引用第6楼Kag于2015-01-22 07:33发表的 :
首先作为突破27亿的那个“中国玩家”确认第3点,不过,最初提议制作那个练习的工具是Normal梦符16亿(15.x?)的叶月,貌似已经AFK了。工具从最初只能改樱点初始值到能改所有涉及分数的属性(擦弹,樱点分母)以及可以查看屏幕弹数等这些有趣又实用的功能,不得不好好感谢一下WZ老师,要是前辈们那时就有这个工具,现在国内妖妖梦的平均水平是否也能有永夜抄(永夜抄的练习似乎不太依赖初始值,又自带符卡练习)这么高呢?
然后,对于媒介,个人不止一次在贴吧或QQ群了解到,说DJS总给人一种高冷的感觉,再经过12年暑间的某个事件(由此“猴子”梗流传开来),本已不多的用户又流失大半,着实遗憾。个人也不明白为何要用审核繁复搜索不便修改不易的贴吧作为stg交流的平台 - 尽管如此我还是经常逛贴吧,想来这种东西(一起打或交流stg)还是要靠一种气氛来维持,而不是说这个论坛好帖子多就能吸引到人,毕竟,stg玩得深的人,渴望交流的心也会更强烈吧 - 但你首先要让人家愿意敞开心扉跟你交流...
另一方面,作为“一个人也能玩好”的stg游戏,其个人化的特征倒也很适合用微博/twitter等社交媒体来表达,以前总要依赖于某个特定的环境(论坛/交流群),而通过这些社交媒体,可以把自己的实力直接展现在互联网世界里(当然还是需要一些初始的传播),在与别的玩家的交流过程也可以吸引到别的(潜在的)玩家。作为"窗口"的微博/twitter,若能与论坛/个人的(攻略)页面或者直播网站搭配使用就更能发挥这种媒介的优点了。
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