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[讨论]東方秋神录中的反面细节收集

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只看该作者 40楼 发表于: 2011-02-09
这2个特效方面的不错。
eee
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只看该作者 41楼 发表于: 2011-02-11
嗯,适当的特效最好~
休息了一天,继续更新。
eee
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只看该作者 42楼 发表于: 2011-02-11
反细节18 & 19


反细节18
秋神录中倒计时没有任何提醒,除了2个SC里的SC圈。

反细节19
秋神录中帮助玩家的enemy图标使用了微妙的字体与型号,导致五个字母里只有Y这个字母可认。
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只看该作者 43楼 发表于: 2011-02-11
这个enemy真的看不到
eee
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只看该作者 44楼 发表于: 2011-02-12
细节


1面boss前的两只大妖精,在之前的道中没有出现过。这两只弹幕简单的妖精是专门为引入boss准备的。
eee
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只看该作者 45楼 发表于: 2011-02-12
反细节20

反细节20
秋神录中的对话不能用ctrl按键来跳过。
eee
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只看该作者 46楼 发表于: 2011-02-12
细节

秋神录的SC计时圈的出现伴随着华丽的特效,并且出现的速度不快不慢,有仪式的感觉。

至此,全细节与反细节更新完了。
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只看该作者 47楼 发表于: 2011-02-12
辛苦,恭喜完工,确实没什么遗漏了,都是细致的发现。
eee
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只看该作者 48楼 发表于: 2011-02-15
写个简单+迟来的尾声/总结,不然这个楼也会有细节问题了...

这个帖子对黒幕機関圈子并无恶意。只是第一次玩体验版的时候被游戏性的差距吓到,然后在鼓励下所写的。游戏从第一次体验版到C79的体验版已经进步了无数,这个帖子构思到最后开始有了钻牛角尖的倾向,但是写下来的几个个人认为还是比较合理的。
写细节时尽量避免了与东方的比较,比如秋神录不同的SC系统,虽然目前意义不明,不过可能是创新的一点,不能抹杀。程序员轻度疏忽的地方也没算进去。
关于体验版认真程度的问题,不同的人有不同的看法。出于帖子的目的,本人是以认真角度去看,这不代表其它人也需要用同一个角度去看。这个问题不分对错。
DJS有不少有游戏制作经验的人,他们想必知道支持对制作者的意义。希望不会有人因为这贴而对黒幕機関抱有蔑视态度。

以上。
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只看该作者 49楼 发表于: 2011-02-21
纯看图的话,score的数字超过hiscore的时候似乎没实时更新上去,这算一个吗?
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