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同人嘉年华
同人嘉年华·夜
UID:449
引用 Standard——Mission 1-28 —————— 主动技能 Strike X——一般称作导弹X…… 对对方随机单位卡造成X点伤害 Rally X——激励X 提高随机单位卡的普通攻击攻击力X点 不会脑残到提高不能行动以及已经行动过的单位的攻击力 Siege X——攻城X 对对方随机建筑卡造成X点伤害 不是普通攻击所以不会被反击 Xeno永远的恨 Jam——干扰 50%几率使对方随机单位卡下回合不做出任何行动 不会脑残到干扰下回合肯定不能行动的单位 Heal X——治疗X 增加随机本方单位卡的体力X点 不会脑残到给满血单位加血 不会加到体力溢出 Weaken X——削弱X 降低对方随机单位卡普通攻击攻击力X点 如果一个单位攻击力小于等于0,则不会进行普通攻击,也就不会发动攻击辅助和伤害强化技能 不会脑残到对不能行动以及攻击力小于等于0的单位使用 —————— 被动技能 Armored X——护甲X 减少受到普通攻击的伤害X点 不减少非普通攻击伤害 即使受到穿刺攻击,护甲也不会小于0 如果完全挡住了普通攻击,则对方的伤害强化技能不会生效 Flying——飞行 50%几率回避非飞行单位的普通攻击 同样,不能回避非普通攻击 Counter X——反击X 受到普通攻击伤害后对攻击者造成X点伤害 即使被打死也一样会反击 不会反击非普通技能 如果对方的攻击被护甲挡住则不反击 先反击,后吸血 Wall——墙 代替指挥官受到伤害 建筑专有技能 Siege打墙随机目标,普通攻击打墙从左到右 —————— 攻击辅助 Anti-Air X——对空X 对飞行单位进行的普通攻击必中且附加X点伤害 Pierce X——穿刺X 忽略对方护甲X点 无法减到负数 —————— 伤害强化 Leech X——吸血X 对对面单位卡进行普通攻击造成伤害后最多治疗自身X点 如果造成伤害小于吸血等级,则治疗量等于伤害 不会吸到体力溢出 攻击建筑和指挥官时不会生效 如果对面有反击,先反击后吸血
引用 Enclave——Mission 29-41 —————— 主动技能 Mimic——模仿 使用对方随机单位卡的所有主动技能 不能模仿Mimic,因为没有意义 模仿后取消技能的阵营限制,比如“治疗全体Xeno1”会变成“治疗全体1” —————— 被动技能 Regenerate X——再生X 死亡后50%几率以X点体力复活 过量伤害不会在复活后生效 可以多次复活 算作死亡一次所以对面的Crush有效 无法解毒 —————— 攻击辅助 Fear——恐惧 直接攻击指挥官 会被墙挡 不攻击单位所以不会被单位反击,打中谁才会受到谁的反击 —————— 伤害强化 Siphon X——虹吸X 对对面单位卡进行普通攻击造成伤害后最多治疗指挥官X点 如果造成伤害小于虹吸等级,则治疗量等于伤害 不会吸到体力溢出 攻击建筑和指挥官时不会生效 Poison X——毒X 使对面单位卡在开始行动前受到X点毒伤害 无法移除 不叠加,高级取代低级 Immobilize——静止 对对面单位卡进行普通攻击造成伤害后50%几率使其下回合不进行普通攻击 不影响主动技能使用
引用 Nexus——Mission 42-66 —————— 主动技能 无 —————— 被动技能 Evade——闪避 50%几率闪避对方对此卡使用的主动技能 不能闪避非主动技能 不会脑残到闪避自己这边的技能比如治疗 —————— 攻击辅助 无 —————— 伤害强化 Crush X——碾压X 普通攻击杀死对方单位卡后对对方指挥官造成X点伤害 对面单位即使再生,指挥官也会受到碾压 会被墙挡,但是不是普通攻击所以不会被反击 —————— 未分类 Flurry X——疾速X 50%几率进行额外的普通攻击X次 额外的每次攻击情况与第一次相同,第一次攻击被rally被反击的话,之后每一次也会如此飞行回避和静止之类的概率事件每次攻击分别计算 如果对面单位在所有攻击完成之前死亡且没有再生,其余的攻击作用于指挥官或墙
引用 Blight——Mission 67-90 —————— 主动技能 Enfeeble X——衰弱X 受此技能影响的单位卡受到伤害时受到额外伤害X点 可叠加 即使普通攻击被护甲挡住,也会附加额外伤害,进而伤害强化机能也能生效了 —————— 被动技能 Payback——偿还 受到对方主动技能影响后,对技能使用者使用同样的技能 由于行动顺序问题,对模仿和衰弱无效 即使被导弹打死也一样会偿还回去 受到全体技能影响后只返回单体技能,且忽略阵营限制 —————— 攻击辅助 Swipe——扫击 攻击对面单位卡时同时攻击其相邻单位 算作多次攻击所以如果有伤害强化,则对所有目标生效 同理如果对面有多个反击单位,则受到多次反击 从左到右进行攻击,如果途中死于反击则停止攻击 Valor X——英勇X 如果对方单位卡更多,则造成X点额外伤害 如果基础攻击力是0,则不进行攻击,也就不会造成额外伤害 —————— 伤害强化 无
引用 电脑专用技能——Raid 1-7 —————— 主动技能 Repair X——修理X——来自R3 增加建筑体力X点 不会修到体力溢出 不会对满血建筑使用 Split——分裂——来自R7 生成一个此单位的复制品 无法被模仿 新单位被看作新放到场上,满血而且重新倒计时 —————— 被动技能 Backfire X——逆火X——来自R4 当此单位死亡,对所属方指挥官造成X点伤害 一般情况下有没有这个技能的伤害不影响胜负,不过倒是体现了“真实性” —————— 攻击辅助 无 —————— 伤害强化 无