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《英雄传说:零之轨迹》初通,就说些感想吧。

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我已经有超过一年的时间没有碰过Falcom的游戏了,上一次还是在去年把已经玩了很多遍的双星物语2给再玩了一遍。这次入手了零轨之后也放了很久才开始玩。虽然因为上班,所以我的时间并不多,但是我还是很耐心地将其给通关了。由于时间实在是不多,而且这个游戏又是可以选择难度的,所以我就以相对可以容许一些失误的Easy难度开始了。说句题外话,在可以选择四种难度的游戏之中,也只有东方妖妖梦的最顶级的难度Lunatic被我打通过,而且为了这半个小时的游戏流程我足足奋斗了接近半个月的时间……这次玩零轨选Easy,主要还是考虑时间的问题吧。

下面就说说我的感想吧。

首先,我想先说其系统。在此之前,我得先说,虽然这个是PC版的,但是感觉就是在原PSP版里面增加了一些鼠标响应罢了。最终,其对于键盘的使用频率很高,而且在某些场合,鼠标也并不是很灵敏……不过,能够在PC上面玩到零轨,也算好了。

零轨的系统变化不大,但是多少还是有变化的。像在大地图上面的攻击,就给战斗增加了不少变化,而且在后期,到了等级高了之后,可以直接打倒魔兽,算是节省了一些心思。不过,我感觉,魔法的地位发生了变化。一方面,我玩了大半才得到第一个驱动,而且貌似就只有这么一个,这样子对于魔法的效率影响极大。另外一方面,有许多对手,我觉得使用魔法会更加有效率一点儿。因此,我感觉内心很矛盾。还有,看手册很麻烦,因此我也懒得去配置魔法。另外,对手的情报未知,会让我频繁地进行探测……

支线任务还是保持了一贯的特色。不过,最后我也感觉怎么似乎有不少需要跑来跑去的任务,还有些甚至会需要我们跑三、四个出口,几乎等于跑遍整个地图,虽然有巴士也变得方便了许多……

宝箱怪出现了有提示的高等级的魔兽,就我感觉,其比更高等级的通缉魔兽还要难打,真的是需要到了这个等级才确实可以去打。

还有,感觉其作为一个最早开发于PSP之上的游戏,探索的要素也增加了很多。另外,还有不少纯粹是收集方面的要素,像导力器的外壳,跟角色房间里面的摆设等。总之,在系统方面,值得去说跟谈的还有很多,真是让人既是习惯的又是不习惯的。

最后,顺便吐槽一下子,在老虎机的小游戏里面,居然也让YS的豆兄来客串了。

再谈谈其音乐。我的感觉呢,在这作里面,并没有某一首的音乐,能够让我有深刻的印象。感觉比较出彩的是标题画面的音乐,跟其音乐剧里面所配套的音乐。

最后,我本来想说说其剧情的,但是却在突然之间不知从哪里说起了。但是,我想说,总而言之,其剧情是一如既往的充满了吸引力。不过,其坑没有填上多少,却又挖了不少待填的坑。

这次毕竟是初通,而且由于没有看攻略,我玩得并不完美。不过,还是时间原因,导致我或许也不知会不会再玩了。
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-10-19
好多字……日式rpg无爱,有个基友倒是也在攻略这个
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-10-19
PC版的啊.....以后有机会的话玩玩试试,貌似很多人都玩过的样子.
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只看该作者 地板  发表于: 2011-10-20
"不过,其坑没有填上多少,却又挖了不少待填的坑。"
完全同意。尽管严格意义上,除了主角人物相关,背景没挖多少新的坑。比如结社之前也提到了,教团或许也是教会堕落的一支我猜,或许能和星杯骑士扯上关系?就期待碧之轨迹能把坑填上。

情节很跌宕起伏。有的时候会觉得他明明在埋伏笔,却不知道埋的是什么,然后若干支线和其他主线把思维带开,等到几乎忘了的时候,相关的剧情出现了。这样的剧情设计很抓住玩家心理啊。
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-10-20
回 3楼(helios_zzl) 的帖子
主角人物相关的坑也是足够大的。
情节不错,感觉的确是很好的。
moe
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-10-22
轨迹的坑是越挖越大了。。8年了等到何时才是尽头啊
晓纱苞露果
slice
泥石依枝答涨雨,撵鸭圈坐妹闻啼。
卧门勾颜添田下,仁圣陡碑矗寿池。
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-10-22
回复: 《英雄传说:零之轨迹》初通,就说些感想吧。
零轨个人感觉还是剧情不错,音乐的确没有玩空轨的感觉,不过战斗系统更适合我这种喜欢折腾的人去配,不过感觉还是有些鸡肋,当时玩高难度的时候发觉用魔法打实在太没效率,直接变成辅助了………然后感觉碧轨在这一点上做了一些改进,不过似乎也没有走出这个怪圈……
日糟赏花会,自挂东南枝
日常皆被触,自挂东南枝
天天打飞机,自挂东南枝
人参得意每日基,不如自挂东南枝
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-10-24
昨天上淘宝买了~坐等到货www
为什么他非得加那么多东西让我很不自觉的买了豪华版呢OTL
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-10-24
我怎么觉得完全没那么恼火啊?

蛋轨难度比起碧轨小很多了,我是直接上的hard,记得第一章就可以拿到鹰目和情报,这样敌人的信息就可以直接看了,然后魔法真的我觉得太强了,表就是拿给你配的,合理利用直接克死对方,基本一个boss就2w、3w+的hp,魔法一次就是5k+,几下就弄死了;
而且至少蛋轨的敌人要吃异常状态,至少boss都要吃减速,这样已经很好打了,不像碧轨的boss基本啥状态都不吃,连杂兵都是。
宝箱怪其实30级以上就可以去打了,能搞定的。

碧轨改进了的地方大概就是AI了,电脑有这方面出招判定的,所以也算对每个难度有了区分,不像蛋轨各难度只是hp和攻击力的区别。

大概这是我的感想
東方萃夢想联机群:34585759
CMX资料:http://www.thactclub.cn/bbs/read.php?tid=4733
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-10-24
回 8楼(hokuto17) 的帖子
玩零轨,如果你是高手的话,就是不一样……我记得,在百度贴吧里面,还有人研究如何一战升上50级的……我可不擅长。

我记得魔法的确是强大的,但是,有几点制约了我的发挥。首先的一点非常重要,那也就是,被菜刀流惯坏的我不习惯放魔法的节奏,说不定会相当烦。另外的一点,因为鼠标的作用是比较有限的,所以配魔法很不方便,查找手册也不方便。最后,这一点就是,我在看攻略之前,不知道魔法的威力远比生砍加战技强……

在某一天,如果我想再玩的话,我或许会调整战术的。
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