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[讨论]東方秋神录中的反面细节收集

eee
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東方秋神録~Everyday of Autumn 体験版v0.1 由黒幕機関圈子在C79发售,体验版v0.1只有normal难度的第一面。
玩家见到其可爱的标题画面的时候不得不想尝试一下,但是(至少对本人来说)游戏后只觉得哭笑不得。作为STG,特别是模仿东方的STG,东方秋神录中有许多欠缺考虑的地方。这里以日常更新的方式记录下这些设计缺陷,希望本论坛的设计者能从中学到什么。
另外希望黒幕機関的作者们能在之后的作品里修复这些缺陷。
由于本帖的主题较为负面,在帖子中或许会穿插设计好的地方。如果有玩家发现正面或负面的细节也欢迎指出。

体验版下载地址:
http://u.115.com/file/t7c5a66ef5
[ 此帖被eee在2011-02-01 15:12重新编辑 ]
本帖最近评分记录: 2 条评分 蓝点 +10 隐藏
franniss 蓝点 +8 2011-02-12 盖楼完工
franniss 蓝点 +2 2011-01-31 -
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只看该作者 50楼 发表于: 2011-02-22
回 49楼(六魂) 的帖子
根据反细节10,score的概念不同于东方正作的score
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只看该作者 49楼 发表于: 2011-02-21
纯看图的话,score的数字超过hiscore的时候似乎没实时更新上去,这算一个吗?
eee
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只看该作者 48楼 发表于: 2011-02-15
写个简单+迟来的尾声/总结,不然这个楼也会有细节问题了...

这个帖子对黒幕機関圈子并无恶意。只是第一次玩体验版的时候被游戏性的差距吓到,然后在鼓励下所写的。游戏从第一次体验版到C79的体验版已经进步了无数,这个帖子构思到最后开始有了钻牛角尖的倾向,但是写下来的几个个人认为还是比较合理的。
写细节时尽量避免了与东方的比较,比如秋神录不同的SC系统,虽然目前意义不明,不过可能是创新的一点,不能抹杀。程序员轻度疏忽的地方也没算进去。
关于体验版认真程度的问题,不同的人有不同的看法。出于帖子的目的,本人是以认真角度去看,这不代表其它人也需要用同一个角度去看。这个问题不分对错。
DJS有不少有游戏制作经验的人,他们想必知道支持对制作者的意义。希望不会有人因为这贴而对黒幕機関抱有蔑视态度。

以上。
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只看该作者 47楼 发表于: 2011-02-12
辛苦,恭喜完工,确实没什么遗漏了,都是细致的发现。
eee
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只看该作者 46楼 发表于: 2011-02-12
细节

秋神录的SC计时圈的出现伴随着华丽的特效,并且出现的速度不快不慢,有仪式的感觉。

至此,全细节与反细节更新完了。
eee
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只看该作者 45楼 发表于: 2011-02-12
反细节20

反细节20
秋神录中的对话不能用ctrl按键来跳过。
eee
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只看该作者 44楼 发表于: 2011-02-12
细节


1面boss前的两只大妖精,在之前的道中没有出现过。这两只弹幕简单的妖精是专门为引入boss准备的。
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只看该作者 43楼 发表于: 2011-02-11
这个enemy真的看不到
eee
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只看该作者 42楼 发表于: 2011-02-11
反细节18 & 19


反细节18
秋神录中倒计时没有任何提醒,除了2个SC里的SC圈。

反细节19
秋神录中帮助玩家的enemy图标使用了微妙的字体与型号,导致五个字母里只有Y这个字母可认。
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