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[其它/Others]2014年东方打分界十大新闻

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2014年是东方打分界硕果累累的一年,小编(?)也总结了年度十大新闻与大家分享,同时祝大家在2015年发气满满,取得更好的成绩。

10. 西方玩家逐渐引起大家关注
在大家的印象中,在东方界取得高分的玩家基本来自东亚(中、日、韩等)。但是在2014年,一位来自瑞典的玩家chum(绰号春哥)开始引起了大家的关注。他在2014年接连打破了文花贴、文花贴DS以及妖精大战争的多项纪录。虽然游戏的选择相对小众,但是其中多个项目的含金量相当之高(例如,大战争L等等),而其相对朴实的避弹中也蕴含了对分数系统的深刻理解。取得东方分数世界纪录的西方玩家,chum不是第一个,也不会是最后一个。

9. NMNB开始流行
也许是打分打腻了的缘故,诸多高分玩家开始进行以NMNB(no miss no bomb)为最终目标的NB挑战。其中最流行的两个项目是红魔乡L(灵符、梦符)以及星莲船L(有时会加上NU,各个机体)。比如,国内知名高分东方玩家LYX,就曾十分接近达成红魔乡L nmnb的成就,但数度功亏一篑。在笔者的一次采访中,被问到为什么对于红魔乡不去尝试更熟悉的打分活动时,LYX回答到:我要打**。

8. 打分人气下滑,但是高分区依然闪亮
相对于需要耗费大量时间和精力的打分而言,混关也许更符合现代社会的节奏。同时,随着时间的推移,东方和stg的人气下滑也是不争的事实。但是,尽管在大环境不景气,参与打分的玩家逐渐减少的情况下,高分区的活动依然频繁,许多高手一边喊着引退一边更新着纪录,7、8、10、12、128、14的综合最高分数都被刷新。国内打分界青黄不接的现象也比较严重,虽然出现了一些能取得高分的新玩家,但是有能力挑战热门项目世界纪录的仍然只是大家熟悉的一些老玩家。值得一提的是,在辉针城Easy咲夜B的项目里,出现了久违的国内玩家互相拉纪录的盛况。

7. 新游戏分数更新频繁
过去的一年中,世界纪录更新最频繁的两个游戏是神灵庙和辉针城:绝大部分项目都被更新并且很多超过一次。不过,这两个游戏也因观赏性的问题而被诟病。更具体的说,对于只是大概了解分数系统的看官们来说,打分路线的精妙不易捕捉,同时出神入化的避弹比起前几作来说也比较少。至于弹幕天邪鬼,分数榜的更新不温不火。总的来说,这些游戏引起的讨论相对有限。

6. 论坛没落,各种新媒介占据主流
曾经是国内打分玩家聚ji地的DJS论坛继续没落,逐渐变成老玩家嘘寒问暖的场所。喵玉等新论坛也没能带动打分的风气。相反,QQ群、贴吧、微博和日本玩家中流行的twitter成为大家交流的主要场所,并发生了若干起群体性事件。在几次旷日持久的论战中,双方火药味十足,但是也许对国内的游戏环境产生了负面的影响。

5. RF权威下降
RF(royalflare.net)曾是打分界最为权威的replay交流场所,几乎所有的世界纪录都可以在上面找到。但是,这些状况近些年发生了些许变化。越来越多的世界纪录录像不再被上传至RF。究其原因,也许是多方面的:RF对录像的要求比较死板,不允许使用VP等工具,而前几作冲击高分时使用VP会容易一些;随着电脑配置的提升和修改器的普及,RF也发生过几起著名的高分作弊争议事件,使得榜单公信力下降;RF也发生过几起影响恶劣的盗用replay重新上传事件;高分群体越来越小圈子,大家更倾向于在圈子内互相交流;等等。

4. 妖妖梦和永夜抄方兴未艾,INFS、Yusuke持续改进打法
大家对妖妖梦和永夜抄Lunatic的热情持续高涨,并相继改进打法更新纪录。之前遥不可及的30亿和60亿的目标也变得如同家常便饭一般。随着分数系统的不断挖掘和打分知识的传播,有兴趣的玩家可以拿之前的纪录和最新的录像比对一下,相信能体会到许多改进的精妙之处。INFS、Yusuke这两位也是近年来冲击高分的典型代表玩家:喜好填表分数计算,喜好无节操推把,喜好使用练习器,喜好直播等等,而最大的区别也许就是两者的6面。

