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[妖/PCB]丢份YYM系统说明的修改版(更新个易懂版)

Kag
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— 本帖被 Kag 执行加亮操作(2015-01-01) —
一、左下角数值——樱点——含义


+25430--+C值。射击命中敌人(分情况,见豆知识项)和吃到某些道具可以增加此值,最大值=50000.每达到一次最大值,可以开出森罗结界——本作特有系统,后详。
721510--当前樱(或称当前C,分子)。当前C<=50000,最大蓝点分=50000;其余,最大蓝点分=当前C。任何可以增加+C的手段皆可增加当前樱值,最大值=总C。
761830--总樱值(或称总C,分母)。该值的变化(不会下降)只与森罗结界有关。是反映游戏水平的微观指标(宏观即总分)。

二、主要道具和用途

P点(红)--分小P和大P,分别增加1点/8点power值。
p值上限128。miss一次减少16点,而只会掉触1个大P,5个小P——13点的P点。
满P时走到自动回收线上可吸收所有道具(EXTRA MODE不需满P,上线即可回收道具)

樱点道具(粉红)--增加1000+(100*已收符卡数)点『+C』值;『分』值最大为 50000(当当前C=总C时)

小樱(粉色花瓣)--结界状态下中弹全屏子弹会转化成小樱。每片增加30+C值。自动回收。

消弹道具(灰)--由击破符卡/非符、某些敌人、进对话屏幕残余弹时的子弹转化而成,每个增加20点+C值。自动回收。

消弹道具(粉红)--6面幽幽子、EX面的蓝、PH面的紫,特有。击破这些BOSS的符卡/ 非符时出现,效果同上,但每个增加100点+C值。

蓝点(蓝)--主要得分道具。在回收线上吃可吃得最大得分(显示数字为黄色)

注:上述“自动回收”道具,若在回收过程中弹,则不会自动回收,变为自然下落。

三、森罗结界
简称结界。如图。


1.开启条件
+C值满50000

2.持续时间(显然是不中弹的情况下)
7秒。结束后自机有1秒无敌时间

3.作用
1)挡子弹
中弹时不会减少残机(player);切屏幕子弹都会转成小樱吸收,增加+C值。
2)提高分数
Ⅰ、开完整一个结界(即维持到7秒等结界自然结束),总分立即增加10*当前C的数值(直接提高)。
Ⅱ、结界状态下擦弹,可立即提高当前C和总C上限,具体数值为:高速80/graze;低速30/graze 。开完整一个结界,当前C和总C上限再提高10000(间接提高)。
3)回收道具
结界状态下,掉落的所有道具都会无条件按各自当前可能的最大分值自动回收。

4.其他
结界状态时,+C值会迅速减少,用什么方法也无法增加,此时若吸收到了樱点道具一般说来也就浪费了。

四、杂项/豆知识(想到多少写多少,汗...)
1.自动回收线略高于最大分值线。最大分值线线下收得蓝点分最高为最大蓝点分的1/3不到左右。也存在吃到最大蓝点分显示白色的情况。

2.BOSS的左右移动与自机的站位一致(在BOSS左侧则BOSS向左移),上下移动则随机。

3.本作高低速状态时,不光子弹不一样,雷也不一样,玩家可自行体会。

4.P值越高,涨+C效率(同样血量换得的+C值)越高。高速射击涨+C值要远快于低速射击时(满P时前者效率为后者3倍多),且低速射击道中的敌人不会增加+C值。

5.中弹、丢雷会减少当前C。(当前C>=50000时,其余情况按百分比)中弹减少的值固定为某数值;丢雷,难度越低,减得越多(按百分比)。

6.某些机体用子机(option)射击可获得更多+C值。

7.虽然高速射击+C值涨得快,但是高低速射击的当前C的增长是一样的。(显然,任何增加+C值的时刻也能增加当前C,只要当前C不等于总C)

8.Spell Card Bouns(简称SCB) 受擦弹和当前C二者的影响。

9.每关见最后BOSS时,按住CRTL+Z键,可以在对话刚开始射出一些子弹,若命中BOSS 自然能增加少许+C值w

10.新附件 http://115.com/file/dpyb0qzk

就是之前存在于DJS上的各种东西。
感谢各位。





[ 此帖被Kag在2012-02-11 15:51重新编辑 ]
本帖最近评分记录: 9 条评分 蓝点 +32 隐藏
wur火紫 蓝点 +3 2011-09-11 -
源之壬环 蓝点 +2 2011-09-10
moskl 蓝点 +3 2011-09-10 感谢大大发片
克洛依斯諾瑪 蓝点 +3 2011-09-10 -
alax919 蓝点 +2 2011-09-09 虽然不怎么碰yym,不过辛苦了www
沙理魔·雨雾 蓝点 +3 2011-09-09 熊姬注视着你
不动の图书馆 蓝点 +3 2011-09-09 gj
LYX-TEST 蓝点 +10 2011-09-09 太好了,你长出触手了
yoyoko 蓝点 +3 2011-09-09 注意女王
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-09-09
弄得不错,建议重新写一份你自己的系统说明,我那个真的太旧了233
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-09-09
海叔你那个误导了多少CJ的骚年
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只看该作者 地板  发表于: 2011-09-09
有个地方是高速射击得到的樱点比低速多的多(大概使2倍)是不准确的

在道中杂兵战中低速射击是不增加樱点的

在boss战中高速射击得到的樱点是低速射击的3倍左右(用的灵梦B和魔A是3倍多,萌A是不到3倍。其他的没试)
樱点获得的差别可能和自己副炮的攻击有关,一般来说副炮在同样血条下,打的樱点比主炮多一些,低速可能同样适用。在同条件下,萌A萌B打6面妖梦非符都是4800左右,魔A是6500
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不动の图书馆 蓝点 +3 2011-09-09 详细解说
Kag 蓝点 +2 2011-09-09 详细解说
漫长的目标:
妖妖梦 Easy 12E-13E-14E(百万樱)-??
妖妖梦 Normal 14E-15E-百万樱---16E-17.2亿-??
妖妖梦 Hard NO B满残 full SC-12E-14E-15E-??
妖妖梦 Extra      10E-11E-??
Kag
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-09-09
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弄得不错,建议重新写一份你自己的系统说明,我那个真的太旧了233

压力了。我想再深入点再考虑写吧。另外发现一个人写真是避免不了错误,发来DJS后今天上午想到还有几个地方写得不妥。集思广益好(这个到时看吧)

引用

有个地方是高速射击得到的樱点比低速多的多(大概使2倍)是不准确的



这个我确实错得严重了,没考虑到杂兵情况。我说的只是BOSS战情况。
至于射击数据,这个实验太庞大了,而且除了死板的亲测观察,我还没找到其他方法,而这种⑨式观察又慢又不精准
至于上次YMR说过WIKI有射击涨C数据,一时没找到。。。
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-09-09
啊...辛苦了...yym不懂,所以只好在一边看着了
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-09-09
yym不熟悉,只好看表面上的了,感觉图片好模糊 - -
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-09-09
收下啦~谢谢哦
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-09-10
受教了,各种学习~
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-09-10
相当遗憾的是,我也找不到当时的数据了233
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