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[考据]羁绊的旅途,TWilight INSanity(TWINS双子)赏析,开坑

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19863
信仰
7
蓝点
20010
符卡
0
先挖坑,不然没动力
本文将从各种设定,以及弹幕构成来评析整部作品
另外2作预定中
此外一些重要名词我重新开贴整理。


作为开端,我们先来看个有趣的东西吧

  
巧合还是基情
从TWINS里我们可以看出风深音对东方的模仿,我们可以看到幻想乡,怪绮谈,秋霜玉,红魔乡,妖妖梦,五月雨的影子。但是这反过来神主模仿了风深音
这个出现在FSL文的非符,之前风深音使用了完全相同的弹幕型。TWINS是C71物FSL是C72物
这个弹幕的源头我不清楚,但是我记忆中最接近的是vivit的甜甜圈,虽然我觉得会更久远
没有查到负责脚本的Heppoko和KML的资料,但是永久link里面有着DNA不免猜测其中的基情。


本文将以normal难度星海姐妹和B、C面为主展开
1面“Plumage”(羽毛)
BGM:Welcome To The World(欢迎来到这个世界)
1面道中
开篇曲,面对艰难前途的兴奋,但是又不是那么危险感觉

风深音惯用伎俩,从2侧同时或者交替下敌机,让你不点B就没法收点
中boss

一大带数小旋转下落,TWINS中boss常见形式,别小看了,那些小东西是误判的根源。
永久的弹幕以几何结构美著称

中boss的二身,‘Y’字型排列的发弹点,‘之’字形的展开,间隔中撒一圈绿弹丰富了版面的空间,营造出一种不完全对称的美感

1面boss
ミア=オース
可爱的门番,此时大家都没想到这个1面就被轻松做掉的家伙,会成为不灭的神话(大雾)
BGM:GuardianⅠ -A Gate Keeper-(第一守护者-门卫)
认证者的主题曲。全26曲中最辛苦的一曲,因为苍氏的图太好了使得我也不愿意妥协,关键词是【可爱又帅气】。非常的可爱,但是也是boss,很矛盾的感觉
作为标识的○与×的头饰,门番的弹幕很多都与圆与×相关

用密集的条弹组成类圆,在扩散成圆,最后才散开,真是很用心
我看见了神德的影子

圆弹组成大圆,在绕着圆周扔出去。总之很圆就是了

围绕着中心圆的切线吧圆弹放出去。不是很危险的样子

第三波的开花弹,相互交错倒下,不但形成了交叉弹,还形成了花瓣展开的感觉。很赞

圆完了,该×登场了,×字型展开,并残留下原泡,之后炸开或许是随机弹,或许是菱形下落弹
门番最后的ET没有什么大的特色,或许是玩够了吧
1面,略带紧张的开场,却在轻松中落幕,向着可爱的门番道个歉,继续向着真实前进。

细节:1面的道中背景,很多SF设定中穿越空间之类惯用的光束构成了1面的背景,远处较为暗和细,后面亮而粗,透视的用法,构成了一种高速前进的感觉。
舞羽与翼的子弹

翼的子弹外表上看很像一只小鸟,而舞羽的则像包裹着光圈的羽毛
舞羽作为幽灵,在画面上和立绘相同,有着淡淡的拖出来的光团,看出制作者的无比用心。

樱花啊樱花,大大的樱花
羽板妹的名字是樱花,放出的子弹也是一颗颗樱花,仔细看身体周围,有很多光点,真是立绘中那些飘落的樱花
不愧是春之女神。


2-B“marionette”(提线木偶)
终于来到了IIInet,研究所人员发现了笼罩中心区的光壁中能检测到大量纳米机械,舞羽让调查下生体信号,虽然嘴上说着没什么,但是翼看出姐姐在隐瞒着什么
BGM:star cluster(星团)
一种夜晚街道的感觉,因为还不是在敌人密集的地方,稍微镇定下来的感觉
2面道中杂兵数量和1面比起来要密集不少,虽然还是没有太大的危险
2中boss

菱弹三叉分开卡位,然后放出一个个像熊头一样的抱团弹,这种子弹成为了2面boss的标志。

枪是2面的主题,自然子弹型的弹(铃仙的座药弹)也就是主题了,这种1颗主弹前进生成后续子弹的形式很常见。
和之前一样,还是3向卡位

最后身则是一种弧线的转换,图画的抽象了点,利用下落速度和下落时间差来使弧线变化了
道中后半,生成点出现6个杂兵的集团式杂兵网开始大量出现
此时接到了研究员的通信,查到了纳米机械的生体信号和舞羽很像,虽然舞羽笑着敷衍,但是心里似乎明白了什么
2-Bboss
シェリー
IIInet的警备员,负责清除病毒和蠕虫,被沙罗的蠕虫感染后将那本不会攻击人类的双枪指向了人类
BGM:GuardianⅡ - Gun's Heart -(第二守护者-枪之心)
2面boss警备员的主题,双枪是标志,曲子也是普通的快速曲,钢琴快速的弹奏营造一种在扫射的印象

