成就中心 DouJin Terraria! 社区服务 统计排行 帮助
  • 4928阅读
  • 7回复

「東方神霊廟 ~ Ten Desires.」体验版0.01a 系统说明贴

发帖
392
信仰
5
蓝点
329
符卡
0
— 本帖被 stupidfan 执行加亮操作(2011-04-27) —
为保证帖子的清晰和大家的阅读效率,此贴由本人编辑,相关的讨论请移步:
体验版 系统讨论帖

1楼:系统(概述)

2楼:系统续(命、雷、分数、特色系统……)

3楼:系统续(人物特性)

4楼:命、雷系统的分析,混关向的小提示

5楼:分数系统的分析,打分向的小提示

6楼:流程

7楼:bug合集

此贴转载请务必注明来源
[ 此帖被stupidfan在2011-04-24 08:38重新编辑 ]
本帖最近评分记录: 1 条评分 信仰 +5 隐藏
errol 信仰 +5 2011-04-20 辛勤工作奖
发帖
392
信仰
5
蓝点
329
符卡
0
只看该作者 沙发  发表于: 2011-04-16
注:下面的内容含有大量剧透成分。

与系统关系较大的操作手册和选人画面的翻译请参见:http://bbs.doujinstg.cn/read.php?tid=976
一般来说,如果接触过前作的话,看过上贴的内容即可上手。

由于游戏刚刚推出,而且是体验版,本说明不会大量罗列数值、统计结果,只是定性分析,望大家谅解。

系统概述

与之前作品共通的地方,恕不赘述。

特别提醒:
replay文件夹位于:
%appdata%\ShanghaiAlice\th13tr\replay
建议在游戏文件夹中加入此文件夹的快捷方式。

操作方法:
上下左右 自机移动(8方向)
Shift 低速移动
Z 射击(对于妖梦略有差异,详解请见3楼)
X bomb
C 进入灵界(注:本作的主要系统,详解请见2楼)

游戏主界面(以下称为图1)---- 普通状态:

1:life槽
2:bomb槽
3:power、蓝点分、擦弹
4:神灵
5:灵界槽

灵界界面(以下称为图2)---- 灵界状态:

6:活化神灵
7:灵界倒计时

对上述一些元素的具体解释,请见2楼。
[ 此帖被stupidfan在2011-04-17 13:01重新编辑 ]
发帖
392
信仰
5
蓝点
329
符卡
0
只看该作者 板凳  发表于: 2011-04-16
1、普通道具

红点:火力增加道具,一个增加火力0.01(大红点增加1)。当火力增大到下一个整数时(如2.99增大到3),会出现音效,火力发生较大跃升。miss后,火力将会降低1。火力不会低于1。

蓝点:得分道具。蓝点吃成黄色时的得分为图1中的最大得点。如没有吃黄(即得分显示成白色),则得分根据收点的高度递减,在底线的得分约为最大得点的四分之一。本作蓝点吃黄的条件与前作(xlc)相仿,越过回收线在退到底部,吸过来的蓝点仍然可以吃黄。

2、life槽

残机相关数据, 白色心形表示当前残机数,右下角的数字表示残机碎片,其中分母表示奖励下一个残机需要的碎片数,分子表示当前获得的碎片数。残机碎片的获得与红灵(下述)相关。而下一奖所需碎片数则从一奖开始逐步递增,为一奖10,二奖15,三奖20。当获得碎片数到达所需碎片时,life值加1,分子和分母则会作出相应的更新。

3、bomb槽

bomb相关数据, 白色星星表示当前bomb数,右下角的数字表示bomb碎片,其中分母表示奖励下一个bomb需要的碎片数,分子表示当前获得的碎片数。bomb碎片的获得与绿灵(下述)相关,而下一奖所需碎片数固定为10。

miss时,若当前bomb大于等于2,则bomb数全数保留(包括碎片)。若当前bomb小于2,则保留当前bomb的小数部分(即碎片),然后加上固定的两个bomb。

4、最大得点与graze

蓝点得分与graze相关数据,最大得点表示当前蓝点的最大分值,即蓝点吃黄时的分值。最大得点的增长除了与前作系统已有的擦弹(激光貌似不算擦弹)、消弹有关外,还与蓝灵(下述)相关。

