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[vs Match ][Hard]幽香对咲夜无伤纪念

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2:57,2:19(貌似)

幽香两局无伤咲夜,小小的开心了一下下,所以发上来分享~

啊,游戏是1.50a中文版……
L也挡不住我了!
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只看该作者 19楼 发表于: 2012-02-28
H再怎样也不难,晚上去试试二姐打四季
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只看该作者 18楼 发表于: 2012-02-28
H的二姐打四季呀。。。。所谓的是骚灵就H四分钟的游戏呀。。
应该很快就能完结。。。吧。。。
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只看该作者 17楼 发表于: 2012-02-28
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雪触你说我是尽早把人参消耗在L灵梦推夜雀上呢,还是继续糟H二姐对四季呢?
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只看该作者 16楼 发表于: 2012-02-27
这大概是那种所谓的万事开头难吧,最早打L也是觉得无力,不过后面习惯了就觉得很多地方其实没有想象中的那么难的,感觉上更倾向于难者不会会者不难吧,克服掉心理障碍就没啥问题了。
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只看该作者 15楼 发表于: 2012-02-27
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对我来说就是用无尽的RP和人参去找那个式失误的时刻……因为不知道式什么时候会自己撞,所以至今也只能打打H难度……
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只看该作者 14楼 发表于: 2012-02-27
其实AI撞弹是有一个弹幕密度的,这个其实很早以前旭兔就提到过很多次。
大概就是,弹幕越多,AI越容易撞弹,这个很显然,然而弹幕过多会导致AI丢了X也能很快恢复2格的气,反而导致AI不易中弹。因此,控制适量的弹幕强度对于打AI是很有必要的。否则你看着对面的气从0到4再从4X到0的循环会让心情大跌的
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只看该作者 13楼 发表于: 2012-02-27
回 12楼(m9xuan) 的帖子
看完幽香对咲夜的那个了,感觉……貌似只有保守才能胜利啊……打的这么危险反而最后撞掉了,咲夜却一直无伤…………
L也挡不住我了!
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只看该作者 12楼 发表于: 2012-02-24
唔。。。要真说硬抗的话,应该是以下这个rep。。不过呢这种硬碰硬的打法一般都会挂的很惨就是了。。如果你只是觉得弹幕太多太快的话,估计多打打就习惯了。和这个rep对比一下应该就会觉得我之前的rep其实打得很保守了吧233

PS:被AI虐完觉得很不爽,于是换⑨陪16玩开花打了一局,3,8,6逆转拿下16,也丢这里当纪念好了。。
附件: th9_08.rpy (65 K) 下载次数:2
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只看该作者 11楼 发表于: 2012-02-24
回 10楼(m9xuan) 的帖子
说实话你的那个rep除了前期的断分和切返引弹之外,其他的都看不懂……好多底力硬抗的……
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