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[紅/EoSD][技术向] 东方红魔乡 PlayRank 增减分析

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只看该作者 10楼 发表于: 2011-07-23
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引用第10楼YMR于2011-07-23 15:55发表的  :
那FSL之后的有没有呢?


其实 PlayRank 的存在是我以前偶尔在 NICO 上看到有锁定 rank  的录像(锁定到 83 什么的,效果如同所谓的 里EX)才知道的。
现在 google “東方紅魔郷 ランク”、“東方妖々夢 ランク”、“東方永夜抄 ランク”、也可以看到诸如“東方紅魔郷EX -ランク83固定-”之类的锁定 rank 的录像(是 nico 上的,现在 nico 被墙,国内想看得挂代理)。
但是搜索“東方風神録 ランク”、“東方地霊殿 ランク”、“東方星蓮船 ランク”就没有结果。
所以我觉得,风神录之后的几作应该没有 playrank 系统。
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只看该作者 11楼 发表于: 2011-07-23
感觉不到YYM的rank
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只看该作者 12楼 发表于: 2011-07-24
谁知道rank加1,速度加多少?
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只看该作者 13楼 发表于: 2011-07-28
这么说,故意大量漏道具可以降低难度?那HMXLNMNB不就有可能了- -
三十个字节能写多少字能写这么多
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只看该作者 14楼 发表于: 2011-07-29
恩这么看来,似乎最简单的控制rank方法就是不吃道具了
请叫我雪夜,不要加任何后缀称呼嗯
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只看该作者 15楼 发表于: 2011-07-29
这个帖子太强大了...

16变32是什么概念呢...

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只看该作者 16楼 发表于: 2011-07-29
引用
引用第14楼藤原妹红于2011-07-28 21:00发表的  :
这么说,故意大量漏道具可以降低难度?那HMXLNMNB不就有可能了- -


乃是不是没仔细看上升条件?
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只看该作者 17楼 发表于: 2011-07-29
前两天打H绯红专注时候就感觉出来了,rank对弹幕的影响太明显了。满rank情况下,H大小姐4非第二组的自机狙大玉有17波,rank减到最低之后,只有11波……
L也挡不住我了!
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只看该作者 18楼 发表于: 2011-07-31
回 18楼(星期六上线) 的帖子
低弹速对大小姐的弹型来说反而会加大难度,1非和红色幻想乡最明显,1非低弹速会把你逼到画面中间躲,红色幻想乡会造成大量残留弹然后就可能像我那样一直撞……
我流弹幕
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只看该作者 19楼 发表于: 2011-07-31
回 19楼(wur火紫) 的帖子
不过我打4符绯红的专注还是习惯撞两个再开打……(

1非我感觉太快或者太慢都容易出事,红幻是无论如何都出事……(
L也挡不住我了!
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