==================
以下是本作的特色系统
==================

5、灵界槽

画面左下骷髅和灵魂一样的槽,反映出灵界值的大小。灵界值总在0到3之间,与灵界系统密切相关。

灵界槽有三种状态,以下将引用为“空”、“不空”、“满”:
a)“空”,即灵界值小于1。


b)“不空”,即1<=灵界值<3。


c)“满”,即灵界值=3,达到最大值,无法再增加了。


灵界值的增加与灵,尤其是白灵(下述)相关。

6、小神灵
图1中出现的魂状物体,靠近可以吸收并获得相应效果(注:吸收状态中远离小神灵可以使其脱离被吸收状态)。
小神灵无法自动回收。在普通状态下,小神灵出现后面积将逐渐变小,直至消失不见而无法被吸收。

小神灵总共有4种,共通特性是取得后灵界槽回复。

蓝神灵
效果:增加得分道具的最大值,普通状态下为10
出现方法:速破敌人、贴近攻击boss(远距离攻击boss也可出现,但出现频率极低)

白神灵
效果:直接得分(一个白灵的得分为一倍的最大得点,无论吸收位置),并且进一步增加灵界槽(即增加速度快于其他3种神灵)
出现方法:当蓝神灵大量连续出现时出现,miss后出现,击破大部分sc后出现。白灵出现时的音效与蓝灵不同。

红神灵
效果:增加残机碎片,普通状态下为1
出现方法:击破特定敌人/sc

绿神灵
效果:增加SC碎片,普通状态下为1
出现方法:击破特定敌人/sc

在取得神灵后,相应的效果会出现小字进行提示,在灵界槽增加到一个新的整数时也会有相应提示和音效。

7、灵界
区别于普通状态的特殊状态,如图2所示。

进入灵界系统有两种方法:
a)主动灵界
在灵界槽状态为“满”的时候,按下c键(trance键)。bomb持续过程中无法进入灵界状态。
b)被动灵界
在灵界槽状态为“不空”或“满”时被弹

灵界开启后,灵界槽匀速减少,同时出现图2中的倒计时显示,当倒计时归0时灵界槽变空,灵界结束。
灵界槽一个灵魂能够提供3.33秒的灵界时间,由此我们容易得出:
主动灵界的持续时间约为10秒
被动灵界的持续时间在3.33秒和10秒之间,由被弹时的灵界槽多少决定。

在灵界中,系统发生如下变化:
游戏背景改变
BGM改变
弹幕虚化
自机无敌
自机攻击方式改变,发出机体的最强攻击(强于普通状态的满power,且与当前power无关)
自机具备相应的特殊能力(见3楼)
无法使用bomb
同时,小神灵活性化(详解见下段)。

在灵界开启时,屏幕上所有的小神灵活性化(见图2)。灵界中新的小神灵出现后(出现条件与普通状态相同),直接进入活性状态。活性化后的小神灵的特点是:
外观发生变化,且不会变小、消失。
取得后的效果发生变化:
所有神灵失去增加灵界槽的效果
蓝灵:最大得点+100
白灵:获得一倍最大得点分(注:灵界时灵界槽匀速减少,无法由此增加)
红灵:残机碎片+2
绿灵:sc碎片+2

注:在差一个bomb碎片到达下一条奖励时,如果吃到+2的碎片,效果与+1的碎片一样,即0.9个bomb在灵界中吃到一个绿灵则会变成1.0个bomb,而不是1.1个。但是life碎片则没有这样的问题。

灵界无法主动结束,在灵界槽用尽之后自动结束,并恢复普通状态。对话或其他特殊场景灵界会强制中止(而若灵界为主动灵界则保留当前灵界槽数值),因此前一关的灵界不能带到下一关。灵界结束后,系统回到普通状态,屏幕上所有的活化神灵恢复正常状态且面积达到最大。被动灵界结束后自机miss并释放大量白灵。

8、关于四个难度和结算分
E/N出蓝灵的个数低于H/L。初始的蓝点分4个难度分别为5000/10000/15000/20000。结算分一律为Stage x = x * 100w。

