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[風/MoF]神龙摆尾——魔理沙A输出Bug再探讨 v1.3(注意看一楼红字)

YMR
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— 本帖被 趙波 执行加亮操作(2013-06-12) —
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只看该作者 22楼 发表于: 2013-04-18
4.18更新V1.2 总结部分添加新数据
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只看该作者 21楼 发表于: 2012-05-06
5.6 总结部分加上实战数据,大幅度修改
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赵波 蓝点 +3 2012-05-06 achedemic
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只看该作者 20楼 发表于: 2011-06-10
引用
引用第18楼赵波于2011-06-10 18:44发表的  :
理论研究赞一个,即便是看起来不影响实战的。
需要说明的是攻击力的提升和SCB的提升是不成比例的。举个例子,假设102万的初始SCB,正常打有100万。那攻击力要提升1倍才能观察到击破SCB增加了1%。反过来102万的初始SCB,正常打只有1万,那1%的攻击力提升就会导致SCB增加1倍。如果在较脆的符测出1%的SCB增长,那么在较硬的符提升幅度会更大。
但是SC并非每张都需要速攻的,所以分数提升不能简单以全程SCB*percentage来估算。即使需要全程速攻的大姨妈,在1、3、4符还是高速躲封位弹留Op继续攻击更为重要。这样前置的Op在高速横拉时会变低。当然根据经验,初始前置还是赚的。(为什么说“经验”,因为这套总结还是比较唯象的。我也想不出一套完整的理论来解释。)


1.所谓的2E SCB,我是这么考虑的,首先大妈站占了将近一半,有1E多,早苗也不少,也有6000W,大妈所有符只考虑速攻,然后早苗只有中BOSS符要考虑;而4面的风木比较有意思,这个符用传统打法由于火力不足必须等第4轮收信仰,但是如果这个方法能把那点差距弥补了的话,那么SCB会有大进展(当然我还没测试过),6面确实,对魔A来说问题很大,因为这里需要频繁的X轴移动

另外这里所谓的提升1%SCB应该考虑的是SCB掉落的差距而不是SCB最后获得的部分,这样提升1%的收益并不需要提升N倍火力来达成,否则弑神炮火力是满火力主枪的8倍多,那么SCB就应该是1300W*8=1E+了,问题这有可能么.......本文测试用的是4面第一张SC,SCB掉落率是按时间算的,后面的SC时间普遍比前面的长,因此我觉得1%这个说法虽然未必准确,但是应该跑不了

2.初始位置即时高了SCB也高,这个在沙发地板两层楼其实都是可以体现到的,不过就目前理论,显得没有先下后上的高罢了,而且整个游戏需要站低位的符比较多,考虑到实战的真正需求,底线前置依然是我的推荐方针






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只看该作者 19楼 发表于: 2011-06-10
理论研究赞。。。
紧跟CID步伐的冰之狼--克洛依斯诺玛
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只看该作者 18楼 发表于: 2011-06-10
理论研究赞一个,即便是看起来不影响实战的。
需要说明的是攻击力的提升和SCB的提升是不成比例的。举个例子,假设102万的初始SCB,正常打有100万。那攻击力要提升1倍才能观察到击破SCB增加了1%。反过来102万的初始SCB,正常打只有1万,那1%的攻击力提升就会导致SCB增加1倍。如果在较脆的符测出1%的SCB增长,那么在较硬的符提升幅度会更大。
但是SC并非每张都需要速攻的,所以分数提升不能简单以全程SCB*percentage来估算。即使需要全程速攻的大姨妈,在1、3、4符还是高速躲封位弹留Op继续攻击更为重要。这样前置的Op在高速横拉时会变低。当然根据经验,初始前置还是赚的。(为什么说“经验”,因为这套总结还是比较唯象的。我也想不出一套完整的理论来解释。)
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只看该作者 17楼 发表于: 2011-06-10
填完了填完了.......增添后置BUG的解说
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只看该作者 16楼 发表于: 2011-06-07
如我所愿,一批数学家跟程序猿被炸出来了,很好很好

后置确实有BUG,现在测试中233
[ 此帖被YMR在2011-06-07 15:28重新编辑 ]
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只看该作者 15楼 发表于: 2011-06-07
回 14楼(sunlz) 的帖子
如果有边界测试删除掉的子弹的话,BOSS身上的炸裂效果应该会每三下断一下的吧?这样很容易就会发现了,不应该想不到这个问题
人生励志第一……
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只看该作者 14楼 发表于: 2011-06-07
测试[C.2 底线后置] 可能需要排除一个程序问题。一般子弹会做边界测试,然后删掉出某一个范围的子弹。虽然是自机子弹,很有可能还是四个边界都会测试。所以这里一部分后置option所产生的子弹有可能因为被判为出界而被删除。如果是这样对结果应该会产生比较大的影响。
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