首先很高兴看到IGN为terraria评了9分的高分
整体表现 7.0 一开头没有个上手教程让人有点不知道干什么好。菜单界面也有那么一点点不方便。
画面 7.5 2D像素风格很有一种老式经典游戏的魅力,但是并不是所有人都钟爱这种超任时代的画风。
音乐 8.0 轻摇滚加电子乐很动听,也和这款游戏的风格很搭调。
上手体验 9.0 在建设,战斗,探索的过程中有玩不尽的内容等着你。一旦你玩进去了,那你绝对停不下来。
耐玩性 9.0 单人和多人模式包含有大量有深度的游戏内容让你百万不厌。
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同时terraria在steam上大卖的消息也已经人人皆知了。

不过由于这款游戏的提前发售,有不少内容都没能按计划在发售前放进去,比如那只兔子~比如本来在正式版应该有的雪地区域(正式版前的最后一个场景只到地下丛林)等。相信这些内容会很快的在下一个大更新里出现了。当前版本大概也够一个玩家玩个30-40个小时了。
关于mod,由于游戏当前还处于较早的版本(还有很多内容没有实现),所以开发者们暂时不打算允许mod。

下面是开发者们对terraria的一些计划(redigit的大部分想法都很赞):
*纯PVP服务器,每场比赛开始时就自动生成世界的专门用来PVP的服务器,想像一下比赛一开始就在双方生成塔楼,两方玩家在地面厮杀或者从地下挖掘地道直通地方塔楼!(我还要步枪掩体对抗!!) *加入斜坡让整个世界更平滑~(高速路表示即将下岗~) *一些更困难的世界类型来延续游戏内容(开发者说*比如外星植物,交错的世界,恶魔界等等*) *敌人阵营将会搬进你的世界,并且建立起自已的城市,你可以选择趁早去斩草除根,或者等他们发展起来之后再开始屠城和搜刮更好的宝物。(很喜欢开发者对游戏中和AI互动的想法~先是NPC搬进来,现在竟然会有敌人来建立城镇,太酷了!) *更多随机事件,火山、地震、更多更强的入侵...等(世界在颤抖~) *天气、季节、雪、洪水等(...洪水是不是应该放在事件里:() *农业和体力系统给玩家一个属性上的加成(可以更有效率更持久的耕种和收割么?) *加入制造机关和陷阱的技术(我要更多,我要制造挖土机和火箭!) 除了这些,之前blue也加了一些
*NPC提供任务(请收集20个骨头以及30坨腐烂的肉以及10块晶片,噢噢噢然后这货准备释放黑暗妖术么?当然不可能是收集任务啦~希望不是~) *营火(地心远征队么?) *强化的门/石门/吊闸门(掉闸门相当酷啊,城堡啊啊啊啊) *可以放置的旗帜(DJS的大旗赫然立在阴森腐朽城堡的上空)
当然还有不少玩家们的建议也是值得注意的: 如要求延长星炮的射击间隔,以及在PVP模式下禁用lol; 专门的银行(就像小猪储蓄罐那样可以在任何世界中取到自已的物品); 游荡商人和被困的NPC,玩家可以去营救他们并带回自已村子; BOSS被击杀后会有新的怪物出现,以及BOSS有专属地方(BOSS ROOM),如地下丛林就该有个蜂巢然后有个峰后BOSS之类的; 圆形世界,真实的日夜,地图边缘互相连接(我的理解是一直左会到右,一直下会到另一面~); 还有一些科技工具如抽水机、电梯、追踪器; 宠物系统等。 

最后,正如redigit所说,terraria拥有无限的可能,并且他们还有很多很多想要实现的内容,所以还请大家耐心等待他们将这些东西逐一实现~
[ 此帖被fenghan213在2011-06-01 14:12重新编辑 ]