注1:在灵界值不低于1时无法决死。或者说:
被弹之后,如果灵界值小于1(“空”状态),在接下来8帧中进入决死状态,如果8帧中没有放出bomb则直接miss,否则放出决死。无论何种情况,灵界槽将被清空。
若被弹后灵界值大于等于1(“不空”或“满”状态),直接进入灵界状态,灵界状态结束后miss。
miss将对屏幕上的敌人造成少量伤害。

注2:主动灵界结束时,自机可能有极短的无敌时间。

注3:sc击破全过程中如果存在灵界状态,sc判定失败。

注4:在残0的被动结界中击破最终boss是否算all clear尚未有定论,需要等到正式版推出才能确定,但是不算all的可能性比较大,因为灵界会被对话强制中止。

注5:此条由wz520提供。在系统内部,灵界槽的值是 0~600,每满200 会填满一个魂。小神灵对灵界槽的影响为蓝+2 (早苗+3),紫+2,绿+2,白+3。另外,这个值其实就是发动灵界状态后的灵界持续帧数。

注6:此条来自攻略wiki。4个难度下的最大得点的最大值分别为10w、25w、50w、50w。
[ 此帖被stupidfan在2011-04-22 16:15重新编辑 ]
发帖
392
信仰
5
蓝点
329
符卡
0
只看该作者 地板  发表于: 2011-04-16
人物篇

注:从本楼开始,被迫加入版主个人观点以及非客观的描述,大家理解一下。
以下截图均为4.00p,可能存在放缩。分别为高速、低速(蓄力)、bomb、灵界,其中bomb和灵界没有高低速power之分。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

灵梦



高速  追踪灵符 Homing Amulet
低速  信仰之针 Persuasion Needle
SpellCard 灵符「梦想封印」

特殊能力:灵界时,小神灵自动吸收;判定稍小。

点评:高速、低速、bomb都是大家很熟悉的攻击模式了。高速攻击力全机体最低(大概是这样吧)。两个特殊能力的用处不是很大。跟踪弹倒是有可能实现一些其他机体较难实现的连击。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

魔理沙



高速 幻影激光 Illusion Laser
低速 魔法导弹 Magic Missile

SpellCard 恋符「MasterSpark」

特殊能力:灵界中攻击力高且移动速度快;回收道具范围广。

点评:高速为非贯通广角激光,低速类似dld河童装备的攻击。攻击力尤佳,适合速破。bomb为可调节方向的魔炮,具体的利用有待挖掘。bomb中的移动速度一如既往的慢,可能影响到boss战的持续攻击。灵界中的移动速度极快,但是目前未发现特殊的应用。灵界攻击力高是很好的特性,将在下面的系统分析中讨论。回收道具范围广恕我不知具体指的是啥。。。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

早苗



高速 神风 Mighty Wind
低速 风爆 Wind Blast

SpellCard 秘术「Gray Thaumaturgy」

特殊能力:灵界槽恢复速度快

点评:子弹的模样类似xlc的魔b。攻击力中规中矩,bomb威力较高。灵界槽恢复速度快的意思是吃相同种类/数量的灵回复的比其他机体多,因此能开出更多的灵界,在低难度下体现出一定优势。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

妖梦



高速 剑气
蓄力 结跏跌斩

SpellCard 空观剑「六根清净斩」

特殊能力:低速移动时中弹判定极小;灵界攻击力高

点评:低速时的操作方法类似hyz的C1,高速时4子机类似fsl的魔A,攻击模式最为特殊的机体。蓄力攻击有利于速破一些中型杂鱼从而打出更多的蓝灵,但使用不当则会中断连击。灵界中和魔理沙同为高攻机体。低速的中弹判定小于灵梦,具体几像素未知。

注:妖梦在灵界中攻击为高频率蓄力攻击,距离有限,低速无法攻击且蓄力只有音效而无提升攻击的效果。
[ 此帖被stupidfan在2011-04-24 08:36重新编辑 ]
发帖
392
信仰
5
蓝点
329
符卡
0
只看该作者 4楼 发表于: 2011-04-16
混关向分析

