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[讨论]趁着还没忘掉写点东西。。HYZ相关的一些想法

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老实说最近因为各种事情很久都没玩弹幕了,偶尔继续开荒XLCH。。结果导致的后果就是对于高延时的敏感度大大提升,现在2延时都觉得移动不爽orz。。。今天想了想,打了一局黑白对妖梦,双6min,顺便说一点感受。。虽说不见得都是对的,不过也算是目前的一点心得了


首先是经验之于底力,底力是什么的确不好说(可能近期算是敏感词汇= =),不过针对一些突发状况,可能比较适当的用于描述的词汇还是底力了吧。。我这里指的是:针对之前预料之外的弹幕,能够在很短的时间内反应过来,并且在脑内快速分析其轨迹,并且对肢体做出正确的指令,使得自机能够在避开这些意料之外的弹幕的同时还能不影响全局的判断(例如事先判断好的大范围的走位不会因为一个高速弹而变成了龟缩强躲)。这个rep里面我自己都觉得有些地方的走位失误很严重,有时候还会让白弹全屏降下来,加上妖梦的馒头的随机性,遇到意外的情形还是蛮多的。。不过呢由于这个rep是用手柄打的(用手柄了3年,同步率还是很高的233),因此看到这些情况也就比较从容的判断好路径然后躲了过去。但是这么一而再再而三的硬躲,还是撑不到7分钟就挂掉了orz,因此个人的感觉还是,一定程度的底力是必要的,尤其是HYZ这类弹幕随机性较强的游戏,然而想要整体安定,经验则是不可或缺的(对照rep我回去找找。。某用摇杆打的虽然移动笨拙但是靠经验控场依旧突破7min的rep)。


然后是对于延时的认知,其实这个很早之前就有讨论过,当时我的想法是,对于一个移动,几十毫秒的延时的确不算什么,然而要是对于一套高精度的移动,那么难度就是几何级数上升了。现在想来,可能还不算完善。这里单指HYZ,HYZ的系统相对有些复杂,在避弹的同时,还要注意走位、控分、丢C的时机、弹幕预判等一些细节,而这些细节无一例外的会花掉一定的时间去反应,哪怕很短,而有了延时则会另外占用一部分时间去处理延时带来的一些情况。例如你习惯了低延时的移动,延时提高了以后总是会发觉移动偏多或者偏少了一点,于是这时候大脑会花一定的时间去较正这个偏差,需要多花一些时间,而要是这个时间花的过多,当你较正完了下一波弹幕都压到头顶了,自然是恶性循环了。即是说,延时高了需要修正的时间一旦占用了判断走位或者控分等其余的时间,就会出现问题。当然,解决办法也就明确了,熟悉了就好,当大脑较正需要的时间降下去了之后,自然就有更多的时间去判断走位、控场、避弹等事情。相应的,当状态不好的时候,反应速度变慢,自然去判断各个细节需要的时间都会变多,情形和上述原理类似。



然后发觉,想说的似乎都废话完了。。  
本来还想丢一点黑白打妖梦心得的,不过觉得没啥实际意义也就算了吧。。。
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只看该作者 地板  发表于: 2012-07-25
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我发现换大分辨率打飞机之后方便了许多

欣求净土
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只看该作者 板凳  发表于: 2012-07-20
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只看该作者 沙发  发表于: 2012-07-18
另外发发牢骚,摇杆真心不好适应呀呀呀呀呀~~~~难道是咱的手的构造有问题233?
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