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[Terraria]Terraria的现在和将来

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首先很高兴看到IGN为terraria评了9分的高分

整体表现 7.0
一开头没有个上手教程让人有点不知道干什么好。菜单界面也有那么一点点不方便。

画面 7.5
2D像素风格很有一种老式经典游戏的魅力,但是并不是所有人都钟爱这种超任时代的画风。

音乐 8.0
轻摇滚加电子乐很动听,也和这款游戏的风格很搭调。

上手体验 9.0
在建设,战斗,探索的过程中有玩不尽的内容等着你。一旦你玩进去了,那你绝对停不下来。

耐玩性 9.0
单人和多人模式包含有大量有深度的游戏内容让你百万不厌。
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同时terraria在steam上大卖的消息也已经人人皆知了。

不过由于这款游戏的提前发售,有不少内容都没能按计划在发售前放进去,比如那只兔子~比如本来在正式版应该有的雪地区域(正式版前的最后一个场景只到地下丛林)等。相信这些内容会很快的在下一个大更新里出现了。当前版本大概也够一个玩家玩个30-40个小时了。
关于mod,由于游戏当前还处于较早的版本(还有很多内容没有实现),所以开发者们暂时不打算允许mod。

下面是开发者们对terraria的一些计划(redigit的大部分想法都很赞):
*纯PVP服务器,每场比赛开始时就自动生成世界的专门用来PVP的服务器,想像一下比赛一开始就在双方生成塔楼,两方玩家在地面厮杀或者从地下挖掘地道直通地方塔楼!(我还要步枪掩体对抗!!)
*加入斜坡让整个世界更平滑~(高速路表示即将下岗~)
*一些更困难的世界类型来延续游戏内容(开发者说*比如外星植物,交错的世界,恶魔界等等*)
*敌人阵营将会搬进你的世界,并且建立起自已的城市,你可以选择趁早去斩草除根,或者等他们发展起来之后再开始屠城和搜刮更好的宝物。(很喜欢开发者对游戏中和AI互动的想法~先是NPC搬进来,现在竟然会有敌人来建立城镇,太酷了!)
*更多随机事件,火山、地震、更多更强的入侵...等(世界在颤抖~)
*天气、季节、雪、洪水等(...洪水是不是应该放在事件里:()
*农业和体力系统给玩家一个属性上的加成(可以更有效率更持久的耕种和收割么?)
*加入制造机关和陷阱的技术(我要更多,我要制造挖土机和火箭!)

除了这些,之前blue也加了一些
*NPC提供任务(请收集20个骨头以及30坨腐烂的肉以及10块晶片,噢噢噢然后这货准备释放黑暗妖术么?当然不可能是收集任务啦~希望不是~)
*营火(地心远征队么?)
*强化的门/石门/吊闸门(掉闸门相当酷啊,城堡啊啊啊啊)
*可以放置的旗帜(DJS的大旗赫然立在阴森腐朽城堡的上空)

当然还有不少玩家们的建议也是值得注意的:
如要求延长星炮的射击间隔,以及在PVP模式下禁用lol;
专门的银行(就像小猪储蓄罐那样可以在任何世界中取到自已的物品);
游荡商人和被困的NPC,玩家可以去营救他们并带回自已村子;
BOSS被击杀后会有新的怪物出现,以及BOSS有专属地方(BOSS ROOM),如地下丛林就该有个蜂巢然后有个峰后BOSS之类的;
圆形世界,真实的日夜,地图边缘互相连接(我的理解是一直左会到右,一直下会到另一面~);
还有一些科技工具如抽水机、电梯、追踪器;
宠物系统等。


最后,正如redigit所说,terraria拥有无限的可能,并且他们还有很多很多想要实现的内容,所以还请大家耐心等待他们将这些东西逐一实现~

[ 此帖被fenghan213在2011-06-01 14:12重新编辑 ]
本帖最近评分记录: 1 条评分 蓝点 +10 隐藏
franniss 蓝点 +10 2011-06-01 -
你看到MoRo。
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-07-11
周末和朋友一起开辟蛮荒世界,为了不减少朋友第一次terraria的体验,我重新建立一个新人和他一起生存,目前还处于铜银混搭的阶段。发现terraria的新人发家过程改了不少呢~
你看到MoRo。
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只看该作者 地板  发表于: 2011-07-09
现在已经基本装备毕业了,等新版本....
放假后打算带领小弟入坑,重新开荒新世界
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-07-09
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引用第1楼ms06ef于2011-07-01 14:45发表的  :
神作关注度不够高啊
这里人气不高 但资料却还不少 赞一个~

这边人员凝聚力很强
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-07-01
神作关注度不够高啊
这里人气不高 但资料却还不少 赞一个~
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