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[神/TD][Normal]灵梦

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这一作也是过关很容易,得分很难,应该说又是一作讲究得分时机的作品,不过光从得分时机的把握,应该要比妖妖梦和星莲船要简单得多,至少c可以自己把握打开时机,另外撞机也不难把握


其实也还不知道正式版出来,系统会有什么改变,不过,至少从体验版的打分方法来说
一面挂是得分重点,如何挂得精彩就是获得高分的方法
bomb可以让本来没有办法完美获得魂的场合获得更多魂,应该也是重点
高难度下擦弹也能提高蓝点得分


当然这些也只是从理论上说的,从体验版来看,就算1面利用挂2命让蓝点得分额外提高10000点(说的是normal,lun的话20000也是可以的),前3面的蓝点至多不过500个,也就5000000了,和总分比起来还是显得太少了,判断后3面的蓝点应该远不止1000,才体现出意义。
就目前而言的话scb得分占的比例非常大,这份录像没有一面挂,也没有好好地放B,从得分的角度没什么值得看的
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MOI 蓝点 +3 2011-04-16 详细解说
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