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[紅/EoSD][技术向] 东方红魔乡 PlayRank 增减分析

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只看该作者 20楼 发表于: 2011-08-02
秋霜玉也有,蟠紫龙因为我总是死啊死的所以没发现
节操神马的,多少钱一斤?
Kag
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只看该作者 21楼 发表于: 2011-08-26
对了想起VP有个功能是加弹速(FPS)的.
playrank=32时弹速比=16的时候快多少?
__也就是在VP ini文件里的GameFPS 这项在playrank=32时该增加多少?

想在单关练习中用VP实现对实战的一个方面的模拟.



虽然密度倒还是无法模仿

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只看该作者 22楼 发表于: 2011-08-27
回 22楼(Kag) 的帖子
不考虑自机移动速度么。。
Kag
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只看该作者 23楼 发表于: 2011-08-27
回 23楼(幻の上帝) 的帖子
我竟然忘了
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只看该作者 24楼 发表于: 2011-08-27
rank对难度的影响没有一开始选择的难度的大吧?
人生励志第一……
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只看该作者 25楼 发表于: 2011-08-27
回 25楼(loading) 的帖子
当然没有
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只看该作者 26楼 发表于: 2011-08-28
引用
引用第22楼Kag于2011-08-26 21:13发表的  :
对了想起VP有个功能是加弹速(FPS)的.
playrank=32时弹速比=16的时候快多少?
__也就是在VP ini文件里的GameFPS 这项在playrank=32时该增加多少?

想在单关练习中用VP实现对实战的一个方面的模拟.
.......


为什么要这么拐弯抹角?直接改 PlayRank 不是更好么?
Kag
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只看该作者 27楼 发表于: 2011-08-28
回 27楼(wz520) 的帖子
因为不会想到能改playrank
...这个求不求呢?

还是直接在全关里练习吧.就算能改.我始终觉得心理因素影响比RANK更大.不过RANK更容易使自己心慌
Kag
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只看该作者 28楼 发表于: 2013-10-05
最后这几个弱智回复怎么都是我233


引用
紅魔郷とは逆で、 ランクが高い方が弾数が多い 場合がほとんど。
ランク変動要素は非常に多く、
Ex霊符開幕2ボムのようなパターンは、ランク調整が必須技術になる。




翻某资料站时看到这么句话。
想来确认一下妖这个RANK增长机理是不是可以认为和你这篇对红分析的所涉及到的十分接近?








[ 此帖被Kag在2013-10-05 23:47重新编辑 ]
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只看该作者 29楼 发表于: 2013-10-10
引用
引用第28楼Kag于2013-10-05 18:59发表的  :
想来确认一下妖这个RANK增长机理是不是可以认为和你这篇对红分析的所涉及到的十分接近?


以前研究时的一些笔记:
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增加:
条件和红魔乡一样,但是有些细节还是不一样的:
随时间增加:本作同样有一个计数器,每关开始时清零,随着游戏进程每过1帧画面该计数器自动加1。该计数器会影响 rank 的增加。
    但是和红魔乡不同的是,红魔乡在角色对话、3、6、EX 面的中BOSS 战以及所有关卡的 BOSS 战中该计数器会暂停增加;而妖妖梦中该计数器无论如何也不会暂停,即使是打完 BOSS 后(当然按ESC暂停游戏时除外)。
    除此之外,妖妖梦中该计数器影响 rank 增加的代码也和红魔乡类似,但稍有不同:
    如果计数器的值是 (2400-残机数*240) 的倍数,并且自机处于战斗状态中,rank  加 1 。
    前面算法部分是一样的,而后面又多了一个判断条件:必需是战斗状态中。战斗状态就是可以按Z攻击的状态。那么什么时候不能按Z攻击呢?大概就是角色对话和BOSS战结束(显示过关奖励画面)。也就是说当自机处于非战斗状态时如果计数器滚到了 (2400-残机数*240) 的某一个倍数, playrank 就不会增加(当然之后也不会补加)。

吃蓝点:稍有不同。吃最大值 +0.1(红魔乡 +0.3),吃非最大值 和红魔乡一样 +0.03 。
吃樱道具不影响rank,尽管吃吧。
开森罗姐姐也不影响,尽管开吧。

减少:
貌似和 红魔乡 完全一样。Miss -16, Bomb -2, 漏道具 -0.03 。
关于森罗姐姐,既然开不影响,自然破也不影响,包括按X主动破。
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如果想观察变化细节的话,去问问那个写通用辅助工具的 linsk 肯不肯给妖妖梦也写一个右下角显示 rank 的功能吧。妖的 rank 地址是 0x62f8a4,一个结构体,和红魔乡一样 。帧计数器的地址是 0x62f898 。

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Kag 蓝点 +5 2013-10-11 -
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