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[其它/Others]准备恢复不定期吐槽了

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— 本帖被 趙波 执行加亮操作(2013-06-14) —
最近想换换心情,江湖小报恢复更新,顺便就开个新帖了嗯哪。范围还是老一套,我到处找的6/7/8/10/11/12的rep,以高分向为主。
喵呜,我也是个自律的撰稿人。


Kag
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只看该作者 73楼 发表于: 2013-05-12
超过一个月了。

另外REP真放录像的话估计就完美了吧,不会像NAYA终符那样缩....
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只看该作者 72楼 发表于: 2013-03-27
虽然我不太喜欢recent advances这类文章,不过这次也搞一下吧。。。

近期打分界动向

最近好像打分界的动作都不大,不过这也给了我们机会喘一口气看看各个游戏的大的走向。

红魔乡
作为本身对玩家不友好,而hourglass最完美模拟的一款游戏,大家现在对严肃的打分貌似兴趣都不大。好像大家一直对前三个难度的兴趣不大,而对后两个难度一直呈仰望状。对于L难度,除去有争议的稼符一族和miruku外,大家比较信赖的成名高手中也仅仅有两人上过6e,尽管上5e的人有很多。最近有人破掉了Ex的灵梦B记录,OOSAKA说,我玩L都忘了Ex怎么打的了,接着就刷掉了自己的恋符记录,达到6.1e,像是完成了夙愿的样子。虽然录像本身不完美,也比较缩,貌似还用了vp,不过贵在真实了恩。至于Ex,道中蓝点数一直是草泥马的存在,无力吐槽。

妖妖梦
HS参谋的阴影到现在还在。动作比较大的是Ph难度。Yusuke最终用vp刷掉了参谋的灵梦B,而且没用魔方阵延迟。Yusuke的打法胜在细节,这是通过填表算分之后返璞归真的成果。有兴趣的可以比较一下樱点数据,道中虽然看起来差不多,但是高了几千樱点,最后就是高个几百万上千万,boss战虽然华丽程度差一点但也更加合理。6个机体里,最不完美的应该是魔符吧,操作难度大分数又不高的悲剧机体。至于L难度,有两个人具备了时符31e、梦符30e的拉掉参谋的实力,不过一直断断续续没有拿出最后录像,改进较大的貌似是偶数面。

永夜抄
现在直播的条件渐渐成熟,也让我们得以见证各位高手是怎么推把的。目前的攻略集中在L难度,尤其是幽冥组和妖梦,上57e已经习以为常,对于Clio和INFS来说,在直播中打出60e也是家常便饭。几百刻符的小改进仍然在继续,不知何时是个尽头。不过更让人惊叹的是两千小时以上的游戏时间堆出来的惊人稳定性。在冗长的游戏流程中,一些难以把握的时机和走位已经被搞得像风神录一般固定,世界纪录已经快不能容忍两个以上的较大失误了,不过大数定律(其实是人品守恒律)还是起作用的。

剩下几作和一些吐槽4月1号会发的(⊙o⊙)哦。
本帖最近评分记录: 2 条评分 蓝点 +3 隐藏
dengzhr 蓝点 +1 2013-03-29 应该不是愚人节笑话吧恩(
kio3 蓝点 +2 2013-03-27 记得填坑
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只看该作者 71楼 发表于: 2013-03-06
这个坑啥时候填啊2333
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只看该作者 70楼 发表于: 2012-11-15
表有那么重要么?

也许大家也察觉到了,现在很流行做表。做表这种无耻的行为,可以追溯到LET的年代。当年LET以程序员的严谨,搞出了一坨让人匪夷所思的表,这已经是过去的故事。近的来说,也许大家还记得我搞过fsl ex的表。其实,我做那张表有着不可告人的目的。最后故事的结局也很有趣,那张表达到了与我原本目的完全相反,但同样欢乐的结果,以后有机会的话再跟大家扯。

这里贴出的是最新的两张表,也许有些人已经看过。一张是yym ph灵梦A,一张是slm ez妖梦,分别来自yusuke和dream dweller。我们不得不佩服上级玩家的精神。

  • 图片:644600627.jpg
附件: th13 Automatic calculation.zip (1047 K) 下载次数:3
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只看该作者 69楼 发表于: 2012-11-06
鸟叔威武,~1面的打法真是受益呢,看完infs的rep立刻就投入实战了,多200确实心情不错
yooooooooo冥赛高
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只看该作者 68楼 发表于: 2012-10-31
鸟叔威武
弱弱的底力~
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只看该作者 67楼 发表于: 2012-10-31
yyc这要扯不完了,附个yym的好了。

