Extra表完成。参考的是ななまる的灵梦A 986,676,840。跟みなま的表相比,针对Extra的特点,做出如下改变:
删去Stage一栏,因为Ex一律为7。
合并位置和杂鱼sc描述,变成一栏。
删去漏掉的小P一栏,因为Ex没有。
删去漏掉的信仰点一栏,因为Ex没有。
信仰的掉落,Ex道中一般为0。如果是因为放bomb导致些许掉落的话,损失直接计入消弹获得信仰的损失中,由此造成的计算误差由“得分修正”一栏补足。
信仰的计算不需要考虑到999990的问题。
合并蓝点数和黄边蓝点数。
删除吃坏或漏掉的蓝点个数,因为Ex没有。
合并sc战、非sc战蓝点得分。即全部采用乐观算法(最佳顺序分),由此造成的计算误差由“得分修正”一栏补足。
删除顺序分一栏,由此造成的计算误差由“得分修正”一栏补足。
增加时限符损耗一栏。因时限符之后的下一个符卡的scb初始值的计算有不确定性(即用于计算scb初始值的信仰比[sc中信仰+sc消弹信仰-30000]略低),用此栏修正。
击破得分一栏,采用统一公式,由此造成的计算误差由“得分修正”一栏补足。
得分修正一栏,是为了让分数跟当前实际分数一致而做出的修正,有以下几种可能:
顺序分修正。由于采用最乐观的顺序分,道中如果涉及到绿点蓝点同时取得的情况,一般会多算。比如:大量连续的同时有绿点、蓝点的杂兵,但是无法先吃完所有绿点再去吃所有蓝点;bomb中小信仰点和某些杂鱼的蓝点同时取得,等等。
击破得分修正:由于大蝴蝶的击破得分跟正常杂鱼公式不同,在此修正。
伤血得分修正:就如上文所述。例如boss战中由于不存在上面两种修正,故一般会得到一个不大的正值是射击得分。
以及其他微小的修正(如上文中信仰掉落直接计入消弹损失,于是消弹得分也得到不应有的损失等等)。
当前得分=之前得分+消弹分+蓝点分+scb+击破分+修正分
最终得分=终符得分+2.4e+100*最终信仰
对于不同的Ex高分rep,需要改的值有:
消弹信仰:包括击破boss的消弹,bomb的消弹等;
信仰掉落:基本为0,但是可能还会有一些;
时限符损耗:通常差别不大;
所需frame:即sc战击破速度;
得分修正:由构成知道,通常差距出在道中的顺序分上。
第一个rep先放这里。之后会用这个模板去分析其他rep并进行比较。
打开excel之前大家可以猜猜,如果开局多100信仰,最终得分能多多少(全局蓝点一共793个,结算倍率为100)?
[ 此帖被ibird在2012-05-14 11:09重新编辑 ]