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[妖/PCB][Easy]谁动了我的森罗

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— 本帖被 Kag 执行加亮操作(2015-01-01) —
恩这个标题是不是更好点?(原名 参谋究竟多开了几个森罗)
试着写写分析文吧,我觉得这种东西对路线设计有很大启发,特别经历了自己在没有任何录像的情况下设计出来沙粒魔攻略路线依靠那么烂的底力打出9千万,更很有体会
图片待补,这两天没空啦...
对比录像是主流的13e路线,也就是基本上全程低封不考虑B收樱之类的打法,樱点应该在90万出头,好吧,暂且拿自己的12e录像凑个数

注意,妖妖梦的路线是可以随意设置,但是有几个地方想打高分必擦的:4面道中前半红弹,四面道中后半增援,大合葬,5面道中后半,六面道中森罗开启,还有几个地方基本会修正樱点:三面道中2非前,三面道中后半,四面开局,五面道中前半

1面
1面没什么好说,终符的击破瞬间只有一个情况可以到达22000樱点,这关系到2面森罗的开启


2面
由1面带来的这1000樱点使得道中前半早了1波妖精开森罗,注意细节参谋在森罗消失以后才击破剩余妖精,这使得chen道中符可以完全射击而不用停火等森罗结束,这样多了两波增援,而道中后半森罗快要结束时候停手放走妖精也说明了前期漏掉几个蓝点不重要,樱点才是最关键的,2面道中最后多放了一个B,大约只能收2000~3000樱点,但是这个B可以确保chen的2符可以开启森罗(注意橙2符击破时樱点只有1940),这也是2面收益最大的一张sc

3面
3面道中第二段有大量樱点,13e的录像一般在这里是开着森罗吃了不少,而参谋由于少带了20000樱点进三面,在这里追了15000左右,并且在道中结束时成功做到完整的多了第一个森罗
boss战第一个B收了5000樱,1符的停手完全是为了高位击破来减少上线吃点带来的射击损失,小人偶几乎完全没有漏掉,注意小人偶在消失以后依然可以击破,比我的录像大概多吃了30000,2非B收了6000樱左右,这样在终符击破以后精确的再次开了一个森罗

4面
4面开局的特性使得多出了第二个完整的森罗
道中白莉莉之前的森罗是一个让我觉得很诡异的地方,一般来说很有可能这里打完见莉莉的时候出现49500+的情况,我的理解是妖妖梦贴墙封妖精的时候产生的樱点较多而做到的,有兴趣的同学可以在四面开头研究下。
我的录像在这里选择了漏7000点,而参谋这里是利用白莉莉高位低封的樱点配合多打出一波增援,使得在增援结束的时候多出了第三个森罗
道中的最后一个妖精也是亮点,这是参谋这次录像的新改进,因为以前的方法带8000樱点进boss战不得不低封而产生20000多樱点的浪费,而这次在这里自杀,用10个蓝点600万分换取了一个森罗,还是很值的,看到录像我才反应过来原来这里也可以这样,第四个森罗
选人符我为了安定选大姐,一般刷分向选2姐如果不出bug是可以多一个森罗的,我很奇怪参谋这里死是自杀还是失误了,反正我不能理解在这里自杀,还不如去前一张非符自杀。第五个森罗
终符3000万无法理解怎么擦出来的,有人有心得么

5面
2非B多了8000樱,更关键使得2符可以开出森罗,而避免了3符妖梦摆pose的无敌时间不得不等森罗的尴尬局面,另一个细节就是在妖梦开始的无敌阶段一直是贴着脸打的,参谋在这里就多出了第六个森罗(13e的录像终符是很有可能高封的,因为樱点很尴尬)

6面
看录像的时候我就觉得奇怪,参谋居然带了40000樱点进6面,而不是一般来说的35000,因为35000就是前两拨樱点全收,后面再吃一个开森罗,而40000的话很有可能出现森罗提前结束蓝点没吃完的情况,于是道中亮点来了,提前结束了森罗导致在见妖梦的时候多吃了4个樱点,多了12000樱,可以不用B在uuz1非多开第七个森罗,而我是放了B也死活开不出来,最后,墨染的低封可以多出第八个森罗,算是秀一下触手把

总结
其实8个森罗其实加起来也就是2e分左右,参谋分数主要来源还是擦弹和scb,其中1457算比较简单的,2368是触手向,改进路线的同学可以参考一下,很多地方都是很细节的
补图过几天(几个礼拜?)再说吧
恩就是这样

某个触手的18.9e
某个傲娇的12.5e
[ 此帖被snowynight在2011-04-19 18:02重新编辑 ]
本帖最近评分记录: 10 条评分 蓝点 +26 隐藏
Kag 蓝点 +2 2011-12-04 加了再看~
nikoraski 蓝点 +3 2011-04-19 详细解说
moe 蓝点 +2 2011-04-19 -
errol 蓝点 +3 2011-04-19 -
sjf_101s 蓝点 +3 2011-04-19 -
edta 蓝点 +3 2011-04-18 -
franniss 蓝点 +2 2011-04-18 很好多写写
villarreal 蓝点 +3 2011-04-18 -
不动の图书馆 蓝点 +2 2011-04-18 详细解说
moskl 蓝点 +3 2011-04-18 详细解说
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只看该作者 地板  发表于: 2011-04-18
我也觉得妖妖梦好难,打分计算要求太准了,低速还好,高速擦弹一不小心就手滑了
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-04-18
看来妖妖梦如果想要打分的话控樱或许真的是一个很重要的方面呢……
可惜我向来对于细节就不会多去研究的,所以有些时候森罗看似开得很完美实际上只是运气而已,所以才总会混分失败吧。
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-04-18
看过参谋的录像。。最后反魂蝶的时候他上去又下来就马上开一个结界。。不知原因。。
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