更激进的擦法:第1波擦完后在boss右上角待机,放出第2波圆形弹幕后顺着逆时针擦上半圈,移动到屏幕左上角,虚化后回到中间(注意这个回来的时候不要和boss合体了),之后和一般擦法一样。
击破后需要通过刻符恢复到人逢魔回收蓝点,没有信心最后一波用人态下移恢复人逢魔的话可以放弃最后一波擦弹,在倒数第2波(第12波,大概时间是倒数5秒时)擦完后击破,利用击破刻符恢复人逢魔。
这张符卡极限可以擦得将近3900点左右刻符。

非符2
相对boss的固定弹。通常选择赚取射击刻符。红魔组可以高速拆掉受兔下面的2个使魔后在版中间左右高度,低速左右摇摆擦两侧子弹。

符卡2狂视「狂视调律(Illusion Seeker)(幻象追随者)」
高速组则尽量保持人逢魔,自机速度比较慢的机体可以考虑高位击破以为之后的收点做准备。

符卡3懒惰「生神停止(Mind stopper)(思考停止者)」  
需要注意的是击破时机,要在4角刚刚发出子弹的时候击破,否则损失将近1000左右刻符和700w消弹bonus。击破收点后进妖逢魔。
幽冥组尽量保持人逢魔。

符卡4 散符「真实之月(Invisible Full Moon)(不可视的满月)」
第一波和「赤眼催眠」一样,第二波从顶部转大半圈下来。之后在新一波子弹刚放出和子弹恢复判定时分别擦外侧和内侧。
外侧擦法:1、弹幕放出后快速贴上“蹭”一下,然后配合弹幕后退。蓝色圆弹的空隙较大的话可以钻得更靠内。比较简单,擦弹判定大的红魔组更适合。
2、顺着弹幕圆画小圈,主要是横向擦下侧的子弹。
3、起始站位为更高位的两侧,配合高速移动画大圈下来。大约转过75度的弧线,移动距离长所以刻符更多。但蓝色圆弹会影响此擦法的安定性,弹幕虚化时注意压一压使魔,抑制蓝色圆弹的出现有利于每一波的走位和衔接。
内侧擦法:1、起始站位偏低,子弹出现瞬间上移,擦弹判定大的红魔组更适合。
2、起始站位偏高,子弹出现后顺着弹幕圆画圆圈。此法在两侧角落也可行(配合外侧擦法3)
击破时机:16个使魔都在屏幕中的时候击破能获得最多的击破刻符,。同时为了获得更高的消弹分和SCB,通常选择弹幕半展开的情况下击破。比较好的情况是200W消弹分,SCB接近最高值,1600击破刻符。
另外,实战中随着刻符的取得,会越来越难以维持满SCB的状态,这是系统本身的设定,extra的徐福时空也有类似的现象。
目标:刻符数达到:3600(擦弹)+1600(击破)=5200
幽冥组的Bomb打法:第一波普通擦过,在第二波弹幕即将放出前贴近boss放出UUZ的低速普通bomb,然后靠近发弹源(靠近而不是完全重合,后者会无法得到擦弹),这时候可以观察到整个弹幕缺了大约1/4块是比较理想的情况。Bomb放的过早可能会造成miss,过晚的话则消去太多子弹收益。
推荐的bomb数量:持有bomb 为4-6时,全部放掉(最多6个)后击破。持有2-3个,放完后自杀换Bomb,总共放5个。持有1个bomb,放完自杀换bomb,一共4个。没有bomb,直接正常流程收取。

LSC月眼「月兔远隔催眠术」
速破,击破同时尽量上线回收下小蓝点。撞掉的话损失大约5000万分。每一波弹幕的疏密分布有一定规律可循。
例如幽冥组,可以选择中间,底部逐渐往右,回到中间的速破方法,这3个地方的子弹都比较稀疏。
人妖态的选择:对于低速组,真实之月擦完的话一般是不足以完成人逢魔吃点转妖逢魔的,结界组如果对避弹有信心可以人逢魔打。