随便说几点,个人意见。

1. 弹幕难度,无论从密度、速度,低于前两作(dzz、ufo),前3面过去难度不高。
2. 毕竟是4键游戏,别按错了。
3. 决死系统诡异,大多数情况下少了8帧的反应时间(只有在灵槽小于1且自己带b的时候能用),别太指望拼决死了。
4. 死掉仍然掉1p,小心为上。
5. 如果想打得好看,很有可能撞杂兵或者被boss的弹幕逼死。
6. 道中的背板、走位、速破之类仍然是比较讨巧的。
7. c除了用来保命外,一个比较明显的打法是在红灵、绿灵多的地方开c,不过在前3面体现的不明显。
8. 如果算到6奖,需要35个碎片,从3奖到6奖需要20+25+30+35=110个碎片。可以预见后期会出现大量红灵,所以上一条可能还是有用的。在前一波红灵快消失的时候开c,仍然能吃到两倍的碎片,可能可以连下一波红灵一齐吃到两倍。
9. 如果仔细规划路线,b和c这两种资源是可以消耗的慢一点的。举个例子,通过b可以贴boss获得大量白灵,从而开c。而灵界中能获得大量白灵,如果控制得当(于是灵梦悲剧)可以等灵界结束再去吃它们。
10. 被动灵界中的行为要格外小心,以免不必要的亏损(于是灵梦再次悲剧了)。首先,打出的白灵可以不吃,因为miss后灵界槽一律清空。其次,吃绿灵的话要经过计算。最简单的例子,当前bomb1.7,屏幕上两个绿灵,进入被动灵界。如果灵界中吃掉两个,则死后bomb数2.0;如果吃掉一个,死后bomb数3.0;如果一个都不吃,死后bomb数2.9。当然可以设计出更奇怪的例子,这里就不多说了。
11. 是否存在堆bomb炸过去的安定通关方法,让我们拭目以待吧,至少前3面是可以这么来的。
[ 此帖被stupidfan在2011-04-22 16:13重新编辑 ]
发帖
392
信仰
5
蓝点
329
符卡
0
只看该作者 5楼 发表于: 2011-04-16
分数向分析

好吧,这部分全是个人的臆测,搞错了不负责。。。

1. 最明显的一条线,是蓝灵--白灵--灵界,于是先从蓝灵说起。
2. 蓝灵的取得方法:速破敌人或boss战贴脸。前者需要熟记杂鱼的出现时机、位置、头几波弹幕,后者就是避弹问题了。在前期scb不值钱单个蓝点分值钱的时候,无法贴脸的地方只有靠炸了。其实前期放b贴脸打出的白灵的直接得分也不比scb少多少(个人感觉),也许后期scb的得分会大大增加吧。
3. 白灵的取得方法:连续取得蓝灵,于是变成连续速破敌人或boss战连续贴脸。前者具有一定的连击性质,需要背板,并在某些时候需要舍弃部分杂鱼、点、灵,或者直接bomb而追求连续速破。后者则除了避弹外还要熟悉boss的移动规律。
4. 灵界:开灵界能大量增加蓝灵的价值(*10),于是开灵界的时机是需要规划的。由于灵界这种东西无法做到连续开,所以开的具体位置需要一定的计算以最大化得分。当然,还有不少调节的办法,比如某个攻击炸不炸啊,适时自杀啊,等等,有待大家挖掘。利用灵变小需要10s的特点延迟开灵界是普遍的技巧。
5. 顺序分:先开灵界,获得大量低分白灵但增加后续的单个蓝点分好呢,还是后开灵界,获得大量高分白灵好,这也是个典型的顺序分问题。我倾向于认为前者好,但是也许有例外,比如6boss的终符,如果放b不伤血但是能涨蓝灵的话。。。
6. b/c与不b/c:boss战中,对于无法内避的sc,炸的好处是获得蓝灵,增加蓝点分;以及获得白灵,增加灵界数量和直接得分。坏处是丢失scb,以及bomb资源/结算分。开不开c的讨论是类似的。对于道中来说,需要b/c的地方或者是为了打出灵,或者是为了路线服务(可以参考yym的结界系统)。另外对话是能中断灵界的。
7. 关于bomb和life:后期的boss战弹幕只会更加复杂,贴脸更加困难,如果不存在那个炸了就亏的临界点的话(即所有地方都是炸了赚),那bomb和life资源也许是不够用的,这就需要:妥协在红灵/绿灵区开灵界(可能与蓝灵区冲突),或者认真选择放b的地点(因为b是不够的),后者也涉及到路线的规划(灵界位置的选择)或是顺序分的计算。于是,这作hard比lunatic分高也不是不可能。
8. 关于擦弹:利用b和c擦弹是没戏的。另外擦弹的作用好像被淡化了,在分数中的比重降低。
9. 机体选择:个人不看好灵梦。早苗由于可以开出更多的灵界,路线规划会更为灵活,而且也能获得更多灵界的额外好处。妖梦和魔理沙的灵界攻击力奇高。在boss战中,如果假设站位相同,伤boss相等的血能够获得相同的蓝白灵收益的话,妖梦和魔理沙相当于变相增加了boss战的灵界时间,从而由此获得更高收益。对于bomb,也是同样的道理。bomb给boss的伤害近距离同样是能得到蓝灵的。从目前的分数上看,是妖梦>魔理沙>早苗>灵梦。
10. 关于蓝点最大值:这次蓝点分同样设置了最大值,不过看起来hard和lunatic的比较难达到。最大值可能对后期的打法起到一定的调节作用。
11. 3面已经出现boss能加血的设定,后面还会出现啥奇怪的东西,嗯哪。。。
[ 此帖被stupidfan在2011-04-24 05:57重新编辑 ]
发帖
392
信仰
5
蓝点
329
符卡
0
只看该作者 6楼 发表于: 2011-04-16
流程解说