3. 练习器被普遍采用
随着电脑知识的普及,越来越多的修改器被开发了出来。与最初简单的无敌外挂相比,现在的程序往往能够对游戏流程和数据的各方面进行十分精细的控制,而且有时还能保持录像的可播放性,于是被打分玩家当做练习器使用。实践证明,练习器能够极大的提高练习和研究新打法的效率。最明显的例子也许是妖妖梦:练习器的使用在中国玩家取得Lunatic 27亿突破的历程中起到了不可替代的作用。也许大家对练习器的使用场合和方法还有所争议,但是在高分玩家中,使用练习器进行大量有针对性的练习,再通过其他方式(比如直播)证明自己成绩的真实性已经成了普遍的做法。

2. 直播成为喜闻乐见的交流方式
近些年,带宽和电脑配置越来越高了,直播也渐渐普及了起来。直播取代了上传replay,成了高分玩家间最常用的交流打法的方式,而且也成为证明自己成绩真实性的最好方法。过去的一年,在直播中打出的高分数不胜数,妖妖梦和永夜抄的Lunatic难度也多次在直播中突破30亿和60亿大关。在年底,日本成功举办了第五届东方大会。比赛全程采用网络直播,限定时间比较最高分数。整个大会流程中打破了数项世界纪录,也让大家饱了眼福。对于我们爱好者而言,观看直播的乐趣,也许在于高手们之间的吐槽,以及看他们如何练习或是“推把”,从而获得对游戏难度分布的更准确的信息。

1. 妖妖梦突破36亿
这也许是最近几年来最让人吃惊的分数突破了,由日本玩家NAYA于2014年8月10日达成。由于录像并未公开,笔者在此也无法对其进行更多的介绍。希望在不久的将来,录像及其背后的故事将会被大家知晓吧。

不知道在您的心目中,2014年最值得记忆的时刻是哪些呢?
本帖最近评分记录: 5 条评分 蓝点 +13 隐藏
Kag 蓝点 +2 2015-01-22 有点短,不过瘾233
reimu19 蓝点 +3 2015-01-17 好文章
趙波 蓝点 +3 2015-01-13 十二万九千六百倍战力毛玉少女
弹幕之怒 蓝点 +3 2015-01-13 十二万九千六百倍战力毛玉少女
白黑の露 蓝点 +2 2015-01-13 十二万九千六百倍战力毛玉少女
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只看该作者 9楼 发表于: 2015-02-09
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只看该作者 8楼 发表于: 2015-01-30
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引用第6楼Kag于2015-01-22 07:33发表的  :
首先作为突破27亿的那个“中国玩家”确认第3点,不过,最初提议制作那个练习的工具是Normal梦符16亿(15.x?)的叶月,貌似已经AFK了。工具从最初只能改樱点初始值到能改所有涉及分数的属性(擦弹,樱点分母)以及可以查看屏幕弹数等这些有趣又实用的功能,不得不好好感谢一下WZ老师,要是前辈们那时就有这个工具,现在国内妖妖梦的平均水平是否也能有永夜抄(永夜抄的练习似乎不太依赖初始值,又自带符卡练习)这么高呢?  

然后,对于媒介,个人不止一次在贴吧或QQ群了解到,说DJS总给人一种高冷的感觉,再经过12年暑间的某个事件(由此“猴子”梗流传开来),本已不多的用户又流失大半,着实遗憾。个人也不明白为何要用审核繁复搜索不便修改不易的贴吧作为stg交流的平台 - 尽管如此我还是经常逛贴吧,想来这种东西(一起打或交流stg)还是要靠一种气氛来维持,而不是说这个论坛好帖子多就能吸引到人,毕竟,stg玩得深的人,渴望交流的心也会更强烈吧  - 但你首先要让人家愿意敞开心扉跟你交流...

另一方面,作为“一个人也能玩好”的stg游戏,其个人化的特征倒也很适合用微博/twitter等社交媒体来表达,以前总要依赖于某个特定的环境(论坛/交流群),而通过这些社交媒体,可以把自己的实力直接展现在互联网世界里(当然还是需要一些初始的传播),在与别的玩家的交流过程也可以吸引到别的(潜在的)玩家。作为"窗口"的微博/twitter,若能与论坛/个人的(攻略)页面或者直播网站搭配使用就更能发挥这种媒介的优点了。
.......