5面完参考
目标50亿 刻符 夜点96万
目标55亿 刻符 夜点100万
目标60亿 刻符 夜点106万
发帖
293
信仰
38
蓝点
544
符卡
2
只看该作者 7楼 发表于: 2013-08-12
Stage 6

终于来到最后一关,由于6面拥有大量的蓝点(450个)使得玩家前5关所积累的夜点将在6面得到充分的回报。6面得分往往包括了全流程的40%以上的分数。每一个失误都有可能是崩溃性的,随之而来的心理压力往往是玩家最头疼的问题。面对着这决定成败的最终关卡,充分的练习和良好的心态是必不可少的。

开幕
2只发射固定弹的大使魔怪,在这里被逼出一个bomb是很不划算的,通过练习寻找出一个固定的避弹模式吧!
红魔组&幽冥组:可以利用右下BGM文字站安定点,红魔组需要预先放置子机。利用妖梦左侧也有一个安定点,能获得更多刻符。如图
结界组:如果从开头开始一直用妖态攻击左侧大杂鱼,在右侧杂鱼从左上方跑下来的时候,蓝会优先去攻击右侧的杂鱼,导致火力分散弹幕变难。这里我们推荐在两只杂鱼都到位之后再开始用3束妖回针依次攻击,击破速度要快上许多,收点也不成问题。

4波杂兵群
此处一共拥有336个蓝点,成为整个流程最重要的爆分点之一。如果在这里夜点到达100万,那么杂鱼群的大蓝点得分就是100w * 2 * 336 = 6.72亿!失误的话损失是非常大的!
由于每个杂鱼在随机位置刷新,所以这里需要玩家随机应变。主要注意事项如下:
1、熟悉每一波杂兵的出现时间和发弹时间。三只杂兵会放出奇数弹,即使在狭小空间内也要有一定的引弹意识
2、杂兵出现的顺序是第一波和第四波从下到上,剩下的两波从上到下,知道这点有利于快速的规划击破顺序。几只杂兵在一起刷新将是非常容易处理的有利情况。相对的,最难的情形也许是从上到下分别在中间、右侧、左侧,或者其镜像(如图)
3、击破最下排的杂兵有消弹效果,可以利用其创造的空当快速穿梭改变位置。
4、有时候只剩一只杂兵时,可以先回收前2个杂兵的2波蓝点,第三只采用从侧面移动到下方的打法:在杂兵发射奇数弹的间隔内,在与杂兵和使魔同样的高度上横向移动。或者在下面以固定节奏往侧下方移动,前一种方法较简单,但速度较慢。期间注意自机状态控制。
5、最后1波的3只杂兵可以选择不打,在屏幕高位纵向微移躲避自机狙(适当点shift保持人逢魔),等待道中boss师匠出现后它们会自行爆掉变成蓝点。种打法的分数损失仅仅是一些刻符分变成了消弹星星分,可以忽略。
6、注意道中boss师匠下来的路线,别不小心撞上了。师匠出现的时候别点shift,否则有可能失去人逢魔。如果在师匠下来的同时击破杂鱼,可能会出现蓝点消失bug。
7、注意尽量不要误伤使魔和吃坏蓝点,这里既是吃坏一小片蓝点损失也是惊人的。
结界组这里在迫不得已时可以选择放妖态bomb,可以比较稳定的收点。
禁咒组有时可以利用爱丽丝的bomb来走位、收点。
幽冥组由于uuz的广范围射击,这里处理起来比其他机体方便许多,只需要注意最难的极端情况即可

道中boss 八意永琳(师匠)
非符1
快速密集的交叉弹,虽然有一定模式但是难度依旧很大,非常考验玩家的避弹能力。有能力的玩家可以选择低速擦成串的蓝色自机狙圆弹到时间结束。