道中大都是各色各样的小队,以自机狙和辐射弹为主,背掉问题不大。这里就说说一些需要注意的地方和boss战。难度为luna。

1面
中boss:光球会放出蓝玉,蓝玉会放子弹,击破蓝玉有蓝点

道中后有红玉增援
boss:
1非:子弹方向基本垂直朝下

1符:红弹是自机狙

2非:有左右两侧斜向下的子弹

2符:直线弹

3符:正下方无辐射弹,但左右两侧有斜向下的子弹,偶尔还会有斜向上的

4符:贴近boss有一定难度


2面
中boss:
非符:两侧透明区安定

sc:先为横竖的子弹,后为斜向子弹,找好空隙的交叉

中boss后有放楔形子弹的杂鱼增援
boss:
1非:适时跑到两侧透明区就好

1符:头顶上安定,放子弹时移到角落。第一波子弹要少一些,后面的也会反射一些椭圆弹

2非:一直待中间就好

2符:左右上3方位3层大球往中间压,先单向穿几波再找好交叉点
  
3符:远离圆心,也是第一波子弹少一些


3面
前半、后半道中的大蝴蝶具有增援性质(类似yyc2面)
中boss:
非符:缝隙很大

sc:各种右旋子弹,适时左穿即可

中boss后各种增援,增援的妖精带有2绿灵和2红灵。
boss:
1非:均为加速弹,黄弹指向正下,避开黄弹躲红弹

1符:吸血符。贴脸无法打出灵。击破两侧毛玉会释放出蓝灵、白灵,boss可以吸收蓝灵加血。毛玉起初放蓝弹,若短时间不击破则变为威胁稍大的红弹。可以考虑只打中间boss收掉sc,或者打毛玉赚灵

2非:与1非相比,黄弹范围变广,变成瀑布形弹幕

2符:紫弹很密,威胁较大,但仍然有一些楔形方向性

3非:青弹分为慢速弹和加速弹两种,具有一定欺骗性

3符:同为吸血符,想收的话穿激光吧
[ 此帖被stupidfan在2011-04-24 08:37重新编辑 ]
发帖
392
信仰
5
蓝点
329
符卡
0
只看该作者 7楼 发表于: 2011-04-16
bug们

这作的bug非常多,期待正式版能修复一些吧。。。
随便列一些,是否验证过,是否能重现,就不再区别了。

无法正常游戏:
3boss终符吸血时击破出错
无法跳过对话无法bomb

replay播放:
ud命名格式无法识别
某些角色不是从1面开始原速放会还原出错
能够控制replay自己玩@@
妖梦的rep高概率还原出错

其它:
custom.exe功能无效
处理落偏高
[ 此帖被stupidfan在2011-04-24 06:00重新编辑 ]