毕竟上班之后时间少了很多,而且动力基本也没了,要是能早几年去打分的话也许还能高点,前几天拿那个练习器试了一下,确实比较好用,有些难打的地方练了练也就没那么难了,只不过当初的一些打法现在早忘了,在重新拿起来有点难
漫长的目标:
妖妖梦 Easy 12E-13E-14E(百万樱)-??
妖妖梦 Normal 14E-15E-百万樱---16E-17.2亿-??
妖妖梦 Hard NO B满残 full SC-12E-14E-15E-??
妖妖梦 Extra      10E-11E-??
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只看该作者 7楼 发表于: 2015-01-22
回 6楼(Kag) 的帖子
最要紧的是开心,  卜开心就卜要玩
Kag
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只看该作者 6楼 发表于: 2015-01-22
首先作为突破27亿的那个“中国玩家”确认第3点,不过,最初提议制作那个练习的工具是Normal梦符16亿(15.x?)的叶月,貌似已经AFK了。工具从最初只能改樱点初始值到能改所有涉及分数的属性(擦弹,樱点分母)以及可以查看屏幕弹数等这些有趣又实用的功能,不得不好好感谢一下WZ老师,要是前辈们那时就有这个工具,现在国内妖妖梦的平均水平是否也能有永夜抄(永夜抄的练习似乎不太依赖初始值,又自带符卡练习)这么高呢?  

然后,对于媒介,个人不止一次在贴吧或QQ群了解到,说DJS总给人一种高冷的感觉,再经过12年暑间的某个事件(由此“猴子”梗流传开来),本已不多的用户又流失大半,着实遗憾。个人也不明白为何要用审核繁复搜索不便修改不易的贴吧作为stg交流的平台 - 尽管如此我还是经常逛贴吧,想来这种东西(一起打或交流stg)还是要靠一种气氛来维持,而不是说这个论坛好帖子多就能吸引到人,毕竟,stg玩得深的人,渴望交流的心也会更强烈吧  - 但你首先要让人家愿意敞开心扉跟你交流...

另一方面,作为“一个人也能玩好”的stg游戏,其个人化的特征倒也很适合用微博/twitter等社交媒体来表达,以前总要依赖于某个特定的环境(论坛/交流群),而通过这些社交媒体,可以把自己的实力直接展现在互联网世界里(当然还是需要一些初始的传播),在与别的玩家的交流过程也可以吸引到别的(潜在的)玩家。作为"窗口"的微博/twitter,若能与论坛/个人的(攻略)页面或者直播网站搭配使用就更能发挥这种媒介的优点了。

最后,想聊一下打分orNN。显然,后者尽头要短一些,但是前者若是一个高分,获得的名头更响(虽则本人会推说这是次要的),尽管代价很大。除了前面所说的名声,(综合)实力 - 这里的实力大概可以和手游或者网游玩转游戏的随机设定的实力相区别 - 的增长当然是最实在的收获。两个打同一项目的玩家若能会面惺♂惺♂相♂惜的程度想必也比打NN的高(也只有打同一项目才真的明白什么分数代表什么实力),若是成功,此前的苦闷就都可以怪到SJF头上。不过话说回来,一开始到底是为了什么去打分又是为了什么坚持下来的?到最后似乎也无法全部诉诸言语...  对我来说,stg教会了我打个游戏也可以很认真(;
- 真的要不惜代价加入打分行列吗?naya在博客自称他的36亿录像是“遗作”,也够中二的233
[ 此帖被Kag在2015-01-22 07:46重新编辑 ]
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只看该作者 5楼 发表于: 2015-01-15
我要打你妈你爸(
500字节好难写_(:-3 /)_
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只看该作者 4楼 发表于: 2015-01-14
只能说yym真是个屌游戏
YMR
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只看该作者 地板  发表于: 2015-01-13
鸟叔文看着就是舒服
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只看该作者 板凳  发表于: 2015-01-13

纪念已经工临母的naya
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只看该作者 沙发  发表于: 2015-01-13
果然还是yym那个最爆炸
yooooooooo冥赛高
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