【其实是吐槽】神灵庙初体验 首发:
http://tieba.baidu.com/f?kz=1053656685 嗯,神灵庙体验版公布了,大家想必都玩过了吧……新系统的复杂度比较高,其他地方也有很多值得吐槽的东西。咱自己打了几次之后,决定还是来吐槽一下,一来逞一逞口舌之快,二来帮大家理解新的系统,也就是【神灵槽】系统。
一步一步来哈,首先说说细枝末节的东西。
1,关于自机
首先关注的就是自机啦,本作虽然只有四个自机,但是每个人都用到了自己的两个弹幕系统。灵梦高速是诱导退魔符,低速封魔针,B是梦想封印集。黑白高速是幻觉激光,低速是魔法导弹,B是魔炮。早苗火力全新,高速神风广范围,低速风爆高攻击,B是FSL五面道中符 秘术【忘却的祭仪】 。妖梦高速是剑气攻击,低速是蓄力的高攻击斩击,B是六根清净斩。值得吐槽的是,早苗的火力很强力,黑白的激光不能贯穿了,而魔炮变得能转了,妖梦蓄力攻击很华丽,B直接是乱砍一通……
灵界状态下,每个人的火力貌似都变得不一样了,而且也有高低速的差别,需要进一步求证。妖梦灵界火力各种犀利啊,狂砍一通什么的,虽然打某符非常非常蛋疼(后述)……
2,关于BOSS
一面酱油UUZ直接震撼了,UUZ的新符卡直接就水过去了啊,除了L下的终符开扇还有点威胁之外,其他符卡和非符都好简单。当然了打完之后UUZ都没破衣也说明她根本就没出力,要知道在YYM里UUZ是2非直接开扇的。
二面响子的弹幕反弹系统很有创意,但是L下那个密度我实在是无力吐槽了,另外值得注意的是,终符的反弹范围那个白色圆形是自机狙,也就是说这符是可以引弹的,只拘泥于底线的话一定会死的很惨。
三面道中小伞,你就是个悲剧啊,从人设到游戏内的出场布局,小伞你绝对是操纵杯具的能力……符卡方面,大家不觉得EN的2非就是HL的符卡么……符卡和非符的弹幕完全一样,这还是第一次吧……
三面BOSS僵尸妹,吸血这一条实在是恶心了,一符和三符会爆蓝魂,而芳香吸蓝魂的优先级高于自机,所以一符打使魔爆的蓝魂会给芳香加很多血。无视那个使魔的话,就一下子把自机的移动范围限制住了,神主你绝对是故意的……三符涨血非常明显,而且爆蓝魂的时间是发射封位激光的时机,而那个激光在高难度下是会转向的曲线激光!也就是说,这符高难度下连底线拖时间过都做不到啊!正确的打法是,躲开红色针弹之后贴脸,等激光发出后穿进去环绕BOSS一圈吃掉蓝魂,然后再下来打。
最恶心人的一点是,妖梦打芳香一符的时候开C和芳香对砍,发现芳香血越来越多……
3,关于画风
咱是觉得神主的绘画水平越来越高了,背景3D引擎用得很好,目前家里的台式机测试是没有掉帧的现象,明天回学校用本本测试一下就知道了,要知道XLC和DZZ可以掉帧掉的没法打……
4,关于难度
E显然会成为全作最简单E了,咱甚至觉得这作的N难度还不如YYM的E(YYME是全作最难E)。打了H之后的结论是,H的难度是比较正常的难度,和其他作相比没什么大变化,而L的话,就前三面来说可以认为是和XLCL并驾齐驱的鬼畜难度,由于特殊的系统,这作对于击破和吃魂更为看重,L下弹幕的密度对打魂吃魂的影响非常大,而开不起C的话后面根本打不起啊……
5,关于剧情