第二个30e快要诞生了,樱点达到170w。
没细看,粗略估计4面亏掉8kw。
群众关心的反魂蝶突破5kw scb大关~

继续神隐了,顺便揍一下橙子(咦
附件: th7_01.rpy (88 K) 下载次数:7
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本帖最近评分记录: 2 条评分 蓝点 +7 隐藏
kio3 蓝点 +2 2012-11-01 感谢大大发片
Kag 蓝点 +5 2012-10-31 感谢大大发片
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只看该作者 66楼 发表于: 2012-10-31
飓风过后刷篇流水账好了。。。

INFS刚刚打出了结界组61e,完成度很高,sc36/37残8b6(稳定还是王道啊,前一阵Clio的幽冥61e也是sc35/37完美),不过基本没啥新打法。有趣的是,这里面1面开幕的新打法还有个跟我有关的小故事。。。

这个打法是我一个月前无意中发现的。当时说来也搞笑,本来要上来爆掉第一个2使魔杂鱼,结果算错枪了没打死,于是绕了一圈下来,发现居然这么打刻符更高。。。原理其实很简单,就是击破第一个杂鱼的时候正好能把第二个杂鱼的子弹全爆掉,而老打法第二个杂鱼扔出两个使魔的时候子弹已经放出去很多了。

这一阵子天天看INFS在垃圾场扔红魔组4面前半道中的replay,已经刷到9000刻符,我心想你别光刷4面道中啊,1面道中也有说法的。昨天纽约要刮飓风,我在断电前整理replay的时候,正好看到了这个,就把它扔RF垃圾场上去了。过了不久,就看到INFS把那堆红魔4面的删了,然后上传了红魔和结界的1面新路线,稍微改进了一下初始站位。然后,我这里就刮飓风了,断电断网。。。回来一看,INFS把结界组刷到61e了,开幕就是用的这个打法。然后垃圾场的俩replay也删了,然后附上了个新的,用红魔组在前半道中找到了第二个可以爆的地方,又多了200刻符(其实我后来也想到了),现在理论6000见boss已经没有悬念了orz

对新打法的基本评价是,明显不如老打法稳定,分数的提升爆一次也就最多400来万,不过打分的还是乐意采用。一个是因为无推把代价,另一个是因为一面的数字大家都太敏感了,所以凭空多出200多会让心情变得不错。这个打法的刻符数是优于老的正面击破,或者用蓝使魔爆蓝弹的。

最后orz一下INFS,貌似最近一直在刷红魔组,结果看到了个新打法就去打了下结界组,结果还真出分了,解决了yyc的一个长久的怨念。INFS在幽冥组求稳搞出58e之后,一直在开拓新打法,像这种小改进,他找到了不下20处。不过对于我来说,捡了个小漏(要知道这可是一面最开头谁都见过的地方啊),然后上传rep后的当天(日本时间)就看到WR里用到了,还是很开心的233。虽然说实力上离打出高分还差的很远,但是有的时候小小的改进需要的是一点灵光和运气(

垃圾场的4个replay附上。
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更新两个4面道中8600(9000的一时找不到),和新完成的1面6000。4的9000和1的6000评论都是损200。
[ 此帖被stupidfan在2013-01-23 16:59重新编辑 ]
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wur火紫 蓝点 +1 2012-10-31 你丢那录像之前也注意到了
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只看该作者 65楼 发表于: 2012-06-11
6面
幽冥>红魔>结界/禁咒

初级/高级玩家:心理素质

现在前半道中开始适度的追求刻符,包括前两个杂鱼的打法,道中发弹瞬间击破,非符撑完擦弹等等,不过收好蓝点仍然是第一位的,2+1的打法普遍被采用。道中符除了幽冥组外,都采用3波擦弹600w的打法。

boss战收卡重视,禁咒组开始妥协使用魔炮。sc1可以采用右侧击破的妥协打法,晚两波但圆弹会少不少。sc2幽冥组开始冒险使用人态射击。3非宁可bomb也要人态射击+拖,因为人态打一波就入手100刻符。sc3有一些增加scb的方法不过影响不大。sc4幽冥组开始采用人态打法。sc5如果自机狙全擦是1w6刻符,追求高分的话再不济也可以学学上下避法1w5刻符。

对于不需要定位的永夜返,之前可以按住ctrl增加得分。每个永夜返都有些增加分数的方法,具体可以参考easy和normal的相关录像。值得一提的是,返2可以利用对话框定位正下。

6面对全局分数影响很大,表现与结算分直接挂钩,经常一biu就掉1e。淡定的心态对打好6面有帮助。冒险的打法能带来几千万的收益,但是不推荐采用。道中、梦色、返4是新手应该着重练的部分。

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机体的分析比较由于工作量太大,放弃。最后将回到单妖梦的部分介绍一下INFS的最新发明创造。
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