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[灌水吐槽]Dead Space2结束了(难度Zealot)结尾坑爹呢

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刚到marker面前就开始坑爹了,还以为好不容易被怪虐到这里可以舒舒服服的看会儿过场,结果看动画片也不让你手闲着,不拼命按键把钉子拔出来的话就再看一遍动画吧。比较郁闷的是从头到尾整个游戏似乎取消了所谓的BOSS,出了前面有个貌似BOSS的生物出场过,一直玩到最后,都是变态的怪物让你不停分泌肾上腺素。游戏最后主角Issac满怒气斩杀了自已的女友,终结了他们不幸的恋情,不过在这之前我被她像下图那样终结了不下10次,而且每次必须观看自已的死亡过程,到后面我一遇到这种都直接ESC-checkpoint restart
好不容易打赢了黄脸婆,结局竟然是半途杀出来的二奶说了句what,就屏幕一黑,显示制作人员列表了。我当时以为是按截图键按多了把结局给跳过了,又读档回去重新挑战黄脸婆,发现再没那么好的RP了,试了几把打不过只好去youku上看别人的通关视频的结局动画,发现也是what。那么好吧,我这么辛苦的抗着zealot难度打通了,竟然就是一句what,然后还告诉我,本游戏还有一个比zealot更变态的难度(是的,骨灰),这个难度将只能存三次档,弹药和医疗将会空前的不够,其实医疗有没有已经不重要了,zealot难度下挨两下就死了,这个难度估计主角挨一下就喊娘了,吃药神马的都是浮云。我已经听主角哭爹喊娘不下400+次了,不想再来个1000+。而且这游戏本来就空前绝后的恐怖,让人每玩一段就想存档退出去听会儿“世上只有妈妈好”,要是玩骨灰只让存三次档,非得把人废在电脑前面不可。
我吐够了,dead space2这款游戏还是成功的,至少它吓到我了~~
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franniss 蓝点 +5 2011-02-27 原创评论
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只看该作者 11楼 发表于: 2011-03-01
多人游戏比L4D要更单调啦,4个怪物角色就如同你在单人里遭遇的那些怪物一样(小孩,能吐酸液的手刀男,可远程攻击的触手小孩等),攻击方式不是那么独特(相对L4D的怪物角色来说),主要就是靠出其不意的偷袭为主,玩家方面武器也主要以pulse gun为主,感觉少了好多乐趣,我宁愿4人合作推AI,人死不能复活那种。
嗯,忘记了DS是TPS不是FPS,大概是由于可以做的行为和FPS太接近都忘了是third不是first了(其实现在的游戏好多都开始综合各种元素了,已经不能说FPS就只能是纯第一人射击了,通常也含有解谜,动作,小游戏,有的还含有RPG元素),第三人践踏,射击带有一点点解谜(称之为技巧性射击吧~不过后面有了利器之后基本也就没多少技巧了),DS在射击方面确实一般般,但是剧情和气氛方面是没的说的,再加上两部动画片把1,2代之间的一些空挡很好的补完,1代最后主角以为结束了,结果没结束,直接抓去冻冰箱里。2代最后主角看着旁边忠厚老实的“一只眼”心里终于踏实了,他知道终于不用被冻冰箱里了,也不用和stross做邻居了(4号5号)。虽然事情还是没完,不过至少他和一只眼暂时可以休假了。
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franniss 蓝点 +2 2011-03-01 详细解说
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只看该作者 10楼 发表于: 2011-03-01
作为一个长期的老翻玩家是没有体会过DS2的多人模式了……也许跟L4D2差不多?

首先一个问题必须提出。DS系列不能算是FPS(第一人称射击)。第三人称射击可以叫下,但是冒险的成分可能更多一些。而且很多内容跟第一人称射击违背,如果把所有子弹倾泻到怪身上是死不掉的。必须要肢解怪物。而且某武器太破坏平衡性,导致我到最后就带一把枪。

射击手感,玩过的只会有一个反应——“不爽”,因为那是设计者故意的。
恐怖气氛方面不用说了,DS1超过DS2。至少主角在DS2开口说话的机会太多了……DS1里主角只会发出惨叫,惊叫,叹气这三种声音(我感觉我这样总结好变态……)。

剧情的确是值得讨论的一个方面。DS之所以迷人,又说它不符合EA向来风格,是因为他的宏大的背景和历史观(EA以无剧情无背景的快餐游戏闻名)。
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franniss 蓝点 +2 2011-03-01 详细解说
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-02-28
DS1发售的时候,因为封面太不吸引人以至于我都没多看两眼(第一眼感觉和好多科幻射击游戏没啥两眼),DS2发售前就各种为游戏如何恐怖而宣传和为游戏造势,我的确被吸引住了,老早就把游戏下好等待解锁日。
个人主要是挺喜欢DS2那种恐怖的感觉,FPS游戏本来就那么多了,但是DS2算是少有恐怖成分超过射击成分的游戏吧(相比之下,生化危机的恐怖感黯然失色了),就是因为这种既恐怖又不失射击娱乐性让我坚持玩通了它,DS1的话或许会去尝试,也可能不会去玩了,毕竟比DS2少了很多恐怖氛围的射击游戏多了去了,而且射击部分大都比DS系列做得更好些(DS2多人模式就比单机失色了太多了,单调的4人VS4变异体,没有了单机的恐怖气氛的纯射击明显单薄啊),不过DS2的下个DLC我还是要尝试一下,体验下星际警察和技师的差别呵呵,也希望能有更多的多人游戏内容(当时看见DS2的多人部分是这种时真的大失所望啊)
    我当时也是想也没想就选了可以选到的最高难度(习惯性的),当然中间被好多地方卡住好多次,好在越玩到后面越轻松了(枪械集齐,弹药丰富),后半部分基本是一个锯盘枪打天下去了(看到这把枪的第一眼我就毫不犹豫的把持续时间升满,太节约子弹了)。。。所以正如魂叔所说,一代过来的玩家玩2代zealot应该没多少压力,只等趁手武器一拿到就开始收割了,虽然骨灰有存盘漏洞,但是我还是不太想再去看一遍“截肢大冒险”了,我宁愿花两三个小时看看DS的两部动画,呵呵~
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franniss 蓝点 +2 2011-02-28 详细解说
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-02-28
刚好是近期玩得比较认真的一个游戏……
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-02-28
原来魂叔是DS帝。
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-02-28
说真的,如果是DS1过来的玩家,zealot难度应该是没有任何问题的……
至少我想都不想就开了。hardcore难度有个刷存盘次数的BUG,如果真想3次存盘内通关的话……非核心玩家不建议尝试,背板内容太多。

结局为何如此这样有点为了照应DS1吧,DS1结局连一句话都没有说……

如果对DS系列有兴趣并且只玩过2的话,1是一个非常不错的选择哦
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-02-27
哈哈,摇晃头像真好玩
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-02-27
玩最简单模式还要改钱的我情何以堪。
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只看该作者 地板  发表于: 2011-02-27
游戏最后一句是“what“ 真是太逗了(太哲学了)……
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