一身的后半段,是不是很熟悉,是不是很熟悉……YYM幽幽子大人最后非符。

把双枪设置出去一把释放激光分屏,一把不断释放自机狙,本体撒乱弹。十分常见的弹幕型
东方系列的雪舞,西方系列的冥舞姐妹都使用过的招式。

召唤小弟来帮忙了,圆形的杂兵不断释放自机狙,本体则释放弧形弹幕扫射,这些弧形弹初速很快,但是末速很慢。

最后的挣扎,先是直线射,一段时间后转成弧线扫射,然后再还原为直线,这个弹型成为2面的标志。这个弹型再快点再快再快点就变成灭人无数的洗衣弹了
击败了警备员,开始迎来黑幕相关的boss了
和东方系列很相似的3面开始接触黑幕相关boss,并且是难度过度的一面

细节:接上篇,羽板妹周围的光点其实只会在B中表现,并且每一组都会有,星海姐妹可以看做是纳米机械的力量,羽板兄妹是樱花的表现,但是唯独西条姐妹的光点特效意义不明
侧栏背景。


侧栏用于放各种数据,很多游戏侧栏基本没什么背景
双子系列的侧栏背景则是显示出所使用的自机
[ 此帖被f8dchao在2011-02-19 15:13重新编辑 ]
本帖最近评分记录: 2 条评分 蓝点 +7 隐藏
hokuto17 蓝点 +5 2011-02-18 观望>_<
franniss 蓝点 +2 2011-02-18 有趣先+2。
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-02-19
这作最不爽的就是被弹后Bomb直接清零——
于是要果断的一路炸过去——不然也是浪费——
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19863
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只看该作者 地板  发表于: 2011-02-19
估计不够,我在站
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19863
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-02-18
占楼。。。。。。。。。
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19863
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-02-18
3面“戦姫”
BGM:Lunatic Drive(疯狂的飞驰)
如曲名一样,在午夜的高速公路上飞驰,敌人的攻击在速度和量上稍微增加了一些,和曲子很配……是吧
开始迎来黑幕相关了
道中难度开始增加,杂兵和子弹数量有很大提升
中boss

2种不同摆角的之字形弹幕,抱团弹怎么只带了一个小弟啊

早苗和魔理沙合体了。早苗道中SC的弹量减少版,但是子弹是由魔法阵放出来的
和之前一样早苗在后登场……神主啊……

2条曲率不同的弧形弹形成的错位交叉弹,同样是常见弹型。

拖尾巴的激光双子初登场,这个秋霜玉6面的坑爹弹。只是这里还不是延迟自机狙还不是那么有威胁
主体的之字分屏弹在西方系列中也被常用。
boss
真夜
沙罗自己制作的AH,负责统御光壁外层的蠕虫和作为光壁外层的守护者,剑术达人
BGM:GuardianⅢ - Assault Girl -(第三守护者-突击少女)
上面boss剑术少女真夜的主题。剑术少女一念专心可是基本。
由于是体验版的最后了,营造一种【战斗的】印象,曲子里重低音中一点点回想的钢琴,试着衬托出剑和少女合二为一的感觉。
说起剑术少女就会想到妖梦,当然风深音还是让妖梦来客串了一小点,那是后话了

风深音真正意义上第一个随机弹型,通过boss的移动来调整疏密。一把把刀光是不是很帅

一身二阶段使用了弹壁弹,亮点是自然下落,如果只是完全反射的话就没什么了,加上了自然下落使得判断容易出现误差。

横着来一闪,然后气泡炸开散落下区域卡位弹,在高位封锁区域不明显,不过高度很高,并不是杀招,只是干扰你集中攻击boss。

二式。弹型变成了弧形弹。
可以说二身总体干扰性强于攻击性

开始放杀招了,主体很像YYM4面小妹的键灵,绕下圈,然后曲线下落形成斜线空隙,第一个空隙用较大的子弹阻挡干扰。最后再来一发大号刀光自机狙做收尾,集华丽与危险为一体。

YYM蕾蒂H难度终符的简化版,没有卡位弹,拖尾灵速度和曲线更大

最后的ET,以boss和自己相关位置展开一个交叉的引导线,之后顺着引导线放刀光并残留下圆弹。圆弹在爆开形成随机弹。不过真正的杀招是黄色圈起来的的那一发刀光,在较暗的背景下简直是杀人于无形。
神主在星莲船中的宝塔系SC以另一种方式再现了这种弹型。

3面结束我们来谈谈B吧。双子的B除了自身强化之外,还有着另一方来支援的意义。


羽板兄妹的B。
羽板妹的B除了是自身的樱花弹变大以外,发动时会有一发慎也的刀光支援
慎也同样,放B时候会有樱放出大量小樱花支援攻击,这些樱花看上去是不是更像梅蒂欣的C1


西条姐妹的B是不是让东方众无比那啥,魔理沙与灵梦合体。
想像一下吧,魔理沙攻击中,灵梦放出梦想封印支援
灵梦扫射中,魔理沙开启地球光扫射
就是这么一种感觉

星海姐妹的B咱们下次再说
[ 此帖被f8dchao在2011-02-19 15:09重新编辑 ]
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