符卡1  天丸「壶中的天地」
拥有固定模式的符卡,比较简单。注意击破时机:把使魔圈引到屏幕中央,等子弹放出之后再击破。
幽冥组选择用妖梦人逢魔打,在第4波用低速击破,会获得较多刻符。

6面boss 蓬莱山辉夜(neet)
五大难题,永夜五返。艰苦异常的最后一战。能力不足的玩家在这里可以适当妥协,太“贪”的话往往得不偿失。一旦失误了要立即做好各方面的调整以免在这最后时刻崩盘。
非符1
注意排状米弹之间的空隙和展开情况。不幸被封位的话大胆的绕行也许会有一条生路。
幽冥组&禁咒组尽量保持人逢魔射击,结界组&红魔组有能力的玩家可以人逢魔射击到残血,然后擦完击破。

符卡1 神宝「耀眼的龙玉」
速破。激光的形状从自机到boss的连线角度看是固定的(类似奇数弹),中间的3个空当比较容易找到,尽量判断找到圆弹可能会比较少的那个空当吧。有经验的玩家可以在听到反弹音时变判断出激光的空当位置。

非符2
开始在版面左上角等待引弹,弹幕放出后回到下方回避。残血后多攻击两边的使魔赚取射击刻符。

符卡2 神宝「Buddhistic Diamond(佛体的舍利子)」
速破。开始可以在图中的位置赚一点擦弹。一些基本的原则是尽量占大的空位,同时引开自机狙(这里激光和自机狙的频率不一样),防止其将空位正好切成两半。这里激光产生判定的时间是比较晚的,实在不行也可以尝试大范围转移。这里要仔细耐心地微移是,有时候适当勇敢地“往上”移动会对避弹有所帮助。
对于幽冥组,这张符卡成了不折不扣的难题。由于射击特性的原因,使用幽冥组或单妖梦要比结界组或者红魔组多撑近8秒的时间,而且用妖梦很容易丢掉人逢魔。

非符3
注意预判哪里会出现密集的大片子弹,及时回避。正确判断混杂子弹的判定大小,果断穿弹。这张非符miss的话很可能会影响到符卡3的收取,是需要极力避免的。由于使魔累计,此非符避到时间结束会有不少收益。

符卡3 神宝「Salamander Shield(火蜥蜴之盾)」
低速组开场可以擦2波火弹,之后快速回到中间上下折返速破(和5面1符一样,“对中”不拿手的玩家就放弃擦弹好好对中吧)。如果这里自机没有满Power的话(往往是前一个非符miss造成的)注意从第3波开始不要走的太高,会造成中弹。

符卡4 神宝「Life Spring Infinity(无限的生命之泉)」
速破。仔细观察红色星弹,出现缝隙后要果断穿,尽可能呆在neet下方否则会被她的护身弹幕打中。熟悉星弹的散开模式会比较有利于判断空隙的出现位置。激光出现判定的时机需也要做到心中有数。自机在等待的时候尽量不要选择激光在自机上方有交叉的空当,这会减少穿星弹的缓冲空间。注意击破时自机不要在收集线上方,通过击破后的刻符恢复到人封魔收点,然后进妖逢魔进入符卡5,这样能避免蓝点吃坏。(如果这里power不满的话,会丢10个蓝点而不是其他sc的5个)
幽冥组可以选择用人逢魔来攻略此符。

