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[讨论]东方妖妖梦 体验版Plus 心得/对比/吐槽收集贴[完结]

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只看该作者 20楼 发表于: 2011-03-11
回 18楼(eee) 的帖子
这个转2周透明一下,可能是描绘深度变了
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只看该作者 21楼 发表于: 2011-03-11


011

樱点计量表的特性:
最初显示在左下角,如果人物跑过去,计量表就被挤走,从右边出来。
《东方地灵殿》的八云紫支援的特技:从画面一端,钻出到另一端。和这个各方面都相同。

eee
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只看该作者 22楼 发表于: 2011-03-12
嗯 这个赶来赶去很好玩
正式版里数值太多了 如果像体验版移动大概会很笨拙吧
eee
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只看该作者 23楼 发表于: 2011-03-12


012
...二面一开就有异变,神主把曲目标题写错了
此疏忽在正式版中修正
eee
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只看该作者 24楼 发表于: 2011-03-12


013
体验版里二面的毛玉,普遍不会用绿色的多层自机狙弹。
除了最开始的几波会使用分散的单层自机狙,中boss前的毛羽完全无害(除非撞上去)。
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只看该作者 25楼 发表于: 2011-03-12
幻想奇谭呢
eee
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只看该作者 26楼 发表于: 2011-03-16


更新滞后抱歉了~继续更新
014
体验版二面妖精的进攻策略与正式版大有不同。与正式版的区域性密集自机狙相比,体验版用的是全角度单数弹+随机弹。
这个改进最大的差距,一是正式版擦弹更多,二是正式版更容易到屏幕上方收点。
[ 此帖被eee在2011-03-16 12:24重新编辑 ]
eee
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只看该作者 27楼 发表于: 2011-03-16


015
橙的第一波攻击在正式版里非常安定。不管是什么难度,只要稍微移动就能避开三角形的单数弹。
体验版前三个难度的避法几乎一样,不过LUN难度里这个攻击的规律变得极其复杂,导致微移甚至不一定有主动避弹安定。
eee
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只看该作者 28楼 发表于: 2011-03-16


016
橙boss战第一非SC与蕾蒂第一SC有一样的问题。体验版菱弹的变向没有正式版大,导致弹幕压得很低。
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只看该作者 29楼 发表于: 2011-03-16
开了帖就好,有兴趣再更,没啥米

015这个我打算细看看。
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