一面直奔白玉楼,然后让UUZ指引着去了命莲寺后面的墓地。三面道尾说打开大祀庙之门,看来四面以及之后都是这个大祀庙的事了。根据故事剧情文档来看,后面会有什么人因为此次的异变而复活,结合命莲寺附近以及神灵这一点,预计是黑历史人物复活之类的。
另外感谢提醒大祀庙这一点,看来对剧情了解还需要加深啊……
6,关于音乐
目前咱最喜欢的是标题BGM(喂!),不过写这个帖子的时候一直全程放所有的BGM,感觉都还好,虽然没有亮点,但也没有XLC的那种糟点。
另外,灵界下存在里BGM,很有意思的设计。
7,关于神灵。终于进入正题了啊……
本作最大的革新就是神灵系统,也就是C键的加入。东方整数正作正式加入C键了,以后的游戏会越来越复杂吧……
游戏进行中冒出的各种颜色的水滴形状的道具便是【神灵】,神灵是人欲望的具象化产物,飘渺不定而且没有什么存在感,但是貌似在灵界状态会有意识存在(人脸),并且会自动移动到灵梦身边被吃掉。
神灵总共分为四种,以下将其命名为【魂】
红魂:增加残机的欲望,特定的地方提供。
绿魂:增加BOMB的欲望,特定的地方提供。
蓝魂:增加分数的欲望,所有小怪都可以提供,需要快速击破小怪。
白魂:增加魂槽的欲望,所有小怪都可以提供,出现时机是蓝魂数量多的时候。
所有的魂都会因为时间而消失,红魂和绿魂是击破后才开始结算消失时间,蓝魂和白魂是小怪出现的时候便开始计算了。也就是说,小怪从屏幕上出现的时候蓝魂就已经开始慢慢消失了,如果不能快速击破小怪的话,那再击破小怪也不会获得蓝魂的收益了。
其实可以理解,蓝魂是商业(分数)的欲望,也就是说,不刷分的话基本没用的程度,所以没有刷分欲望的人就得不到了。其实说是刷分,其实白魂更需要大量蓝魂作铺垫才能出现啊,所以其实还是非常重要的东西,努力走位打怪吃魂吧。
8,关于奖残和奖B
普通状态下,每一个红魂和绿魂都是一个残机或者B碎片,吃满若干个碎片即可获得奖励的残机和B。灵击状态下(神灵槽满3个的时候按C,或者神灵槽满1个后miss)每一个红魂或者绿魂是两个碎片。
9,关于神灵系统。真的正题……
神灵系统的核心就是速破敌人,吃蓝白魂,开C刷残机和B。由于灵机系统状态下是无敌的,所以可以用来躲避可怕的弹幕,打BOSS时还可以用来贴脸刷蓝白魂。但是神灵槽是需要蓄积的,所以放C的时机便成了混关和刷分必不可少的研究目标,目前可以确定的是,大量爆绿魂和红魂的位置是需要C的,而有些弹幕也需要C,所以便成了鱼和熊掌的问题,具体的收益还要计算。
另外关于符卡,无论任何条件下,只要在符卡战中出现了灵界,便自动判定符卡失败。无论是进符卡之后开还是开了再进都是一样的。
还有一点就是,神灵槽总共有三个魂组成,满一个魂之后便放不出决死了,而是直接miss进灵界。魂不满的时候可以放出决死,但是左边的骷髅条会清空。骷髅条和神灵槽的作用还需要继续考证。
10,十个愿望——需要验证和解决的问题
1)符卡的SCB初始收益值的来源
2)灵击状态下高速低速Bomb攻击的形式以及与普通状态的差异
3)爆白魂的准确计算方式
4)芳香吸血的收益
5)神灵槽的作用,神灵槽和骷髅槽的关系,骷髅槽的作用
6)加残和B的上限数目问题
7)蓝点收益与擦弹数的关系
8)关卡中的开C时机问题以及走位的问题
9)里音乐的形成方式
10)正式版的变化
[ 此帖被星期六上线在2011-04-18 12:52重新编辑 ]