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[Tyrant][Tyrant]重开一帖介绍技能

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最近加了新卡包新技能,重新开一帖
基本来自wiki

技能有4种
Activation——主动技能
在单位进行普通攻击之前发动
如果此单位还在等待则无法使用主动技能
有些主动技能有“阵营”和“全体”标识
Defensive——被动技能
在单位受到技能或普通攻击时发动
即使此单位不能行动,被动技能也能发动
Combat-Modifiers——攻击辅助
在单位进行普通攻击时发动
如果此单位攻击力小于等于0,则不会攻击,攻击辅助技能自然也不会发动
Damage-Dependent——伤害强化
在单位的普通攻击造成伤害后发动
如果此单位不攻击(被削弱)或攻击未命中(被飞行闪开)或者攻击命中没有造成伤害(被护甲挡住),则伤害强化不会发动
以上以下都是意译,别较真

有益技能只能对自己的卡片使用,有害技能只能对对方的卡片使用
有些技能目标随机,有些技能50%发动
但是技能系统不脑残,比如不可能给满血单位加血

分类忽然想按照卡包来分

引用

Standard——Mission 1-28
——————
主动技能

Strike X——一般称作导弹X……
对对方随机单位卡造成X点伤害

Rally X——激励X
提高随机单位卡的普通攻击攻击力X点
不会脑残到提高不能行动以及已经行动过的单位的攻击力

Siege X——攻城X
对对方随机建筑卡造成X点伤害
不是普通攻击所以不会被反击
Xeno永远的恨

Jam——干扰
50%几率使对方随机单位卡下回合不做出任何行动
不会脑残到干扰下回合肯定不能行动的单位

Heal X——治疗X
增加随机本方单位卡的体力X点
不会脑残到给满血单位加血
不会加到体力溢出

Weaken X——削弱X
降低对方随机单位卡普通攻击攻击力X点
如果一个单位攻击力小于等于0,则不会进行普通攻击,也就不会发动攻击辅助和伤害强化技能
不会脑残到对不能行动以及攻击力小于等于0的单位使用
——————
被动技能

Armored X——护甲X
减少受到普通攻击的伤害X点
不减少非普通攻击伤害
即使受到穿刺攻击,护甲也不会小于0
如果完全挡住了普通攻击,则对方的伤害强化技能不会生效

Flying——飞行
50%几率回避非飞行单位的普通攻击
同样,不能回避非普通攻击

Counter X——反击X
受到普通攻击伤害后对攻击者造成X点伤害
即使被打死也一样会反击
不会反击非普通技能
如果对方的攻击被护甲挡住则不反击
先反击,后吸血

Wall——墙
代替指挥官受到伤害
建筑专有技能
Siege打墙随机目标,普通攻击打墙从左到右
——————
攻击辅助

Anti-Air X——对空X
对飞行单位进行的普通攻击必中且附加X点伤害

Pierce X——穿刺X
忽略对方护甲X点
无法减到负数
——————
伤害强化

Leech X——吸血X
对对面单位卡进行普通攻击造成伤害后最多治疗自身X点
如果造成伤害小于吸血等级,则治疗量等于伤害
不会吸到体力溢出
攻击建筑和指挥官时不会生效
如果对面有反击,先反击后吸血

引用

Enclave——Mission 29-41
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主动技能

Mimic——模仿
使用对方随机单位卡所有主动技能
不能模仿Mimic,因为没有意义
模仿后取消技能的阵营限制,比如“治疗全体Xeno1”会变成“治疗全体1”
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被动技能

Regenerate X——再生X
死亡后50%几率以X点体力复活
过量伤害不会在复活后生效
可以多次复活
算作死亡一次所以对面的Crush有效
无法解毒
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攻击辅助

Fear——恐惧
直接攻击指挥官
会被墙挡
不攻击单位所以不会被单位反击,打中谁才会受到谁的反击
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伤害强化

Siphon X——虹吸X
对对面单位卡进行普通攻击造成伤害后最多治疗指挥官X点
如果造成伤害小于虹吸等级,则治疗量等于伤害
不会吸到体力溢出
攻击建筑和指挥官时不会生效


Poison X——毒X
使对面单位卡在开始行动前受到X点毒伤害
无法移除
不叠加,高级取代低级

Immobilize——静止
对对面单位卡进行普通攻击造成伤害后50%几率使其下回合不进行普通攻击
不影响主动技能使用

引用

Nexus——Mission 42-66
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主动技能


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被动技能

Evade——闪避
50%几率闪避对方对此卡使用的主动技能
不能闪避非主动技能
不会脑残到闪避自己这边的技能比如治疗
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攻击辅助


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伤害强化

Crush X——碾压X
普通攻击杀死对方单位卡后对对方指挥官造成X点伤害
对面单位即使再生,指挥官也会受到碾压
会被墙挡,但是不是普通攻击所以不会被反击
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未分类

Flurry X——疾速X
50%几率进行额外的普通攻击X次
额外的每次攻击情况与第一次相同,第一次攻击被rally被反击的话,之后每一次也会如此
飞行回避和静止之类的概率事件每次攻击分别计算
如果对面单位在所有攻击完成之前死亡且没有再生,其余的攻击作用于指挥官或墙

引用

Blight——Mission 67-90
——————
主动技能

Enfeeble X——衰弱X
受此技能影响的单位卡受到伤害时受到额外伤害X点
可叠加
即使普通攻击被护甲挡住,也会附加额外伤害,进而伤害强化机能也能生效了
——————
被动技能

Payback——偿还
受到对方主动技能影响后,对技能使用者使用同样的技能
由于行动顺序问题,对模仿和衰弱无效
即使被导弹打死也一样会偿还回去
受到全体技能影响后只返回单体技能,且忽略阵营限制
——————
攻击辅助

Swipe——扫击
攻击对面单位卡时同时攻击其相邻单位
算作多次攻击所以如果有伤害强化,则对所有目标生效
同理如果对面有多个反击单位,则受到多次反击
从左到右进行攻击,如果途中死于反击则停止攻击

Valor X——英勇X
如果对方单位卡更多,则造成X点额外伤害
如果基础攻击力是0,则不进行攻击,也就不会造成额外伤害
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伤害强化



引用

电脑专用技能——Raid 1-7
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主动技能

Repair X——修理X——来自R3
增加建筑体力X点
不会修到体力溢出
不会对满血建筑使用

Split——分裂——来自R7
生成一个此单位的复制品
无法被模仿
新单位被看作新放到场上,满血而且重新倒计时
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被动技能

Backfire X——逆火X——来自R4
当此单位死亡,对所属方指挥官造成X点伤害
一般情况下有没有这个技能的伤害不影响胜负,不过倒是体现了“真实性”
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攻击辅助


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伤害强化




[ 此帖被ntlv0在2011-05-20 19:55重新编辑 ]
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往生已逝 信仰 +1 2011-05-20 129600倍工会就是升不到LV4……
franniss 蓝点 +20 2011-05-20 十二万九千六百祖卡之力
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