符卡5 神宝「蓬莱的玉枝 -梦色之乡-」
梦色的擦弹打法收益很高,此符对微移要求很高。刻符极限大约在16000左右,即擦到所有自机狙弹(开无敌站着不动容易验证)。
弹幕分析:开幕参照大部分rep在弹幕收缩后钻出,之后是自机狙+固定弹组合,难点在于折返时机。使魔发射的子弹在触墙瞬间瞄准变成自机狙,在没有任何子弹触壁的时候是折返的最佳时机。光靠看很难找准,可以借助发弹效果音,或者借助某颗固定圆弹的颜色和位置来协助判断。另外这个时间是一略长一略短交替出现的,设计打法的时候,某处折返有困难,不妨提早/延迟一轮,大概会碰到较大的空。这符要做到完全固定,每次按键的时机和长短做到尽量固定,每次穿过的圆弹颜色一定要固定。擦到最后要设法向上移动回收蓝点,大概要以底线起高个两个机体的高度击破冲上,速度慢的机体可能需要更高。
左右打法要点:折返时大致是U字型走位。以右侧为例,在固定的地点按右上,然后等一会,再按左或者左下完成折返。折返的移动幅度越小,2边自机狙的间隔越小,能擦到的子弹越多。为了更贴自机狙,必然在某些地方要返穿圆弹,一般节奏是反穿一下后再往前进方向多按几下。左右打法完美的话是可以达到16000刻符的。
上下打法要点:比完美的左右打法简单一点,并且击破收点容易,但刻符通常也少500点左右。开幕之后从底线往上走,以图中的移动方法穿过每一波圆弹(整个打法基本都是在圆弹交叉位置做穿越动作,每次所穿的颜色仍要固定),在接近使魔和版低附近按上下折返。第1、3次上折返引弹之后要横向穿一次圆弹再后退,第2次上折返则直接后退。第1次下折返往左穿过固定的圆弹,时机较宽松。后2次下折返直接往下,折返往上后马上就是穿圆弹,时机把握不好会很危险。
无论哪种打法这张符卡一旦撞弹很容易造成连续撞弹,推荐以收卡-收好蓝点-擦弹,这3个阶段来练习。练习时有意识地记下每次穿过的圆弹颜色会有很大帮助。

永夜返对分数影响很大,包括每一张的SCB以及受时间推移所影响的Night Bonus。每一张都要尽可能取得,对冲击高分很关键!
永夜返1「永夜返 -待宵月-」
从中间开始,缓慢往下微移,快到版低后快速下移引弹折返向上,继续缓慢微移。
  
永夜返2「永夜返 –子时四刻-」
在正下躲的话,开始前自机定位在对话框上边的下沿,然后只按左和右避弹,很容易判断交叉弹空隙。

永夜返3「永夜返 -丑时四刻-」
看清子弹缝隙,高速穿。可以选择横穿和斜穿交替。

永夜返4「永夜返 -寅时四刻-」
著名的“返四中出”。返3击破后不要急于按确认键跳过对话,这样有充分的时间定位。站到画面中央的发弹点位置。经过3波爽快的擦弹后出来,然后正常下避。在第3波正下和两边45度斜下都是可以的,后者往往适合速度较快的机体。移动的时机和对于不同机体各不相同,太早的话会撞上之前射出的第3波子弹,太慢会被第4波子弹打中,跑不出来。有时需要在出来的过程中点shift控制自机的移动速度。成功率不高的玩家就选择常规的下避吧,稳健收卡的收益高于中出失败,不过一旦成功能获得非常可观的分数:大量的Graze,额外7000多点刻符,超过9000万的SCB!
速度较快的禁咒组&幽冥组开始移动的时机可略晚。

永夜返5「永夜返 –世明-」
最后的符卡,放松心态耐心回避吧。通常选择在左右两个角落里回避,子弹空隙较大。星星弹出现前撞弹都是推后一小时,别松懈。最后一波如果对斜向子弹判断有困难的话可以回到正下来打,这取决于玩家个人习惯。有能力的玩家可以选择尽量多的人逢魔射击赚取刻符。
发帖
293
信仰
38
蓝点
544
符卡
2
只看该作者 8楼 发表于: 2013-08-12
完事,占个楼备用
发帖
4
信仰
0
蓝点
0
符卡
0
只看该作者 9楼 发表于: 2013-08-12
回 楼主(LMAX) 的帖子
求PDF彩绘精装详解
描述
快速回复

您目前还是游客,请 登录注册
如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
认证码: