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忙碌的间隙写了篇游戏设定:双子摩天楼

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这个游戏的世界观里,每个世界级大城市的最高建筑,大多成双并排建造。

其它设定与现实一致,如果读到幻想性的事物,最后都有严谨、现实的解释。

Chapter 1:黑街

舞台是劳动力发达的新兴城市。生活水准不高。两座紧挨的高层大厦,建造时投资少做表面功夫,虽然楼层很高,但只距离十数米。阳光、月光都照不进来。窗子没有反光措施,使用廉价材料。这两面可以互相看到对面窗上的内容。有一些住户利用这点,在窗上打出字幕进行一些广告交易,包括原材料等。但是也有一些违禁品交易、情色交易夹杂其中。

游戏主角是大厦修建时挚爱亲人坠落致死的少年,实际上大厦省的这一部分钱用于支付他这种家庭抚恤金,但是,少年仍要向大厦复仇。

以上设定,游戏里不提及。玩家操作少年像FC游戏《双截龙》一样闯关。特色是有一个黑夜上升卷轴关卡,视觉上充分表现两座大厦特色。少年闯入大厦顶层就结束。

Chapter 2:忘忧国

舞台是海边双子大厦。公主姐妹一位13岁,一位16岁。国王让姐妹在成年以前,各掌管一座大厦模拟国家的运作。

玩家在本章玩到的是模拟经营类游戏,无论基础的农作物种植园、学校、银行、武装等等,都在模拟内容之中。隐藏设定很多。比如农作物在大厦高层种植有更好的收成,但是运输看管费用增加。妹妹有更多干劲,但是比姐姐容易因为像季度财报不如姐姐的好看等事情泄气。

这件事情在世界广为报道,记者使用了“王国的门牙”的比喻形容两座大厦。实际上,Chapter 2和Chapter 1不是同一个时代。但是有几个NPC是很相似的。

Chapter 3:影子楼

舞台是科技大国。该国重要部门,在办公楼旁复制出一个影子楼。在网络卫星拍摄地图服务中,看到的不是原办公楼楼址,而是影子楼的。这两座楼不是双子楼,实际上是同一座,但是两座里都有不同的活人在居住,这是目前的科学解释不了的。Chapter 3就是这样诡秘的基调,处于一个无法理解的状态,本章通行的货币是刀币。

玩家在本章中,终于有机会探索完整的两座大厦。影子楼与原办公楼,物理规则是不同的。比如在原办公楼的一罐饮料,携带到在影子楼却是玩家的坐骑。这种对应关系是玩点之一,且倾向于无机与有机的对应。

大约70%的地域,通过逐步解锁能力可以到达。10%是隐藏地点。后期,发生了“影子侵染”事件,影子楼的特性叠加在原办公楼的部分上,造成了一些微妙混合规则,才能完成最后的20%。Chapter 3的内容,最早出现在Chapter 1里地上一本画册里。

Chapter 4:国境

本章整章都是Chapter 2登场的姐妹两人对话,玩家的任务就是看完对话,内容是揭穿Chapter 1~3间的联系。

两人的身份在本章不是公主,但叙述上意见有分歧、隔阂的时候用了“国境”字眼。本章出现的双子楼画面。是用姐妹每人一条美腿代替,但是没有出现脚。

Chapter 5:海王

本章完全解释前边的幻想性场景。

本作真实的世界观里,极冰融化导致全球淹没,人类已经丧失了陆地的居住可能,已经逐渐适应了水下生存。但并非像一些故事一样——人类出现鱼鳍、腮部。这种情形下生活,人类首先出现的变化是多余部位逐渐退化。最先退化的是耳朵。确切来说是外耳。

已经退化到耳朵从外表上看不见的少年,在海下建筑遗迹里,发现一本藏在墙壁里的防水画册。防水画册里不但有史前的地上建筑,还有各种长有一对耳朵的动物,圆的,耷拉的,对称的。在人类不能自由在水下呼吸以前,这样的画册是以前的人类母亲,买来给不听话的幼儿洗澡时,用来分散其注意力。

少年对耳朵感觉特别新奇,他把看到的各种一对对耳朵,结合建筑遗迹的模样,创作了一系列“双子摩天楼幻想”故事,也是前边章节游戏的原著。他的两个女儿,在父亲海王创作的熏陶下,把海贝等材料制作的耳朵作为一种装饰品,推广流行起来,作为对史前人类的纪念。

THE END。
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-04-05
喔喔,看上去很好玩
有了骨架,然后可以添加血肉
感觉就像画画一样
随便想个设定:一串耳朵形的海贝作为storyline,每一对耳朵是一个chapter
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-04-05
故事很好啊
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只看该作者 地板  发表于: 2011-04-06
其实我不明白这样的故事有什么具体联系,感觉上还是很松啊
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